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大家好,我是碧蓝海事局攻略组的若瑶梦宇, 这次为大家带来的是有关于模拟战的一些机制。


本攻略技能数据来自wiki碧蓝海事局,本文由 若瑶梦宇 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。

编者PS: 本文章同步于NGA论坛


看到我了嘛?请勿无授权转载哦~

更新日志

9.14:成稿

感谢

首先感谢wiki碧蓝海事局数据支持


然后这篇文章成稿过程中有许许多多 “扭曲”的人给于了我相当大的帮助,包括以下但不仅限于以下:


来自于某“扭曲”的群 你游迷之数据观测群 的热心群众提供的70多份模拟战数据(不分先后):夏俺、夜酱夜酱夜酱( 因为名字就是很好念所以我要念三遍 )、逗比岚影、古砂梦、梨子、衣笠杀白露、骨哥、不经意间、樱野玖璃梦、不会取名的路人、mask Hero、哈、傻逼丞相、长谷川恋、Sliark、路、Broock、毛玉、友人、龙琪琪、鷦等等,因为这次的数据量十分巨大,如有遗漏,本人概不负责,么么哒~

前言

由于数据来源的人等级以及核心点数偏高,所以较低区间无法列出,可以参考拟合曲线,不过有一定误差。


180理论:在模拟战刚出来的时候所有人第一反映都算到了换彩+金+皮肤需要207每日点数,然而经过实际计算以及数据测试后发现,这根本不可能,目前已知最高核心点每日上限为191点,171模拟战+20每日,需要的是6.5W+的十五船综合性能,也就是说你平均每船要4300左右。但是退而求其次,2个月因为皮肤不更新的情况下,2金2彩+皮肤只需要5400点,30天的时间,每日平均点数达到180就可以满足,所以180核心点数是相当重要的一个坎,如果之前因为没堆战力的朋友176左右,可以对照本帖的区间和自己的实际装备舰娘情况,来计算是否有望突破184来弥补回180这个平衡线,帮助测试的小伙伴们都有了显著的提升, 比如某个辣鸡丞相从最开始的164每日到现在的每日176。

结论(必看!!!)

模拟战核心点数获取与两个变量有关

(核心因素)1:你船舱的前十五船的综合性能和。(好多人误解了,这个的意思是说,你最高的性能的十五船,查看方法在下面有,不是你船舱算了编队的排序。抱歉没表达清楚)

(较小影响)2:指挥官等级。


模拟战对手难度

(核心因素)1:你船舱的前十五船的综合性能和,(好多人误解了,这个的意思是说,你最高的性能的十五船,查看方法在下面有,不是你船舱算了编队的排序。抱歉没表达清楚)这一项与等级共同决定了你所遭遇的对手的大致战力范围,普遍来说,你的战力越高,你遭遇的对手越强。(PS:来自dalao的数据,191的核心点数的难度已经到了后5战前后2.5w+的难度,氪了2个损管)

(核心因素)2:脸,或者叫face。打之前记得检查一下你的肤色,系统无法分辨阵容,之是随机抽取了符合你的战力的对手战力区间,然后在区间内随机抽取敌方样本。(PS:比如前排高雄爱宕摩耶1.2w,后排列克星敦萨拉托加齐柏林1.3w这是2.5w,前排朱诺贝尔法斯特阿贾克斯改1.2w,后排赤城加贺胡德1.3w这也是2.5w,至于两者的难度就不用我多说了吧。高战力成型体系都不好打——来自某第10战被德棍差点锤暴的人的语录。)

(较小影响)3:指挥官等级。

具体数据及解释

常见误区及Q&A部分

Q:出战的十五船影响核心点数?

A:不影响,经过几组数据落差特别大的实验,带了6艘裸体低级白板,核心点以及对手战力均与15船主力一致。不过大部分人的出战船都是自己战力最高的船,所以表面上粗糙的看,得出此误区。(所以你可以用某些船来堆战力,什么高带什么,但是不用她出战)


Q:出战的默认六艘影响核心点数?

A:不影响,出战的默认六艘船只是你最先放进去的三艘前排三艘后排,与十五船误解原因相同,经过测试,出战船堆到目前版本极限2.7w附近核心点数获取差别仍然很大,且出战6白皮核心点数仍然保持不变。


Q:为什么我遇到的都是吃喝?是不是我分太高?

A:两个原因,一个是脸丑,第二个样本来自玩家,吃喝使用频率非常高,而且大家也都发现了,系统抽的样是固定的,意思就是在固定的区间经常有重复的人出现,那个人的阵容是啥就是啥了~


Q:别人自律脚打,为什么我手操还小心翼翼,是什么原因?

A:首先还是因为在这某些区间对面难打的阵容较多,加上脸不好,连续遇到高强度磨血阵容,而且系统只计算综合性能,不计算等级及阵容,比如之前常见的100级吃喝带1级船报社,战斗力相当低。(我就不说我前天184的时候遇到5组毕业吃喝然后翻车两损管的事了)


Q:船舱的前十五怎么看?前后排分不分?

A:不分前后排,只计算最高的前十五船(怎么高怎么堆)。怀疑过前六有加权值,但是被数据排除了。


船舱前十五示例图

1、在更换秘书舰界面把你的秘书舰先随便换成一个什么渣渣,不在前十五之列的。

2、按右上角的降序、综合性能排序

3、属性OFF改成ON,点两次。可以得到如下示意图:

前十五综合性能排列.jpg


核心点数

说明:

1:有一定等级带来的误差,这只是考虑了战力的区间

2:模拟战的核心点数有跳跃机制,比如180(带任务)上面就是183,目前没见过181-182的数据,原因是不同战斗场次的核心点数增加是固定的。

比如:180点的组成是:6+8+9+11+13+14+18+19+21+41+20(任务),而183点的组成6+8+10+11+13+15+18+20+21+41+20(任务),178点的组成是6+8+9+11+13+14+17+19+21+40。可以看出增长的部分是固定的,而梯度造成的原因就是不同轮次受战力的影响系数不同,所以增长的速度不同,达到某个临界值时一次增长两个数。这也是区间为什么不是同跨度的原因,再加上指挥官等级也有一定影响,我所收集的70多组数据不足,所以无法给出具体公式。

3:补充,因为这个区间是用收集来的数据划分出来的,但是因为数据量的问题没法做到精确的区分,作参考作用。比如在发帖后dalao堆到了6.6w+实际上到了192,而185区间也有人6.19w就达到了。

核心点数区间图(不含任务):

区间图.png

数据散点图以及线性拟合函数图:

散点及线性拟合曲线.png


PS:线性拟合肯定是错的,因为有区间在,只是个参考。


如何提高自己的战力

首先给出主流船只以及装备性能表:

性能综合表.png

因为决定的是船舱前十五而不是出战,所以你可以放心的把某些战力高但是实际上作用很小的船塞满金耻来堆高你的战力,出战时则不用。(那个啥,780你别走啊) PS:因为船的面板都带小数点,所以戴上装备后仍有一定误差。如果有谁发现数据严重错误或者误区,请联系我。


结语

这次的数据量十分的庞大,收集工作也是进行的比较辛苦,所以有误差的地方大家多多包涵,另外就是,堆上去了战力是可以获得更高的点数,相应的普遍来说也更加难打,184以上基本不存在自律的可能,188+随时可能翻车,191基本上你就得氪损管了。所以请诸位量力而行,强行堆上去但是打不过的人本帖概不负责。以上。大家下次再见啊~么~么~哒