来自碧蓝航线海事局
本文由 彭涣淋的梦想在飞翔 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链。

更新日志

8.2 更新飞机数据

8.3 更新飞机数据

8.7 更新燃烧机制链接和弹幕伤害

8.13 更新伤害公式的若干错误

8.22 更新新船只的防空潜力

不会取名的路人:10.26 防空炮伤害调整,现在6个113就可以了

把大象放进冰箱总共分几步?

答:“三步,第一步把冰箱门打开;第二步把大象放进去,第三步把冰箱门带上”


更新后,演习场的机制大变,即使有吐槽点,也抵不上策划们为了堵住玩家的嘴连忙实装了进攻BUFF。

瞬间乐趣横生的攻防战成就了咸鱼党们浑水摸鱼,好嘛,以后公平竞技应该还会出现吧,毕竟天天捞船太精污。。


PS.题主已经咸鱼N天了,头发数量绝赞UP中。。。


组建合适的防空网是演习场的一股清流(虽然这几个版本接连被削弱了),不过合理地利用己方防空网和己方航母打出舰载机差距,最终以满血飞机的触底伤害(触底伤害,指舰载机在演习场冲向地图边界时对后排发动神风攻击的伤害)一波收割或者是保证大炮们的存活让他们成功洗地,以上是防空流的基本思路。

砰砰派

因为演习场相比副本,对防空网的要求和环境大不相同,下面解析如何组建最佳防空网:

STEP.1——审查防空潜力

从舰船被设计的初始属性又或者防空效率,技能等,可以初步估计发现舰娘们的防空潜力(防空潜力:指能够发挥防空炮能力的指标,越高的越厉害)。


其计算式由防空伤害公式引出。


最终防空伤害=防空炮面板*防空炮效率*(1+(防空值+属性增幅技能+阵型)/100)*等级压制(每差一级2%,25级到顶提升150%伤害)*伤害增益技能*敌人DEBUFF*弹药BUFF*随机波动(50%~100%),同种技能间叠加是加算。


为此,特地引出 防空潜力 =防空效率*(1+(防空值+45)/100)*((装填+100)/200)^0.5。


在此给出排名,默认是爱的数据,如果是誓约,发现对排名影响不大。


砰砰 防空潜力.png

STEP.2——擦拭防空机炮

在以上表格中

PVP规则:

前三十米,可以在阵容中根据排名安装八联砰砰炮,八联不宜多,最多3个。

最少两个(除了那些防空怪物,亚特兰大级,莱比锡,女灶神,有航母制空时可适当减少数量),自己根据情况调整。

三十米到五十米属于中等防空,适合使用博福斯系列等均衡防空炮。

五十米以后到九十名基本是防空辅助的地位,装填值高的优先弥补射程,低装填值的尽量使用高速防空炮。

最末尾的那一票无防空船基本上走极端道路,上下限更高,比如12.7mm防空机枪等。

PVE规则:

在刷副本道路时,自律或者手速没有严格的射速需求,基本上是高面板+高射程带来的容错率提升。

思路与上面差不多,不过着重于高射程与高面板,手操党的上限高可以全部安装砰砰,自律党可以考虑那一票高射程机炮(比如金色113mm(35射程),金色SKC105(32射程)等)。

下面给出DPS排名,颜色越深代表某方面性能越高,DPS括号内表示只装备舰娘的防空值。

砰砰 DPS.png

STEP.3——理解防空过程

本次更新,降低了防空炮的御敌敏感度,意为当一队飞机来袭时,防空圈不再过于敏感只击落一架飞机,而是保留了0.3S的延迟。

因为这个延迟给防空炮的射速带来了更大的挑战,故游戏降低了舰载机的巡航速度。

为了保证在防空圈内有两轮攻击,在敌机来袭时防空网的火力冷却间隔有一定需求,从实践来看,保证一次来袭防空网保留两轮(首轮+次轮)的攻击频率是最优的。

STEP.4——得知防空思路

根据上图

通过录像定帧率50,模拟器帧率50(一帧0.02S,对0.5S左右的动作循环仅4%误差)进行录屏,PR对录像解析的结果。

取参照对象:造成伤害时,对应的伤害数字显示 1 S,同时对比游戏时间与现实时间,一致吻合无误差。

速度的定义是1秒内走过射程标称的0.7.即标称航速33的菲林克斯,1秒内走33*0.7=23.1射程距离

因此易知:

  1. 1 防空圈机制的本质是,把各个船的防空伤害进行累加,把各船的防空射速进行平均,合成(等效)一个超级魔法防空炮
  2. 2 伤害贡献,由各个船的防空武器面板,防空值,防空效率的防空伤害占魔法防空炮的比例,具体潜力排名由上可查
  3. 3 射程贡献,由带防空炮的船只平分,比如,(BB+CV)2+2(DD+CL),射程由BB,DD,CL各占1/3,武器效率不影响射程贡献。
  4. 4 射速贡献,也是由有防空炮的船只平分,防空炮射速=((Σ各防空炮射速(秒/轮)/防空炮个数)*1.22+0.64,单位:秒/轮

可能我没说清楚

  1. 在对舰炮的攻速测试中,开炮射速是面板射速的1.15倍左右,只有少数情况下与理论射速接近。
  2. 只有防空炮的射速与理论射速不符,始终大于理论射速,这对于防空网的构筑是致命的,因为砰砰炮射速的问题,意味着最佳射速不能达到只能靠近。
  3. 基于对发现真实射速的悲观态度,而实际上女灶神(四个防空炮座,金砰砰面板1.05射速)在前排辅助的情况下(使魔法防空炮的面板射速达到0.9+),是可以顶住(击落十之八九)毕业吃喝龙,吃喝企的舰载机的。
  4. 上小条的原因是否是因为演习进攻方的伤害BUFF,不得而知,因为防空网的伤害统计比较复杂,我没有详细比较。
  5. 总体上我的意思是,把面板平均射速保持在0.9-1S左右是可以达到击落目的的,剩下就是伤害的问题了

讨论防空中较极端的一种情况

  1. 防空圈与敌机相向而行,这种伤害类型是对防空要求最高,视为防空模型的底线,以此知防空射速的最低要求。

砰砰 防空圈.png

矩形是敌机通过的路线,上下两端是理论上由于射速过慢不能击落飞机的区域,称防空圈失效区,百分比是失效区占防空圈面积的比例。


因此知道了防空的两种方式,第一种是保持延迟区域不变,增加区域的射速保证稳定两轮输出,第二种是尽可能扩大延迟区域只做一轮爆发输出。


下述时间的估算是建立在无航速设备舰娘的航速上。

重巡航速(26) 轻巡航速(33) 驱逐航速(42)

PVE:战斗机(33) 轰炸机(30) 鱼雷机(30)

PVP : 战斗机(50-55) 轰炸机(45-48) 鱼雷机(45-52)



演习

轻巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(23.1+33.6)=0.73

重巡移速:防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*35)/(18.2+33.6)=0.8

以此结论可发现如果想要打两轮,以射速为先,在最低的情况下难度比更新前稍大,但是增加了一轮0.3保底(基本干掉航速较快的战斗机)。

附赠的0.3S反应时间只能破坏航母舰载机编队中的领头羊(大部分是战斗机),而舰载机的重中之重在编队的后半部,因此,尽可能地加快射速可以保证灵活度而不是依赖SL走位。

后缀0.64的基本射速,想要0.8的实际射速需要各防空炮算术平均有面板射速0.15S/轮,这是决然做不到的。

所以结论是,想在最坏考虑下,完整打下一个飞机编队是不可能的,只能保证在神级走位下,加大把握(提升射速),比如己方先锋后退或者停船。


最近又想到另一可能性,现在在高航速前排的流行,以及三航母后排的衰减趋势,在面对1-2CV后排时,防空圈的射速追求(稳定击落)也略有多余。

不妨以0.3S的防空延迟为核心(加大延迟区域的面积追求覆盖一击即损),强化航速以及防空射程,着重加强防空伤害,发现效果不错,就是SL的情况比较极端。

整体上防空炮的配置

  1. 加大砰砰的安装比例,整体的辅助防空炮抛弃射速,追求更大的射程,航速一定要到达40(轻巡+小海狸)以上才行
  1. 在这里防空炮和副本的配置差不多,不过航速一定要快。
  1. 使用的手感来看,就是要么打不着(基本就SL了),要么毁了大半,然后自己的后排做掉对方前排,自己的前排骑脸,基本上对方航母就等于船棍了。


副本

防空射速 T=(3^0.5*R-0.3*敌机航速)/(己方前锋航速+敌机航速)=(1.732*30-0.3*23.1)/(23.1+23.1)=0.98

副本的流畅射速要求很低,玩家自由度高,关键就是别浪费金防空的射程。

最重要的是,副本飞机编队数量较少,0.3S可以保证防空网对敌编队第一轮有完整地攻击,对射速的要求更低了。


另外:

  1. 降低前锋的航速对防空能力的提升是显著的,缺点就是不能及时闪避对方重巡的炮弹(轻巡以上航速),或者躲过空袭的轰炸区(需要驱逐级别航速),还有对支援防空能力的降低(高射程可以弥补)。

STEP.4——合理装备防空

从单船角度出发

驱逐舰

防空值前列基本是155左右,效率125%左右,基本是美驱那一家子

而DD有装填优势,提供射速贡献大,适合选择 DPS中等,射速较快的防空炮。

比如:四联砰砰,四联博福斯,芝加哥钢琴,25mm三联高射。

至于重樱船,你退群吧~,可以选择较为极端的高射速低面板炮或者(在副本中选择)射程炮。

值得注意的是,DD航速过快,飞机滞留防空圈的时间短,而航速快意味着航空支援很不错,因此多DD队伍选择 射程短,射速较快,伤害较高的防空炮

轻巡洋舰

CL最适合做防空核心,不管是防空值,防空效率,航速以及装填值都很好,有280左右的防空值,145的装填,33的航速,以及120%左右的效率。

金坷垃,克爹,亚特兰大,朱诺等轻巡拥有不错的航速和防空效率,不过其他轻巡就显得一般(不是主力,忽略)了,很适合高伤面板,高DPS的防空炮。

重巡洋舰

CA的航速较慢,防空支援速度不行,所以对防空射程有较大要求,总体平均有210左右的防空值,120%左右的效率,比DD略高。

防空能力排名: 玻璃丝-》多塞特郡-》波特兰-》诺福克、约克、艾克赛特-》威奇塔、伦敦。

如果是多重巡队伍,建议从上述舰船中潜力最高的安装博福斯1-2只,再选一个射速射程做辅助(双联博福斯),射程更重要一点,本身重巡的装填稍慢。

战列舰、战列巡洋舰

除了胡德拥有285的防空,100%的效率,胡德可以考虑带偏高伤的防空炮(在防空弱鸡里用砰砰,否则博福斯)。至于声望,可以考虑射速射程辅助炮。

战列舰里南达科他一骑绝尘,完全可以考虑砰砰等高伤炮。其他200防空,100%效率的渣渣,安心做辅助(一般带射速炮)吧。

轻航

轻航,220的防空值,80%效率,装填很棒,射程辅助,在演习场基本不带,最有可能的独角兽伤害很低,不如当保姆。

给强迫症的寄语

防空网的组成是实时的,所以每沉船一艘,防空网的火力就要降一成,以致于,从单船角度配防空炮其实够用,特别是推图过程中,沉船率很低。

如果是单纯从射速上最优考虑,经由广大智慧的评论区提醒

  1. 在已经(通过单船规则)确定好防空炮装备的情况下,在防空潜力差不多时,可以把射速较慢的防空炮换到装填高的舰娘身上
  1. 可以无视上小节提到的单船原则

不过,防空其实在高级图并不是最重要的,演习场也配装麻烦,这基本属于超纲步骤,不推荐懒人使用。


PS,经由前辈们勤劳地实践。

如果以防空潜力排名的顺序A>B>C>D>E

演习场内 A|八联砰砰,B|四联砰砰/四联博福斯,C|双联博福斯,D|双联博福斯,E|25mm联装高射

副本内

A|八联砰砰,B|八联砰砰,C|双联113,D|双联105SKC,E|127mm联装高射


咕咕堡

咕咕类型

近来舰载机的改动也稍大,为此给出舰载机对比图,对防空机炮来说,刷图中“总面板(一次性伤害)”重要,演习里“总秒伤”更好。

砰砰 舰载机.png

整备速度组:舰爆海燕,舰攻梭鱼,舰战零战系列都是选择,以抢占先手夺得防空冷却先机冲击对面的机队(对面正在升空或者冷却来不及作战)

  1. 适合,辅助船(奶妈之类),特殊情况下吃喝也用。

对海输出组:以舰爆SB2C>BTD,舰攻梭鱼>天山,舰战地狱猫>海毒牙为主,航弹伤害惊人。

对空压制组:以舰爆海燕>BTD,舰战海喷火>地狱猫的编队为核心。

咕咕机海

下面再提出一个新的概念,编队概念。

砰砰 航速.png

缘由是,航母释放空袭时,所有飞机一同出动,然后因为航速差异形成了各色的编队,如上图,应急起飞是以0.4S为间隔按波次出战斗机。

舰爆最慢,舰攻中等,舰战最快,为了抵御防空网与对面应急起飞的战斗机组的火力,为了保存最大触底伤害与航弹效果。

分享几种思路。

标准机海队

  1. 以各个种类的飞机航速接近造成最大分摊防空火力的效果,保证存活。

瞒天过海队

  1. 以战斗机为首进行献祭,保存梭鱼,TBF等高触底伤害舰载机的血量,对敌军后排全面打击。

李代桃僵队

  1. 以高血量舰载机,比如梭鱼、TBF、地狱猫、海毒牙为肉盾,夹杂其中混编高伤机炮的海燕、海喷火等,伺机对敌方飞机编队毁灭打击。

咸鱼档

不管怎么说,现在的演习就是咸鱼的天堂,闭着眼睛都能赢嘛,更何况有大炮队,空袭队两大主流在先,防空流是克制后者,对前者比较虚,3航妈后排虽然数量减少了但还是挺普遍的。

防空雷达对舰载机上的机炮没有提升效果,而后者是吃航妈的航空值以及装填值的,所以航母是否结婚(誓约属性提升12%)很重要,毕竟提升航妈装填值的途径很有限。

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防空流派

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如果你主流阵容玩腻了。

试一试以女灶神(金砰砰+20防空雷达+30)或金坷垃(金驱逐主炮+金砰砰+SG雷达+小海狸)为核心的防空流也未必不可,因为她们的防空潜力都是10左右,一个顶三。

不管是女灶神的奶,还是金坷垃触发技能后可观的防空减伤(没错,提升航空值等于抵抗空袭伤害)在当前血量充足的版本都值得一试。

不过她们占据了一个位置,缺少了一个输出,这样的防空辅助一队一艘就行,相应的位置必须补上暴力输出

  1. 比如女灶神+飞龙/企业/吃喝/太太小姨子/皇家方舟,金坷垃+威奇塔/波特兰姐妹

南达科他因为出色的防空值以及上等的耐久,技能也被修复了之后,在当前版本跃居一流,因为技能的原因,我还是推荐 金色406或者MK5穿甲弹,是一个练了不亏的后排。

另一个值得说的是,我仔细算了下,威尔士亲王(4-5白鹰)+防空雷达+弹链和双弹链胡德的伤害能力、防空减免、装填速度差不多,唯一的差别就是亲王面对飞机略脆但是可以装轻巡副炮哟。

炮击.鱼雷.航空.航空减免.燃烧.弹幕.闪避...等等等相关公式

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评论Q&A

人非圣贤,孰能无过,过而能改,善莫大焉,聪慧的广大评论区玩家们,有意见欢迎指出,和谐讨论,快乐游戏。

答AELL:

  1. 我指出这个模型是因为,我可以通过它明确演习场和副本中空袭的共同处境,那就是对方与己方的速度方向大部分是相反的。
  2. 再者,我强调,这是一种极端的保底情况,如果你否定它的存在,那就不能合理量化,去探底射速要求,仅仅通过经验没那么有说服力。
  3. 对于这种对射速考验较大的情况下,如果尽力靠近这个标准,肯定会减少SL的机会,这是我写这篇攻略的初衷。
  4. 如果用纯粗犷式的全砰砰,是啊,打一半放一半,又或者只打一小部分,通过不断SL来追求前者,这样的风格正确吗?

最后,感谢提出质疑。