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战列炮点燃/破甲机制

点燃概率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%

燃烧持续时间:点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害,持续15秒

点燃覆盖:已被战列炮点燃的情况再受到点燃时,会刷新点燃持续时间,伤害以战列炮点燃计算,最多一次。已被其他舰炮点燃的情况受到战列炮点燃时,会刷新点燃时间,点燃伤害会更改为战列炮的点燃伤害。

点燃伤害:每跳燃烧伤害=单发炮弹基础伤害x0.6+5。(炮弹实际伤害会受等级压制影响浮动)

穿甲弹破甲:战列穿甲弹攻击重甲时,有20%的概率给敌人带上“破甲”buff,全种类炮击伤害增加8%,持续时间∞

太长不看版

mk6天下无敌

普通战列炮击点燃性能及搭配

战列炮点燃性能及搭配表.png

特殊战列炮击点燃性能

战列炮点燃性能及搭配表2.png

名词解释

点燃失败率:点燃失败的概率。即未点燃概率=0.5^(命中次数),随着单轮炮弹数的增加,数值会急剧下降。例:381改点燃失败率=0.5^(6*0.6)=8.2%


通常点燃率:恰好点燃一次的概率。即通常点燃概率=(命中次数)*0.5^(命中次数)。例:MK6通常点燃率=(9*0.49)*0.5^(9*0.49)=21%


自续火概率:一轮炮击内点燃一次以上的概率。即自续火点燃概率=100%-未点燃概率-通常点燃概率


通常续火率:战列仅点燃一次的情况下,由前排高爆弹续火的概率。正文设定为每三秒25%,这是大约三只高爆主炮驱逐或一只高爆主炮炮巡的点燃率。即通常续火概率=1-0.75^INT(战列炮CD/3)。


当前覆盖率(通常点燃):即点燃时长占当前战斗时间的比值,410自续火的通常覆盖率直接能得出,为15/18=83%


当前覆盖率(前排续火):分为INT(战列炮CD/3)种情况计算取平均值,即为∑(15+3a)*0.25*0.75^(a-1) |(15+3a<战列炮CD)+∑(15+3a)*0.25*0.75^(a-1)/2 |(15+3a>战列炮CD)


平均覆盖率:平均覆盖率即为(通常当然率*(1-通常续火率)+自续火概率)*当前覆盖率+通常点燃率*通常续火率*当前覆盖率


平均等待时间:点燃结束时,离下一发战列开火相差的时间。设开火时间为随机变量取近似值方便计算,即MK6+410的情况下,属于MK6的点燃结束到410开火的平均时间为:MK6自续火概率*(MK6cd-15s)*410cd/MK6cd/2+(MK6点燃失败率+MK6通常点燃率)*410cd/2,值得注意的是此处的前排续火率会补正在MK6的自续火概率上,使得MK6的点燃失败率和通常点燃率几乎为零

环境设定

普通环境设定为:单体/移动boss战,无等级压制,无弹药buff,无暴击,暂时不考虑敌方机动引起的miss,前排三把空想炮,无技能白板战列,装填150,炮击八倍补正(500火力+1.35效率),100%破甲


带来的主要影响有


1:等级被压制、空弹时,点燃性能不变,炮击性能下降。即为开荒点燃厉害,虐菜炮击厉害

2:前排无高爆弹时,410/381改点燃覆盖率大幅上升

3:具备装填技能的舰娘(威尔士,君主)即使使用同种舰炮,CD也会错开使点燃覆盖率下降

4:具备增伤舰娘的舰娘(巴尔,约克公爵),点燃性能不变,炮击性能增加。

5:具备火力增幅技能的舰娘(威尔士,日向),点燃/炮击增强。考虑更换舰炮搭配对点燃覆盖率影响小,让高火力舰娘挂点燃更简单有效

6:高爆弹幕舰娘(长门/敦克)的自续火概率提升,381改/410点燃覆盖率上升,mk6点燃覆盖率不变。请选择弹幕流?

7:低命中舰娘的实战命中还会更低,通常情况下,命中越低则输出越低,但点燃占比反而越高。


特殊战列炮击性能设定:标配SG+白蛋,计入弹药buff和暴击,暂时不考虑敌方机动引起的miss


日向:炮击12.7倍补正(630火力+1.75效率),2底座,130装填,散布buff(没有命中较低的第三底座)

提尔比茨:炮击8.5倍补正(550火力+1.3效率),炮击伤害30%提升

胡德:炮击7.8倍补正(460火力+1.4效率),180装填,弹幕40%命中

长门:炮击9.4倍补正(600火力+1.35效率),175装填,直线弹幕25%命中,弧线弹幕15%命中,自续火概率+40%

厌战改:炮击10.6倍补正(650火力+1.4效率),180装填,神射手50%命中,散布buff

让巴尔:炮击10.5倍补正(560火力+1.6效率),2底座,180装填,散布buff(没有命中较低的第三底座)


个人对各战列炮的评价

MK6:版本最强战列炮,156*3 的炮击伤害一力降十会,对于懒得调整装备或不知道选什么主炮较好的新手指挥官,mk6总是首选。缺点是CD长导致的平滑度低下,难以发挥弹幕船的弹幕性能,点燃覆盖低


三联381:这门炮和mk6差不多,计入20火力补正后整体性能约为MK6的98%,没有拉表是为了使表格简洁一点。


410:这门炮表面上DPS持平381改,单次点燃也和mk6一档。实际还有散布小的命中优势,上限最高的点燃输出。随着环境越适应410(站桩/中重甲/越级开荒/前排无点燃/弹幕船),410的相对性能就越高。调配得当完全可以超越mk6


381改:作为射速炮,本体性能差意料之中。可以说除了射速和金炮两点外没有特色,但光射速就已经有许多适用场合,诸如低难度周回虐菜,强力弹幕船,pvp抢炮 etc...


四联380:这门炮尽管面板比410和381改更好,但超大的散布,超长的CD,比381改更低的点燃伤害,三项综合基本给泛用性判了死刑。除了让巴尔和厌战改外应该没有能拿得动这把战列炮的舰娘了


三联410:dps最高的穿甲战列炮,尽管如此面板还是低于mk6,即使在改版后,对中重甲的补正依然无法拉回点燃造成的dps差距。因此这门炮的优势只在于爆发和搭配上,也就是能一轮秒杀敌方或己方已经具备高爆弹的情况。


特殊战列的点燃性能

提尔比茨:孤独的北方女王,主炮增伤类代表。相同类型的还有重点打击、T字战法、灭亡之哀叹,这些技能均对点燃无效,他们的点燃性能和普通战列持平。所以这类舰娘如果追求纯粹的dps,肯定使用mk6,仅在道中考虑平滑度时选择410/381改,或者EX/11图道中使用穿甲410打出爆发秒杀的效果


日向改:航战的代表,特点是极高的火力与2主炮底座。由于航战使用410的点燃失败率很高(炮弹太少),且非常惧怕前排续火打破自身节奏,此时点燃覆盖率不足50%。因此航战仍然建议使用mk6走主炮输出路线,仅在自身作为辅助输出且前排没有高爆弹的环境里,用410挂点燃


胡德:胡德的炮击补正比标准战列稍低,但有180点常驻装填,使她不至于被普通战列拉开一个档次。因为弹幕补正的特点,对轻甲输出较为一般,但对中甲的输出超过了大部分炮击战列,和君主一样属于中甲杀手。特地设置了弹幕40%的命中环境(约命中5颗),此时三类主炮性能持平,观众可以根据实际命中情况选择主炮。命中低下/非洲人则使用mk6。


长门:长门拥有相当恐怖的点燃输出,175装填+火力buff+弹幕续火。又是弹幕船,堪称最适合使用410和381改的舰娘。特地设置了直线弹幕25%命中,弧线弹幕15%命中的环境,此时三类主炮性能持平,观众可以根据实际命中/触发情况选择主炮。


厌战改:厌战改的点燃覆盖率比长门低5%,但炮击补正拉回了这个差距。本质是炮击战列,点燃是高火力附赠品,主炮还是没悬念地采用mk6,410/381改还是道中补足平滑度时推荐。值得一提的神射手改这个技能输出很高,命中率50%的设定下,厌战对中甲的dps追平对自身对轻甲的dps,观众可以根据实际命中情况把厌战定位为驱逐专杀或中甲专杀。


让巴尔:一船一门派的特殊战列,四联380指定选手。让巴尔的点燃dps比胡德持381改还低。特地拿出来是因为她有个特点,可以完全不必顾及前排高爆弹对点燃的影响,代表了主炮长CD舰娘的特性。

Q&A

Q:追求高点燃伤害有必要吗

A:没有必要。尽管点燃伤害极高,普遍占总输出的1/4左右,但点燃伤害的提升空间非常小,保证队伍中具备战列高爆弹即可


Q:为什么前排带高爆弹会使点燃覆盖率降低

A:前排续火使得点燃时长超过了战列炮CD,导致下轮战列炮失去上点燃的机会。单核高爆时,CD越靠近15s的战列炮越受影响,超过30s的战列炮完全不受影响。多核高爆时,几乎不受影响


Q:为什么夹杂不同战列炮会使点燃覆盖率降低

A:和前排高爆弹一个原理,当战列炮A挂上点燃,战列炮B续火使得下一轮战列炮A失去点燃机会。此时的平均等待时间(4~7s)超过主流战列炮自身CD和点燃时间的差值(1~6s)


Q:不同战列炮的点燃覆盖和自身CD有关系吗。据说先开炮先挂点燃

A:单轮CD差超过两秒就可以视作没有关系。点燃是个持续15~30秒的过程,你没办法知道点燃结束的时,接下来是哪一门炮准备开火