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前言

本文推荐较为理想化,且仅是一家之言,纯属个人愚见,用了不少主观的思想。如果你觉得你对,那就是你对,如果你觉得我错了,那就是我错了。


如何肝指挥喵经验本文不作讨论。

基础知识

基础知识可以参照碧蓝航线指挥喵图鉴

  • 关于天赋
    • 初始天赋一定范围内随机(且无法重置)
    • 每5级获得一个天赋点,可升级原有天赋,可用于获取新天赋(选择获得新天赋会随机出两个,然后选择其中一个保留)
    • 天赋点可以通过消耗物资重置,24小时冷却时间,重置后变为初始天赋,天赋重置会重置所有非初始天赋(包括选择的新天赋),且重置的天赋点越多,消耗物资越多
    • 天赋槽已满(五个)后再获得天赋点,如果不用来升级,则可以消耗掉用来替换现有5个天赋中的任意1个。但重置天赋会回归到初始天赋
    • R喵初始1个1级天赋
    • SR喵初始1个2级天赋,或者2个1级天赋
    • SSR喵初始:3个1级天赋,1个2级天赋+2个1级天赋,或者2个2级天赋
    • 特殊天赋算1级天赋
    • 某次优化后,SSR喵初始不会出现3个1级普通天赋。
    • 目前暂未见过初始3个特殊天赋的SSR喵,需要大数据支持。
  • 关于技能
    • 技能固定,消耗同名指挥喵可升级技能
    • 技能lv.1/lv.2/lv.3皆可生效
    • 属性技能提升大中小分别是1.2/0.8/0.4和对应属性乘积的万分之一,提升逻辑是百分比。加成幅度很低。
  • 关于能力值
    • 拥有指挥,战术,后勤三种能力值,仅与猫种类和等级有关
    • 分别依据公式加成舰队成员的炮击雷击反潜、雷击航空防空、航空炮击耐久,并依据技能描述加成猫本身技能
  • 关于叠加
    • 技能效果,天赋加成效果,以及能力值加成的效果这三者都是叠加
    • 多个猫也是叠加的(哪怕技能天赋相同)



小提示

指挥喵初始技能有固定方向。具体可参照这里。初始天赋


在目前的版本,指挥猫的提升小中大的技能收益近乎可以忽略,因此,越是花里胡哨的技能反而越有价值。


如果没有很强的初始猫,那么比较垃圾的猫也是能先用着的,总比没有强。


活动图也是可以配猫的,别忘了。


潜艇编队的猫只作用于潜艇,水面舰队的猫只作用于水面舰队。


潜艇猫(克雷喵、莫赫喵)配置在潜艇编队上,那么技能、能力值加成效果、天赋,也只会作用于潜艇。


蓝猫初始只有一个天赋,紫猫初始两个天赋点,金猫初始三到四个天赋点,且基础属性(指挥,战术,后勤)也相对较高。因此金猫天生就有优势。紫猫存在战神,蓝猫都可以吃。

指挥喵加成强度

首先,指挥喵有3种加成方式,天赋加成,技能加成,能力加成。


强度上,天赋加成>白值加成>技能加成。


天赋加成靠脸,初始顶级天赋和弱鸡天赋差别很大,后期满配天赋和杂鱼天赋差别也很大。例如满配双猫双火6%,双舰种特殊,双指挥等等技能,过百白值,三四十装填,外加火山,算是12不过分吧,人手两个戒指。优点是加成很大,缺点是需要脸,和钱。


白值加成靠指挥喵等级,公式是加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值。满级双猫的大致加成6围4~5%吧。这大概也能算是人手半个多戒指了。约有天赋加成1/3,好处是不需要脸,缺点是20级以后需要大量的肝。


技能加成看具体指挥喵,但是收益都不算高。就算是加成大,能力200,也不过是2.4%的单项白值。单项,不加成全队,而且还不一定是大,三个技能加起来能有多少加成呢。最终大概最高也就1.5的加成吧,一般达不到。算是白值加成的1/3,半个火吧。好处是只要摸出3级技能就是满加成。缺点就是加成真的低。当初测的时候直接忽略了。


顺便说一下,这三个加成,金猫都拥有极大优势。金猫比紫猫多两个天赋点,比蓝猫多三个;白值加成比紫猫高18%,比蓝猫高40%;技能方面金猫特殊技能多暂且不说,至少蓝猫全是小。所以,金猫就是强。


毕业双指挥喵的加成强度可以说极高,20%起步吧。


特化的猫在大佬手里更加恐怖。不多细说。


仅指大中小加成幅度,特殊技能类如狩猎范围+1,王车易位,移动力+1等特殊技能战略意义极高,只是不好量化。

天赋选择原则

首先,侵略如火天下第一!

指挥喵天赋具体收益可以参考这里指挥喵天赋收益


前提:指挥猫不影响配队选择或影响较小。先有阵容还是先有猫?给阵容配猫还是给猫配阵容?


简述一下我的天赋选择原则,航母猫基本不会选择战列天赋,即使是一发,因为航母猫基本不会buff到战列。例如吃喝门体系,航母猫带战列顶级天赋收益也不一定比得上正常航母天赋。如果2战1航,那么为什么不带战列猫?尽量不带前排普通天赋,除非明确此猫定位。当然前排特殊天赋还是建议携带,如水雷魂,见敌等。战列猫同。


前排猫同。驱逐猫不带见敌。


事实上可以翻译为天赋不要和技能作对。为什么呢?虽然技能收益比天赋低很多,但是,技能是官方给你指明的方向,初始天赋基本延续这个方向,转职需要很多条件。一个天赋杂乱的猫说好听点算是通用猫,比起特化猫来说真的不算强。


最后,适合自己的才是最好的。各人有各人不同的队伍,有各人的不同情况,符合自己的才是最好的。

天赋选择简述

反潜最弱天赋;xxxx·特殊垃圾天赋;经验废物天赋;机动耐久命中,前排装填防空弱天赋;后排装填防空,驱逐炮击较弱天赋;非驱逐炮击,航空新兵,战列指挥,正常天赋;非战列指挥(包括国籍指挥)较强天赋;林奇迹既定,王牌见敌强天赋;风雷狼一发顶级天赋;山天下第二;火天下第一。


潜艇:不加成潜艇的天赋最弱。经验技能废物天赋。命中,耐久,机动,风林山奇迹较弱天赋,装填雷击既定正常天赋,指挥官较强天赋,火强力天赋,狼头顶级。


问:潜艇指挥官满级技能明明比狼头强,为什么狼头推荐度高?


答:狼头只需要一个天赋点。其余特殊/彩技能同。


自认初始猫至少要有一个强力天赋,且不能有普通以下的天赋才有刷天赋价值。

个人向战斗天赋排名

通用 驱逐 轻巡 重巡 特殊:炮巡 战列 航母 轻航 特殊 潜艇
至强天赋(50) Special one.png 侵略如火(50)
巅峰天赋(40) Special one.png 不动如山(40) Langqunzhishou.png 狼群之首(40)
顶级天赋 (30) Special one.png 其徐如林(32)、小小的奇迹(30)、既定的命运(28)、其疾如风(25) Shuileihun.png 水雷魂(35) Shuileihun.png 水雷魂(30) Jiandibizhan.png 见敌必战(30) Yifaruhun.png 一发入魂(32) Wangpaijishi.png 王牌机师(25) Special one.png 侵略如火(30),Qianting one 1.png 新晋指挥官·潜艇(30)
高级天赋(20) Quzhu one 1.png 新晋指挥官·驱逐(22) Jiandibizhan.png 见敌必战(24) ,Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(20) Jiandibizhan.png 见敌必战(24) ,Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(20) Xunyang one 1.png 新晋指挥官·巡洋(18) Hangmu one 1.png 新晋指挥官·空母(15) Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母(18) Chongying two 1.png Huangjia two 1.pngBaiying two 1.pngTiexue two 1.png阵营指挥
正常天赋(12) Quzhu leiji 1.png 新人雷击士·驱逐(15) Xunyang leiji 1.png 新人雷击士·巡洋(12) Xunyang leiji 1.png 新人雷击士·巡洋(10) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(15) Zhanlie one 1.png 新晋指挥官·战列(15),Zhanlie paoji 1.png 炮击新手·主力(14) Hangmu hangkong 1.png 航空新兵·空母(12) Qianting one 1.png 装填新手·潜艇(15),Qianting leiji 1.png 新人雷击士·潜艇(12),Special one.png 既定的命运(10)
普通天赋(8) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(8) Xunyang paoji 1.png 炮击新手·巡洋(8) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(8) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(7) Zhanlie fangkong 1.png 对空炮手·主力(8) Tiexue two 1.png铁血指挥(8)
较弱天赋(5) Special exp.png 最佳玩伴 Quzhu one 1.png操舵手·小型舰,Quzhu paoji 1.png 炮击新手·驱逐,Quzhu naijiu 1.png 轮机手·驱逐 Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰 Xunyang one 1.png 操舵手·中型舰,Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Zhanlie one 1.png 装填新手·战列,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Hangmu one 1.png 新手整备士,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Hangmu one 1.png 新手整备士,Zhanlie one 1.png 新手观测士·主力 Qianting one 1.png 新手观测士·潜艇
很弱天赋 (3) Quzhu one 1.png 装填新手·驱逐,Quzhu fangkong 1.png 对空炮手·先锋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Xunyang one 1.png 装填新手·巡洋,Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋,Quzhu one 1.png 新手观测士·先锋 Xunyang one 1.png 装填新手·巡洋,Xunyang naijiu 1.png 轮机手·巡洋 Zhanlie naijiu 1.png 轮机手·战列,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Hangmu naijiu 1.png 轮机手·空母,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Hangmu naijiu 1.png 轮机手·空母,Xunyang one 1.png 操舵手·大型舰 Special one.png 山,风
垫底天赋(1) Special exp.png 被期待的新星 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Quzhu fanqian 1.png 声纳兵·先锋 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Qingmu fanqian 1.png 声纳兵·主力 Teshu naijiu 1.png 轮机手·特殊,Teshu hangkong 1.png 航空新兵·特殊,Teshu one 1.png 装填新手·特殊 Qianting naijiu 1.png 轮机手·潜艇,Quzhu one 1.png 操舵手·小型舰,Special one.png林、奇迹
毫无作用 (0) Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 Langqunzhishou.pngQianting one 1.pngQianting leiji 1.pngQianting naijiu 1.png潜艇相关 其余水面相关


装填拥有特化加分,视情况不同可以加1-3档。

例潜艇装填在可以卡出第三发雷的时候强度碾压雷击。航母若有强制调速需要,可大于航空。ex抢时间等。

同为前/后排,-2档,跨前后排,-1档,跨水面/潜艇,-10档。

例如位于驱逐和轻巡的水雷3档,到重巡、炮巡中为5档,战列中为4档。航母中34档的ace与指挥,轻航中为56档,驱逐中为45档。

实例:驱逐猫的一发,与驱逐指挥同档。驱逐猫的见敌,与雷击指挥同档,见敌属于同档较弱,因此推荐度不如雷击指挥,因此基本可以说驱逐猫不带见敌,同理战列猫不带ace。

舰种亦可视为猫方向。

普通特化加0.5档。猫特化+0.5~1档。(如选定雷暴,选定ex,选定肉猫,选定驱逐炮击猫等。)

很多时候会出现一后排三前排的配队,此时期前排天赋收益上升,视情况推荐度可适当上移1~2档。此为前排加成。适用于常规图。

理论上,满配出击时,后排输出比前排输出高,此为后排加成。适用于高难图。

顺便说一下肉天赋为什么评分低,首先同加成下肉比不过输出,比如火>山,公认。其次按照收益来说,肉天赋收益真的很低。再次伤害类天赋可以叠加各种buff,可以追求高爆发玩操作,坦度类不行。

林,13图加分,风,重巡加分,手操加分,ex加分。奇迹驱逐加分。既定0破低耗加分。总的来说林稍强。彩技能最大优点是天赋点+2,不要和三级天赋比。

阵营指挥系列特化加分,但是为了特化一个猫天赋的收益就降低整体阵容强度其实很不靠谱。不过阵营buff一队能有两个人吃到收益就还可以了。

先有队伍,再有猫。为了指挥系列强行凑船不靠谱。先有天赋,才有猫方向,刷出强大天赋就可以往这个方向走。

航母指挥和ace共有问题就是不能加成轻航,这一点很烦。由此降半档。

驱逐炮击耐久大概属于0破加分吧。炮驱亦有炮击加分,但是懒且少。命中其实很水,但是毕竟加成全前排或是全后排。小型舰机动其实比耐久收益好不少,不过耐久有0破加分?

经验天赋虽然对于战斗向毫无作用,不过其实也还行,早期可以先用着,后来给同猫吃的时候不算亏经验。虽然这个经验加成其实有点问题。如果你知道这只猫要被吃掉,那么最佳玩伴其实不错。被期待的新星比最佳玩伴弱不少。

潜艇方面,火并没有像常规天赋那样压倒所有其余天赋,因此火未在第一格。但是潜艇猫可以直接不做潜艇猫。

空位的意思是上下位技能差距真的很大。

同一格内,顺序也代表强度的少许差异。

分数也就是个大概,毕竟个人评分。普通天赋以下分数直接取档位分即可,反正也不高。阵营不评分。

天赋收益略讲

Special one.png 侵略如火天下第一不谈。


Special one.png 不动如山天下第二。不谈。契合高难地图。


Special one.png 其徐如林,虽然很多人觉得没什么用,但是个人认为甚至天下第三。首先,这是通用天赋,第二,按照收益,粗略来说,林=敌机克星·先锋+熟练对空炮手·主力+声纳兵·主力*5+熟练声纳兵·先锋*3+新手观测士·先锋+鹰眼·主力+操舵手·中型舰+航海长·大型舰+操舵手·小型舰*0.5,这么一看是不是觉得很强。第三,林非常契合目前的高难地图——13图,在13图的收益甚至可以超过山。


Special one.png 小小的奇迹,通用天赋。幸运在某次更新之后不再是隐藏属性。粗略来说幸运可以提升命中率、暴击率和闪避率,5点幸运可提升0.5%命中率、0.5%闪避率、0.1%暴击率,由此可得约提升0.6%输出,生存能力则是分别提升驱逐、巡洋、航母/战列约2%、1.5%、1%左右。由于提升的闪避率是固定值,因此驱逐闪避边际收益很高。简单来说99闪避是98闪避两倍,虽然最高只有90。总的来说虽然不如火山,但是至少也可以算作是一个小山了,没有想象中那么弱。


Special one.png 既定的命运,通用天赋。对于低耗队伍提升巨大 ,但是对于普通队伍,提升基本只相当于一个两级天赋——比如说对于航母只是一个航空新兵·空母。不是每个船都有炮击雷击航空,就算有也不一定都有用。而且,上面也讲了幸运的作用,-3运是一个不容忽视的debuff。因此给了较低评价,但是不容否认,依旧是顶级天赋之一。


Special one.png 其疾如风,特化天赋。争议较大。常规图常规阵容毫无作用,甚至还是debuff。活动图走格子稍有作用,也没啥影响。基本上收益只有两点,一是带有较多重巡,举高高,阿芙,双海逸仙队伍,航速相当低,带一个风会比较舒服。第二,也是最重要的一点,高玩手操雷暴队伍必备。高航速可以更好贴脸雷,更好走位,更好找位置。群内有大佬直接说了,某次竞速活动,他要是有双风,必有更好名次。此时风的收益甚至要高过火。总之,鉴于评价两面化,因此只能给一个特殊天赋中最低分。具体得分心里清楚就好,适合自己的才是最好的。非雷暴队伍完全可以不点。

顺便还有一个影响是潜艇可以加速入场,但是也没啥用。


Special one.png 被期待的新星,经验天赋,毫无作用,由于是去尾,而且被吃掉的时候本身经验也没有加成,收益差很多。最主要的是,带着这么个天赋出击,很不爽。


Special one.png 最佳玩伴,经验天赋,比上面那个不知道高到哪里去了,同样是10%,我只在吃的时候被去一次尾,你出击一次吃一次,我还能加成本身被吃的经验。不管怎么说都比新星好多了。

但是还是不建议点。

Shuileihun.png 水雷魂,雷暴顶级天赋。不加成伊吹一大遗憾,但是不可否认,雷还是驱逐和雷巡最佳天赋之一。驱逐、轻巡雷击提高15点,鱼雷暴击率提高3%,大约等于驱逐4%雷击输出提升;但也仅仅是雷击输出,炮击并吃不到加成。且即使是雷暴,后排输出占比也并不小。因此,雷虽然是顶级天赋,但是并没有很多人吹的那样拳打侵略如火脚踢不动如山——也就比三级驱逐指挥好一点,仅此而已。各系列的特殊天赋大概也都是这个水平。但是水雷魂还可以顺便加成轻巡,因此水雷魂是舰种最强特殊天赋无误。


Jiandibizhan.png 见敌必战,巡洋舰种特殊天赋。主炮击,炮巡完美,但是对于雷巡的加成也不算低,毕竟单装填部分就抵3个装填新手·巡洋,这部分就不低,顺便即使是神通,炮击输出占比也有30以上,这就是舰种差别。光论特定加成甚至是理论最高。 这12点装填加成不小,别的舰种做梦都想要。


Yifaruhun.png 一发入魂 ,战列舰种特殊天赋。数据上和水雷魂一模一样,加成收益上或许还要稍高于水雷魂。但是架不住水雷魂还加成轻巡啊。水雷魂可以很舒服的加成一队雷暴,一发加成一队战列的时候却会出现很多问题,点燃,buff不如雷暴,手操不过来,没有航母等。因此评价不如水雷魂。但是也是同系列中的强力天赋,顶级天赋之一。


Wangpaijishi.png 王牌机师,正航特殊天赋。怎么说呢,基本算是最弱舰种特殊天赋。首先就是最重要的一点,不加成轻航,这点非常关键,轻航在航母中占比不算小,不加成轻航问题很大,真的很大。其次就是航母的航空基数本来就大,同样是15白值,航母的加成相对较低。导致ace强度较弱。但是好歹也是顶级天赋,没那么弱。

多嘴一句这装填收益不低。不仅是大佬。


Langqunzhishou.png 狼群之首,潜艇特殊天赋。在潜艇方面甚至强过火。除掉潜艇bug来说,火的全队buff优势被抵消,因为潜艇天赋都加成潜艇全队。此时装填优势被无限放大。潜艇装填收益后面会讲。

但是火在增伤方面还是最高,只是没有装填的特殊收益。装填是潜艇非常重要的属性。

Quzhu one 1.pngXunyang one 1.pngHangmu one 1.pngZhanlie one 1.pngQianting one 1.png 舰种指挥系列,收益基本算是舰种特殊之下的第一。驱逐指挥显然强力,巡洋指挥炮雷双加成,有些许两头不讨好的意味,炮击伤害+1和雷击伤害+1,最后也不过是伤害+1,毕竟伤害均衡。不过也是强力天赋。战列指挥是一个奇怪的东西,首先国服日服不一样,其次他比炮术长假的炮击低,换来的却是没什么用的100耐久,基本可以说是和炮术长一个等级,暴躁一点甚至可以说炮术长比战列指挥强,毕竟炮术长还加成航战重炮,因此下放一档。航母指挥的问题和ace一样,不加成轻航,因此分数也很低。但是在航母身上加成确实很高,因此虽然得分低,但是特化加成是不低的,因此没有下放一档。

潜艇指挥很强。和狼头一样,在加成雷击的同时拥有装填属性。收益甚至比火高。不过虽然得分和火一样,有火还是优先选火,因为火难出,指挥好出。


Chongying two 1.pngHuangjia two 1.pngBaiying two 1.pngTiexue two 1.png 阵营指挥,相较而言加成巨大,但是缺点也很明显,首先需要阵营,其次对于单一舰娘来说,有可能会有无用加成。

顺便,先有队伍,再有猫。为了指挥系列强行凑船很迷。

但是基本上,一队只要能有2船吃到阵营天赋,这个阵营天赋就不会亏。


Baiying two 1.png白鹰指挥加成航空防空装填,是最舒服的阵营指挥,白鹰正好航母又多又强,契合航空装填,防空也是13图的急需属性。白鹰前排也不弱,防空效率也高,收益很好。战列猫不建议点。


Huangjia two 1.png皇家指挥加成炮击防空机动,是很不错的阵营指挥。皇家炮队可以很舒适的吃满buff,目前的皇家战列也是又多又强。航母猫不建议点。


Chongying two 1.png重樱指挥加成雷击航空机动,是输出收益最高的阵营指挥。目前雷暴队伍基本是重樱阵营,在雷暴队伍里优先级较高。难得的能加成伊吹雷击的天赋。重樱航母也不错,重樱阵营可以摸出例如吃喝门+雷暴的很舒服的队伍。


Tiexue two 1.png铁血指挥加成炮击雷击命中,是最难用的阵营指挥,毕竟铁血阵营还是太少了。不过对于z系低耗队伍加成不错,但也仅仅如此,强度上没有比弗莱彻高很多,言尽于此。可以说基本只有大帝和罗恩吃吃这个buff吧。

一般出现在潜艇猫中。虽然铁血潜艇很多很强,但是收益基本不如潜艇雷击士。


余略。

简略洗点技巧

首先,只有优质以上初始猫值得花大价钱来洗点。中档或是中上初始猫我大概只会给一次机会。中档以下猫全是零食。


何为优质初始猫,下文猫分析会具体提到。顶级猫基本就是火/山+舰种特殊/其余彩+舰种指挥/新手舰种主要属性,不缺点。优质初始猫基本就是带有山火雷一发狼,且不可有普通以下天赋,或是稍差的顶级猫缺一点。中档基本就是虽然没有特殊天赋,也没有普通以下天赋,或是优质猫缺一个技能点。


为何中档指挥猫不建议洗点?因为虽然上限基本相同,但是,连续洗出两个甚至三个特殊天赋的几率,真的很小。例如洗了10次能洗出火,那么火后还要10次才有雷,岂不是需要洗100次,但是如果初始就有火,那么10次即可毕业。如果期望的特殊天赋更多,那就更难了。因此在没有优质初始猫之前,不要动洗点的念头。


洗点一般在15或20级时进行。10级点太少,25级太慢。以15级为例,此时有3个点可以使用,但是我们只使用2个点,因为最后一个点不需要点下去,已经知道可以点哪些技能了,如果猫洗废了,那么直接等第二天重新洗点,省点钱。


洗点一般有两种走法,一是安稳发育,二是追求单杀。安稳发育指,没洗出顶级点,那么就先点一个正常点,毕竟一般来说多一个天赋比升级原有天赋收益稍高,也可以防止洗出了顶级天赋后,下一点全刷费天赋的尴尬。到了后期如果还是没有要刷的点,那么再洗点也不迟。追求单杀指,没有顶级点,就先把原有天赋点满,多出空位给要洗的点。没出点就等明天重刷。


一般来说,早期安稳发育即可,一般洗点的猫日常也是用着的。后期就是要单杀,我就要单吊火。一般此时猫都是给特殊情况预备,例如ex。


中档猫给的一次机会是指,一个正常的中档猫,例如紫猫初始一个二级指挥官,那么此时我会给他一次机会,吃零食到5级,看看五级出什么。如果出了火山雷之类的技能,那么恭喜,你有了暂时活下去的机会。此猫可以暂且用着,后续若再次刷到顶级技能,那么恭喜毕业,你不会死了。后续若一直是普通技能,那么在没有顶级初始,强力猫没有第二只顶级初始之前,也暂且用着。等出了顶级初始之后,也吃了。后续若是差劲天赋,吃了。

如果5级没有洗出顶级天赋,那么不好意思,你是猫粮。此时优先点最佳玩伴(

各时间段养猫策略

开始阶段:有啥用啥。直到摸出一些没有废物技能的正常猫,差不多够配几队即可进入早期阶段。此时有经验猫先用着。


早期阶段:用正常猫。正常猫升级,五级或十级即可。有火最好,没火也没事,用着就行了。有几个正常猫后续刷到火,或是摸出一两个优秀初始猫即可进入中期阶段。


中期阶段:各阵容的正常猫大致可以配齐,航母特化驱逐特化大致模板已有。此时理应有一些优秀的初始猫,可以开始花物资刷优秀初始猫的后续天赋,正常猫也可以直接吃掉之前的正常猫,当做刷技能。


后期阶段:各阵容均拥有不错的猫,此时应向顶配猫进军,向特化猫进军,如低耗猫,ex猫,装填猫,防空猫等。


大后期阶段:向30级猫进军。猫30级是真的慢。随手即可摸出双火,双山,属性+100装填+40的猫组合,各种猫都有优秀的毕业猫,大概就算是进入大后期吧。

指挥喵公式合集

取自公式合集

最终能力值(向下取整) = 能力值基础 + 能力值基础 × 3/38 × (喵等级 - 1)


加成百分比(四舍五入至小数点后三位) = 2.16 × 能力值/100 + 0.36 × 能力值

最终的舰娘属性=舰娘白值(不包括装备)*指挥喵能力加成+装备属性值+指挥喵天赋加成
单能力、双能力影响的加成公式见主条目。

效果大中小属性加成类:

属性提升量 = 编队状态舰娘最终白值 × 技能系数 × 能力值/ 100

技能系数说明:效果大=1.2%;效果中=0.8%;效果小=0.4%




增减伤类:(需要更多数据验证)

增减伤百分比=技能系数 × 能力值

技能系数说明:不同指挥喵不同
绝大部分增伤和侵略如火天赋一样属于弹药增伤,部分针对舰种的增伤属于特种猎杀类增伤

部分系数如下:
奥古 1.2%
约翰 0.4%
弗里 2%
小竹 2.2%
林德 2% [林德喵技能lv3除了减伤外,还包含隐藏的 装填属性(效果中)]
庞德 1.8%

(举个例子:庞德喵技能lv2,30级后勤220,满足至少4皇家,30秒内对先锋的减伤百分比为 1.8%*220=3.96。)




地图打击类:(拟合)

最终地图打击百分比=基础地图打击百分比 + (档位 × 能力值/100+0.007)

档位说明:不同指挥猫不同
例如:克雷喵lv3技能=0.4%。 举个例子:在潜艇编队基础地图打击20%的底子上,13级的克雷喵101战术值,还能突破的上限为1.104%,即地图打击能打出21.11%。
PS:减少伏击类可能也属于该类
基础地图打击百分比这个目前只测过潜艇编队的地图打击,其他的暂未测试


指挥喵及天赋选择

忽略所有蓝猫。因为蓝猫真的弱。除非有火。就算是指定蓝猫,目前看来也不行了


技能天赋表(指挥喵技能天赋表)


非常感谢莱茵及na酱的帮助测试及数据支持。


评价方面某些有参考虽来姐姐,在此感谢。


以目前的公式来说,效果应该是小中大,万分之0.4,0.8,1.2,乘以对应猫能力,以百分比形式加成编队值。


提高伤害和减伤类技能,拥有保底0.7%,加成档位需求具体测算,乘以对应猫能力。档位可以根据上面小圣给的表。


降伏击率技能暂时未能测算,但是理论上约有10%几率。注意是受到伏击率,不是规避率,不要说没用。


虽然根据算法来说,没什么加成,但是好歹有嘛。万一以后加强了呢?


在目前的版本,指挥猫的提升小中大的技能收益近乎可以忽略。因此,越是花里胡哨的技能反而越可能有价值。

司令猫

小竹丸头像.png小竹丸:巡洋司令猫。3技能均限定司令猫,而且目前司令猫也不多,算是一个正常猫吧。

一技能巡洋炮击雷击,中规中矩,二技能条件旗舰减伤,还算可以。三技能30s巡洋机动命中。

指定是巡洋猫,但是基本也可以算作是通用猫了。毕竟不算很强,就这样。

初始天赋池可出重樱指挥,可考虑做成雷暴猫,用于战列雷暴队伍,但是重樱指挥不搭战列,是个缺点,一般不如战列猫外挂水雷魂。


小竹初始天赋拥有见敌,既定,水雷魂,建议见敌初始。别的也不错。


伯克喵头像.png伯克喵:主线图指定司令猫。最强司令猫之一。

一技能三驱逐地图移动力+1,相较而言算是同类中较为普通的技能,限制较大,且三驱逐阵容原本移动力就比较好。目前也有了周回开关,价值有所下降。但是不可否认依然是很不错的技能。

二三技能,队伍中拥有驱逐基本不算是限制,15%几率发射鱼雷打击,同类中也算是正常技能。

三技能可以算是顶级道中技能了,可以很大几率避免boss队路上踩中伏击的尴尬。

综合来说,伯克喵完全没有小中大这类没什么收益的技能,反而拥有3个相当不错的技能,属于顶级司令猫。

初始天赋池可出白鹰指挥,防空航空于高级图收益较高,不是很搭驱逐,但也不错。


可选方向相当多。本身对于阵容要求也不算大。可转通用猫,技能往好挑选即可。可转战列/航母猫,可转雷击,可转低耗猫。


伯克的初始天赋拥有火水雷奇迹风既定,起步可以非常好,建议摸出一个比较好的初始再开始刷后续技能。可以培养一只以上伯克猫,用于不同情况。


奥古喵头像.png奥古喵:优秀的战列司令猫。三个技能都不限制位置,因此可以作为优质司令猫。


命中机动防空这个搭配属于相当不错的水准。虽然效果也不大。旗舰增伤效果还算可以。

初始天赋池可出白鹰指挥,不太搭战列。


总的来说,算是一个普通的猫,但是不限制参谋位,而且本身为金猫,算得上一个优秀。


奥古初始天赋拥有山,见敌,一发,起步相当不错。建议初始至少有一个。


庞德喵头像.png庞德喵:皇家指定司令喵。


简单来说,此猫非常建议皇家指挥,此猫属于官方为皇家量身定制,(虽然也就那样,而且是坦度技能,)但是还是依着官方的意思来吧。


收益方面,据计算,二技能最高约有4%的前排30s减伤,三技能最高约有2.6的皇家机动加成。怎么说呢,大概也能抵一个山吧。一技能没啥亮点。


配队方面,皇家队即可。数了数皇家t1以上有君主厌战可畏独角兽确捷欧若拉光辉海王星二哥乔五半人马皇家方舟,挺多的了,足够丢上四个而不至于降低队伍强度。


非皇家队伍不建议携带。基本相当于白板。


庞德初始天赋拥有既定,林,风。常规初始天赋基本只有战列天赋,转职稍有困难,老实点做个皇家战列猫即可。


汉克喵头像.png汉克喵:最强司令猫之一。主业驱逐猫,竞速ex普通道中均有使用之处。指定低耗猫。最强紫猫。


道中鱼雷打击属于不错技能,类比而言,如果压低10敌方血量,大致等于增加10输出,算上15几率,道中也能顶半个火吧。主要还是二三技能,基本相当于主炮多射四轮,而且手操可控。对于低耗队打低级图来说,基本可以快速消灭两个量产,减少一波输出时间;对于雷暴队伍而言,(可选参谋,)这个弹幕用于清理量产,可以节省一波雷击用于击杀boss。对于活动图的人形精英也是一波不算少的输出,特别是类似峡湾间的星辰SP3的地图。详细而言,为28基伤,27hit的高爆弹。多强呢?凯旋不过15*5,大致相当于9轮凯旋——如果真的能全中的话。


汉克喵初始天赋拥有火,风,林,既定。可培养两只以上。


天赋选择:若初始摸出既定,则可走低耗猫方面。后续火自不必说,山和林可以增强队伍上限,更舒适的游走于高级图。其余可选驱逐炮击,耐久,机动,白鹰指挥,驱逐指挥,雷击指挥均可。当然有水雷魂自然更好。


若初始摸出火或风,则可走雷暴方面。后续自然是增强雷击的天赋,水雷魂,驱逐指挥,雷击指挥。


亦可直接走通用猫,直接按照天赋收益即可。


毗沙丸头像.png毗沙丸:最强司令猫之一。(哎我不是参谋猫嘛?)


强度和上限均为顶尖的猫,拥有目前收益最高技能。因在司令位仍可以触发收益不错的二三技能,由此一般当做司令猫培养。三技能为,单后排航母时,首轮空袭cd-8%,触发额外鱼雷机编队。3架9发集束鱼雷,240*9,伤害等同天山,算是极高的输出了。


二技能为减少伏击概率,目前共有3猫拥有此技能。收益差距不大,相当实用的技能。基本上,就算是只能触发此技能,强度上也比查理猫稍高。


毗沙丸是唯一大幅度影响阵容的猫,技能收益和限制都很大。损失技能之后只能说是正常猫而已。


技能使用例,需要使用这轮额外鱼雷机压缩输出时间,通过毗沙丸鱼雷机的半波输出压缩一波输出的时间。如12图单航母后排,前排3满破练级。如各个活动图d2d3,若有一队后排锁航母,(且较少自爆),可用于压缩油耗,使用单航母后排+弗莱彻等突破。技能亦可提供集火爆发能力,可以很舒服的击杀活动图精英人形。常规图单航母后排若能胜任,也是最优秀的航母猫。简而言之,如果可以使用单航母后排,那么毗沙丸是最强的指挥猫,指定使用。


非单航母后排,那么实力会被限制很多。但亦是最强航母猫,毕竟现在只有毗沙是航母金猫,我没得选。


毗沙丸初始天赋拥有火,既定,王牌机师。火天下第一不用多说了吧。


毗沙丸可培养两只以上。


通用猫的点法一般还是以航母为主。火自不必说,ace航空指挥既定重樱指挥之类的都可以。前排天赋刷出水雷魂见敌之类的也可以带上。

低耗用法同。毕竟此法乃是输出为主。有山当然好。

最后就是轻航问题,很大几率后排单航母会是轻航,此时需要放弃ace和航母指挥。


主业还是航母猫,毕竟航母金猫只有毗沙丸,我没得选。点法同。


毗沙丸于雷暴亦有一席之地。因二期前重樱猫仅有毗沙次郎小吉,小吉稳定参谋,司令位只有毗沙。二期后也只多小竹,然小竹为巡洋猫,战略意义稍有不足。雷暴喵选择余地较少。


初始天赋有重樱指挥,大概就可以往雷暴方向发展。最好初始天赋带火。刷出风雷中一个就算不错,最后补一个驱逐指挥即可。


查理喵头像.png查理喵:指定蓝猫。(我也是参谋呀?)


蓝猫大概只有这个能用了。为的就是降伏击效果。参谋实在竞争不过。之前没什么司令猫时还好说,现在司令猫也不算少了,更加没有生存空间了。不过还算能用吧。


方向大概也只有通用了,特化真比不过,基础太差。


天赋选择方面,初始特殊技能似乎只有既定,之后的天赋大概也奢求不了火山见敌雷什么的,挑着收益稍好的带吧。最后大概还是逃不过被吃。

参谋喵

约翰喵头像.png约翰喵:普通的战列参谋。


很常规的技能。三技能收益系数0.4%,满级也不到0.8%,还是特种猎杀,最后算下来顶多也不过0.1火。技能收益和天赋收益真的差太多了。


虽然这么说,但是好歹是金猫,起点就好,也算是不错的战列参谋了。

初始天赋池可出皇家指挥,搭配皇战不错。


初始天赋拥有一发山见敌既定,若初始一发则可走标准战列猫,若初始是山见敌既定,则可偏向通用。大方向肯定还是战列猫。


林德喵头像.png林德喵:优秀的道中战列参谋。


二技能地图打击,很不错的道中技能。三技能条件减伤,系数2%,算下来对于战列减伤最高也能有1/3山。三技能还额外附带战列装填中。

初始天赋池可出铁血指挥,算是不错,铁血单体也很容易插入,铁血队伍也在逐渐崛起。


林德喵基本可以算是最强战列参谋了。相比于约翰,不只是二技能地图打击,林德还拥有天赋优势。首先林德除战列外初始天赋只有巡洋指挥,也算是不错的技能,约翰却有一大片驱逐技能,污染天赋池;第二,林德初始天赋拥有火山一发,这个初始火也压过约翰一头。这也导致了林德更容易出现优秀的初始猫,初始上限也高过约翰。起步高最后当然也是步步高。


林德走标准战列猫即可。


毗沙丸头像.png毗沙丸:见上司令猫。


作为参谋可以发挥出毗沙丸的全部实力,如果已有司令猫位那么也可以操起参谋猫旧业。


奥古喵头像.png奥古喵:见上司令猫。


技能不限位置,因此亦可作为参谋。


鲁普喵头像.png鲁普喵:较弱的驱逐参谋。


唯一亮点就是3格内存有侦查舰队移动力+1。本身实力较弱。


初始天赋拥有既定,见敌。嗯?你不是驱逐猫嘛?没有优秀初始天赋也是一大问题。如果后续刷出了火雷之类的技能也能充当雷暴猫吧,但是几率不高,起步不行很难抬起来。


小吉丸头像.png小吉丸:正常的驱逐参谋。


技能毫无亮点。但是,虽然不想承认,但小吉已经是最强的驱逐参谋之一了,也是最优秀的雷暴参谋,毕竟也没什么驱逐参谋。小吉是唯一重樱驱逐参谋。


初始天赋拥有既定和火,初始天赋为火+驱逐指挥/雷击/装填即为优秀初始猫,后续可刷水雷重樱指挥既定风驱逐指挥雷击装填等。


莫里喵头像.png莫里喵:常规航母参谋。


特殊技能是地图空袭回避。作用不算很大,但是比大中小之类的还是划算不少。一技能按计算装填算是能各加一点吧。


莫里的内部优势就是初始有山。莫里的初始有既定,ace,还有山。随便哪个+指挥/航空/装填即可开刷,刷出火算毕业。


航母猫有个问题就是需要两只,一只加成航母,一只放弃ace和指挥,专门加成轻航。主要是两大技能,舰种指挥,舰种特殊均不可加成轻航,问题很大。


当然这个问题可以用下面两只航母参谋解决,所以不是必要练两只,一只即可。


次郎丸头像.png次郎丸:常规航母参谋。


特殊技能是地图打击,不错的道中技能。别的没什么好说的。


次郎丸初始拥有ace和既定,亏一个山,其余同上。


莫德喵头像.png莫德喵:常规航母参谋。


特殊技能是2格内存有侦查舰队移动力+1。同系列里稍弱,但是航母猫内部不好评判,也算是特殊场合有些用处。


莫德的初始技能存在驱逐和战列技能,算是污染初始天赋池,导致较难遇见优秀初始猫,一大缺点。特殊初始拥有林,暂未发现ace,理论应该有。其余同上。


事实上这三只航母参谋内部差别不大,主要就是看谁先摸出好的初始,谁能刷出好的天赋。


弗里喵头像.png弗里喵:较弱战列参谋。


毕竟已经有了2只ssr战列参谋,相对而言比较难以上岗,帕特毕竟还有一手降伏击。


特殊技能是主力舰队旗舰减伤,系数是2%,不是很强。


弗里的初始天赋拥有一发和既定,比较平庸。初始一发/既定+战列指挥/炮击新手就算不错吧。最后总是要换的,不必在意。


帕特喵头像.png帕特喵:普通战列参谋。


多的不说,降伏击是一个非常强力的技能。别的没了。强度上比不过ssr,但是毕竟有这一手。顺便可以做成皇家猫。


统计表里暂时还没有特殊天赋,先不谈。大概也是一发加上什么。


威廉喵头像.png威廉喵:只有我是巡洋参谋!哈哈哈没人和我抢位置!


但是首先就是是否真的值得你这一个巡洋参谋,毕竟还有后排的航母参谋战列参谋。如果上巡洋参谋不亏,那么选择就只有威廉。


技能不怎么样。不说了。


威廉的初始天赋拥有林,见敌,既定。以上技能+巡洋指挥就算是不错的初始了。后续山/火,巡洋炮击/雷击,或是一发之类的。光轮巡洋技能不太能填满天赋的坑,填满也比较亏,可以选几个通用向技能,适当选一两个后排技能。做成通用猫也还可以。


参谋猫大多很水,写不出什么玩意。蓝猫就当没有。

潜艇喵

克雷喵头像.png克雷喵:指定潜艇司令。


一共就只有3只潜艇猫,只有一个是司令。没得选。克雷喵自身实力也是顶尖。


技能没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,地图打击增伤算是个普通,毕竟有些人也就蹭蹭潜艇的压血,舍不得油出击,也能变相压低地图难度,(为低耗创造条件)。


天赋方面,初始天赋拥有火奇迹狼头既定,但是只有狼头和火强。潜艇猫是最好毕业的,初始天赋池小,毕业技能容易刷。初始有狼头,或者没有上表所述正常技能以下,不缺点即可开刷。


顶配大概是狼头,潜艇指挥,潜艇装填,装填拉满。之后就潜艇雷击,铁血指挥,既定之类的随便带带了,算是毕业。火可遇不可求,有当然点上。


克雷拥有转型潜力。由于潜艇天赋池较小,克雷是比较容易刷出火奇迹既定等技能的。剩下还有一个铁血指挥,也算是水面不错的技能。小型舰机动就算了。


一般来说,初始天赋如果拥有火+奇迹/既定/铁血指挥这样2个天赋,那么可以考虑转型做水面司令猫。剩余天赋就看能出什么,转型的猫就没有啥具体方向了,后续刷出啥好天赋就往什么方向走。金猫就是基础好,是吧。反正技能收益最低,不要了就不要了。


莫赫喵头像.png莫赫喵:指定潜艇参谋。


没什么好说的,狩猎范围+1顶级技能,比赫尔好太多。而且潜艇猫也没得选,就这样。


莫赫喵初始天赋拥有狼火。初始天赋狼/火+潜艇指挥/装填指挥即值得一刷。


满配天赋同。


赫尔喵头像.png赫尔喵:不太行的潜艇猫。


大概属于凑数潜艇猫?别的紫猫大多都拥有特殊技能,不济的也装作有个特殊技能,这也是紫猫的立身之本,结果赫尔来了个小小中。


如果有刷出好的初始,那么可以先用着。天赋类似情况下,狩猎范围+1强太多了。赫尔初始似乎还没有火。


等摸出好的莫赫之后,换回莫赫。


顺便扯一下装填收益。基础知识可以参照这里潜艇


首先,潜艇装填绝对不是没用技能,再怎么弱,最次也不过是次于潜艇雷击。这是保底,你看看再往下都是些什么玩意儿。


潜艇装填的收益如何呢?一个潜艇如果需要打出三轮鱼雷,那么因潜艇而异,有些在高装填或氧气技能下,仅靠彩棒装填即可完成三轮雷。有些却必须依靠一个进气管,有些带了进气管之后也不一定可以打出三轮鱼雷。进气管的8.5s战斗延长相当于半轮以上磁雷,依靠进气管,大多都能做到三轮磁雷。


其次,潜艇装填的收益绝不仅于卡第三轮雷。固定的影响有进图时间,开场弹幕导致的卡顿,鱼雷发射时间(包括前后摇和投射时间),两槽转换时间等,但是还有其余特殊影响,例如12武器卡雷问题,敌舰暂时在射程外,射角外,目标丢失导致的卡雷,会有一定程度上影响实际情况。尤其是卡退场时间的鱼雷,经常会发不出来。高潜艇装填至少可以多出一些机动时间,在出现意外的时候继续保证可以安稳发出第三轮雷。


而且,潜艇猫总是小于潜艇数量,那么肯定还是需要考虑到氧气少的潜艇。且现有潜艇或是氧气不足,或是装填偏低,或多或少还是需求一定装填。狼和潜艇指挥确实也有装填,但是这玩意也是不嫌多的。


顺便,有些潜艇在120200的时候,确实可以放宽装填需求。但是并不是每个人都有120200的潜艇,潜艇200好感也是很慢的过程,就算有,这些潜艇都120200那也不靠谱。


最后,毕竟有5个天赋位,狼,火,潜艇指挥。最后两个带什么?基本也只有潜艇装填和雷击可以选了。那还说什么呢?况且还不一定有狼火。


潜艇装填具体攻略大致目前还没有,有的话我会在这里贴一些链接。



通用喵

通用猫不是指既可以做司令,又可以做参谋的猫,而是指很多情况下都可以用的猫,天赋点可以点的比较杂乱,也允许点的比较杂乱的猫。


毗沙丸头像.png毗沙丸 小竹丸头像.png小竹丸 伯克喵头像.png伯克喵 汉克喵头像.png汉克喵:见上司令猫。



推荐猫及技能搭配

战列特化:奥古+林德,下位约翰


皇战:庞德+林德,下位约翰,帕特


航母特化:毗沙+莫里/次郎/莫德


道中驱逐特化:伯克+汉克


ex雷暴特化:汉克+小吉


巡洋特化:小竹+威廉,但是真的有这样的队伍么……


走路特化:自己挑。


特殊特化:看情况,随机应变,需要有自己配阵容和配猫能力。


通用:有火就行+有火就行。


常规道中:减伏击,地图打击,空袭规避,火,随意挑选。

特殊特化队伍技能

弗莱彻上限队:山,林,奇迹,小型舰机动,轮机手驱逐,白鹰指挥,有火当然也顺便点了


弗莱彻虐菜队:既定,炮击新手驱逐,火。然后都一样,雷,驱逐指挥之类的


活动二?:火,雷,风,驱逐指挥,重樱指挥,驱逐巡洋雷击之类的,既定啥的随便了


结语

非常感谢看到最后。天赋评分系统漏洞很多,我本来想着做一个最高分100的系统,但是做不出来。这个评分系统大概需要修饰一段时间。但是大致档位是对的就行了。感谢na酱建议。


本来猫评价是想写的短小精悍一点,但是最后还是水了不少,说短不短说长不长的玩意。


限于作者水平,本文仅供参考,真要撸猫还得看自己。要是有问题,你说啥就是啥。