来自碧蓝航线海事局

跨射散布.png

现在透过不可说和实战的检测结合已经大致明白了散布的机制

具体是作用在子弹上而不是开火动作上


面板散布值实际上反应的是对炮弹XZ轴的修正参数,代表的是炮弹在飞行过程中的随机修正量,从而造成在落点上的差异


除了穿甲超重弹,其余所有炮弹的重力修正参数都是-0.05,而命中范围也都是15(命中范围指的是炮弹aoe圈)


而穿甲超重弹的散布大约只有12~13的程度,而且是无视原本炮弹类型强行更改,所以使用比如金406三联,就相当于散布从22变成12,提升了约快一倍的命中

不过代价就是命中范围变小了一半,也就是说减少了aoe能力



而那个很像垂发的弹道则是因为重力修正值完全不同的缘故,也算特色了

马萨诸塞算是专门击杀人形 精英和boss用的船,基于这种特别跨射垂发精确制导,

在仅考虑单体命中的情况下,已经近乎于必中的散布,相较于三联炮大约0.72的命中期望来说,等于提升了39%的伤害期望

另外马萨诸塞的2技能那个增伤,最小距离35开始获得加成,到100距离就已经是满加成了,而且是加在弹药buff上的