来自碧蓝航线海事局
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,请注意时效性

井号5467直播.jpg

井号5467的审核意见:通过。建议增加一下对于实战案例的讲评和分析,比如每一波进攻的要领,如何克制防守方,是否还有一些可能的改进等。

优势声明

本体系在攻击方面,可以以较高胜率应对主流华南胡,吃喝门,弹幕炮阵容。
本体系在SL方面极其让人放心,不会出现功亏一篑的情况。
本体系核心均为常驻船,且心智单元成本较低。
本体系船基本都是推图弱势船,可以常驻演习练级。

劣势声明

本体系完全无法应对埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇,所以请勿作为第一支演习队伍培养。第一支演习队伍应能在一般情况下具有60%以上的胜率,在劣势情况下具有30%以上胜率
本体系对站位和临阵变化要求极其苛刻,无法作为防守阵容。
本体系替补池需求较高。
本体系作者不希望过度讨论已声明的劣势,但是如果您有能将其弥补的方法则洗耳恭听。

阵容推荐

后排核心

皇家方舟头像.jpg皇家方舟梭鱼T3.jpg梭鱼+梭鱼T3.jpg梭鱼+海燕T3.jpg海燕+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
苍龙头像.jpg苍龙F4U(VF-17“海盗”中队)T0.jpg金海盗+SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C+天山T3.jpg天山+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
飞龙头像.jpg飞龙F6F地狱猫T3.jpg地狱猫+SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C+天山T3.jpg天山+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压
替补
企业头像.jpg企业F6F地狱猫T3.jpg地狱猫+SB2C地狱俯冲者T3.jpgSB2C+天山T3.jpg天山+液压弹射装置T3.jpg金液压+液压弹射装置T3.jpg金液压

前排辅助

前排无从区分替补和主力,因为情况多变都有上场的机会。
朱诺头像.jpg朱诺双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+四联40mm博福斯对空机炮T3.jpg博福斯+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板+珍珠之泪T1.jpg珍珠之泪
欧若拉头像.jpg欧若拉155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
热心改头像.jpg热心改双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+灭火器T3.jpg灭火器
贝尔法斯特头像.jpg贝尔法斯特155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
哥伦比亚头像.jpg哥伦比亚155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮+双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平+双联装113mm高射炮T3.jpg113+灭火器T3.jpg灭火器+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
海伦娜头像.jpg海伦娜155mm三连装炮T3.jpg贝爷炮+双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+防鱼雷隔舱T3.jpg挡雷板
埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇双联装127mm高平两用炮MK12T3.jpg金高平+五联装533mm磁性鱼雷T2.jpg金五磁+双联装113mm高射炮T3.jpg113+改良锅炉T3.jpg锅炉+改良锅炉T3.jpg锅炉/灭火器T3.jpg灭火器

技能需求

第一环,套路核心:Skillicon 最后的反击.png最后的反击Skillicon 剑鱼出击!.png剑鱼出击!
第二环,下限提升:Skillicon 二航战.png二航战Skillicon 战争之殇.png战争之殇
第三环,强力辅助:Skillicon 曙光.png曙光Skillicon 空母护航.png空母护航Skillicon 空袭引导.png空袭引导
第四环,特型对抗:Skillicon 烟雾弹.png烟雾弹Skillicon 彩虹计划.png彩虹计划Skillicon 雷达扫描.png雷达扫描
第五环,锦上添花:Skillicon 强袭空母.png强袭空母
第六环,聊胜于无:其它所有技能。

临阵调整

后排站位调整

1. 飞龙站最不承伤的位置,重复一遍,飞龙,不承伤。
2. 苍龙站最承伤的位置,重复一遍,苍龙,抗伤害。
简要解释:方舟起飞很快,站在次承伤位很容易打出两轮伤害。苍龙即使在次承伤位,也很难双飞,所以自暴自弃站主承伤位。飞龙乃残局之王,但是必须有技能,受重点保护。

前排替补轮换

一言以蔽之,根据对方对前排的压力,选择能够在其一轮打击下幸存的前排,在此基础上,对敌方前排的输出越高越好。
下面是一些例子
1. 打雷暴/神欧川+吃喝门:贝爷,朱诺,哥伦比亚。
这种情况下对方前排非常脆弱,无需任何辅助,方舟龙直接可以清掉对方前排。因此我方前排的唯一目标就是活下来。
2. 打苟前排吃喝门:如果MT是轻巡/驱逐,则朱诺,欧若拉,贝爷。如果MT是重巡,则朱诺、贝爷、海妈/热心。
这种情况下对方对前排输出和辅助能力非常弱小,只需一个贝爷即可保证前排存活,需要尽力打击对方的MT。
3. 打输出型前排+华南胡:朱诺、欧若拉、热心/哥伦比亚。
热心的航速使我方前排面对大炮生存不低,同时是航母的双拐。如果对方前排是15k战力、极其暴力的雷击前排可以上哥伦比亚。
4. 打苟前排+华南胡:如果MT是轻巡/驱逐,则朱诺,欧若拉,热心。如果MT是重巡,则朱诺、海妈、热心。
5. 其它阵容:任何以20s为timing的阵容上小埃,对方前排越苟,越可以上海妈、热心、欧若拉。越暴力,越可以上哥伦比亚、贝爷。

如何SL

众所周知,演习中退出并不会结算为失败。而飞龙最后的反击会提供长达15秒的不败时间,因此如何利用这15秒至关重要。
首先,作者是个保守主义者,为了保险,看到飞龙技能触发的提示后只数13秒就认为无敌已经结束。
面对大炮,只有炮弹(或弹幕)因此可以非常浪,即使无敌结束,如果马上就要起飞而对方刚刚主炮开火过,依然可以等待下一波起飞去终结战斗。但是无敌结束了,恰逢对方开火,千万别浪,SL吧!
面对航母,则必须注意战斗机的神风伤害。对于不熟练的同志,建议无敌结束如果没赢,立刻退出。对于熟练的同志,需要留心对方的战斗机和飞龙的剩余血量,对战斗机神风有个充分的估计,这样可以在飞龙能够承受的情况下,即使无敌结束,依然可以打出一波空袭而不死。这个技巧在面对吃喝时效果极其恐怖,可以让飞龙最多打出4次空袭。更加进阶的同志,可以给飞龙装备烈风,并观察对方的战斗机是什么,估计好烈风的航速、投弹时间点,对方战斗机撞线时间,从而完全发挥出飞龙的上限。但是这属于在作死的边缘疯狂试探,作者为此至少输过20次演习也只能达到“熟练的同志”的水平。请心疼作者一波。。

实战视频

部分方舟龙实战示例
方舟龙与神欧川的对抗记录
求不要再拿低输出吃喝(尤其是舵机吃喝)说事了,龙舟体系不怕的。
龙舟对抗弹幕大炮

战术分析

本体系的核心,就是在首轮空袭中必须清理干净对方的前排。然后利用方舟的高起飞速度削弱一波敌人血量,最后让带技能的飞龙残局决胜。
航母想要打出伤害,对方前排必须死,必须死,必须死。在这之前,我方前排不能死,不能死,不能死。
目前尚无航母投弹机制的完整分析,但是大量测试表明,减速对于航弹和集束雷的命中有着优异的提升。据此,这个体系被建立。
残局单挑,带技能,有二航战Buff的飞龙暂时冠绝碧蓝。只要进入了残局单挑,这一局稳了。

替代性讨论

苍龙vs企业、加加改

先说结论,苍龙无法被其它航母替换。
首先是企业,我们比较一下在吃喝门面前的表现:
生存方面,而企业的技能在吃喝门面前,只有增伤,没有减伤。在旗舰不能做到稳定地生存至第二次起飞,在僚舰不能稳定生存至第三次起飞,生存上较苍龙无质变。
清理前排,仅考虑24秒的一波输出,飞龙+触发技能的企业没有显著高于双龙。飞龙+没有触发技能的企业则完全不能和双龙相提并论。所以,清扫前排方面,企业较苍龙无优势。
辅助方面,由于飞龙不站承伤位,往往40秒之后才会受到致命伤害触发反击,所以飞龙有3波空袭伤害,苍龙可以显著提高飞龙的战术作用,企业则表示这和我有什么关系。
综上,生存、输出方面没有优势,辅助能力被严重压制的企业,无法取代苍龙的位置。
另外,实战发现,没有二航战Buff的飞龙,一波反击无法击杀同级,装备了机动装备的企业或南胖,这会导致飞龙完全失去残局王者的地位,对于本思路可以说是致命的打击
然后是加加改
面对吃喝门,加加改的生存能力比企业更强,不过在旗舰扛伤害依然是无法存活至次轮,在僚舰扛伤害无法存活至第三轮,于苍龙未造成生存的质变。
输出方面加加飞龙没有高出双龙。
辅助方面,缺少了苍龙的飞龙不能一轮反击打死大半血的南胖或满血的企业。

皇家方舟vs半人马

先上结论:半人马和方舟之间没有不可逾越的鸿沟,但是作者本人不建议用半人马替换方舟。
半人马的弹幕减速只有40%,实测中发现,40%的减速和60%的减速对双龙输出的提升能力还是差了一个量级,这还是在半人马的空域控制技能已满的情况下。因此为求稳妥,半人马还需携带818。
首先,在减速方面,半人马没有方舟稳定。方舟无需多言,是100%成功的60%减速。而携带818的半人马,仍有相当的概率减速失败。这种情况一般发生在对方前排游走到了地图边缘之时,而此时,流星/天山的投雷需要滑行更长距离才能击中敌方前排,非常需要减速的辅助。
其次,在输出方面,半人马不如方舟稳定。诚然,在各类计算中,半人马以微弱优势领先方舟,但是在这个体系里,确实无法有效发挥。舰娘体积过小,弹幕雷的输出无法保证。战斗机本身输出弱势,携带818也严重地削弱了半人马的保底神风伤害。所以半人马的下限是低于方舟的。但是轻航在演习中伤害削弱较少,清掉前排之后,战斗机打固定靶输出并不比输出全靠神风的梭鱼低,弹幕鱼雷下限低上限也高。
因此,保守主义的作者喜欢选取下限更高者,推荐依然使用皇家方舟。
不过选取半人马,损失的下限可以接受,提高的上限和均值也是很明显的,完全没有问题。

皇家方舟vs企业

依然是先上结论:企业和方舟在不同的敌人面前分别展现出优势。
相比苍龙的无法被企业替换,方舟和企业机制差异很大,区别却没有苍龙和企业那么大。
减速也好,企业的高额输出也好,都是为了一个战术目标服务的:24秒的空袭消灭对方所有前排
企业直接提供高额的总输出,或是方舟减速提供恐怖的集束雷和航弹命中,都是手段,都能比较有效地达到该战术目标。
有时,企业是优选:面对路易九世、海王星作为MT的二保一低航速前排,集束雷本身就有很高的命中率。这时方舟的减速就显得多余,反而暴露出输出不足的问题,不如直接上企业飙起输出,很容易干掉对方的纯防御前排。
而有时,方舟是优选:面对航速达到一定水平的队伍,航弹和鱼雷的命中率大幅降低,甚至会出现一轮轰炸,仅伤皮毛的情况。此时方舟便压过企业,成为优选。

皇家方舟vs长门

此处感谢虽来的测试,在对抗欧川雪吃喝门的情况下,长门二航的胜率更高。
选择长门是另一种思路,不强求25秒杀掉对方前排(有副炮),换来的是二航更高的输出总额和长门本身输出、硬度的提升。

QnA

Q:为什么带垃圾五联雷?
A:为了吃苍龙Buff。一般情况下前排不会有第三轮投雷的的机会,只放两轮的情况下,吃了苍龙buff的五联雷伤害远高于四联。
Q:有没有什么船是残局飞龙单挑不过的?
A:1、运气极佳的南胖:将飞龙在起飞时打出反击,利用一次铁底湾挡掉两次攻击。
2、舵机小海狸企业:但是这样的企业基本上无法带领本队伍进入残局单挑。
Q:好战斗机那么多,为什么要用地狱猫?
A:在一般与吃喝的战斗中,飞龙一般在吃喝次轮时被打出反击。较慢的起飞可以保证反击打完飞龙再起第二飞,避免集束雷的伤害溢出。
Q:为什么选择哥伦比亚这个诡异的船?
A:面对优先打击前排的阵容(尤其是吃喝),需要一个小强存活至对方前排全部阵亡,选任意高存活能力的船均可,现在主流的吃喝门对旗舰输出很高,尤其是触发长门弹幕输出更高。哥伦比亚可以保证苍龙即使受到长门弹幕打击依然能够放飞首飞,其本体凭借硬度和防空模式也足以胜任小强的角色。
由于测试是在苍龙116级爱对阵120级婚的条件下进行的,有一定等级压制,所以对于120级阵容,可能可以放弃哥伦比亚的保旗舰,选择生存更强的海王星/路易九世。
Q:有流星的话,可以用流星取代天山吗?
A:当然可以。
Q:不考虑埃尔德里奇,什么阵容让你最难堪?
A:目前存在于脑测:吃喝门欧川,这五个纯输出,吃喝不带舵机欧川带棒子,加一个高生存前排且生存配装。前5船基本上要求本体系的前排只能上欧贝+小强,对前排打击能力只剩下三航母,而三航母本身的对前排打击能力不足以稳定击杀海王星、雪风、波特兰之流。这种情况下建议加入大炮,使用方舟大炮、长门二航等阵容。由于体系已经超出本文范畴,不予详细讨论。
Q:是否可以用半人马替代方舟?
A:相关测试正在进行中。根据作者的脑测,效果会比方舟更好。测试结果是上限更高下限更低,所以可以根据玩家追求刺激爽快还是老成持重来自由选择。
Q:怕不怕朱诺?
A:遇到的朱诺并不多。
wiki群友讨论指导时说过一句话:你的攻略用船太冷,思路太偏,还只能进攻,所以版本更新增强或削弱不会影响你的攻略,防守堵人的玩家也不会为难你的阵容。
言归正常,想要堵这个阵容,朱诺搭配输出类前排意义不大。(因为会比朱诺先死,而一波空袭杀朱诺还是绰绰有余的。)而朱诺+苟前排,可以说除非同为减速流,否则对我方的前排就没什么压力了。这种情况我方可以海伦娜+欧若拉+热心的极限输出组合。如果已经培养了雷暴前排,也可以利用雷暴对敌人前排产生更大的压制。
Q:作者的演习什么水平?
A:由于时差原因,无法憋分。由于喜欢尝试新套路和冷门船,偶尔会马失前蹄。最终水平是每个赛季后两天能摸一下榜首,但是站不住。