来自碧蓝航线海事局
首页 > 装备分析 > 归航信标与金液压如何抉择
指挥官大人~欢迎来到碧蓝航线WIKI,您可以通过百度搜索“碧蓝航线WIKI 碧蓝海事局”直达本WIKI!如果是第一次来访的话,按“Ctrl+D”可以收藏WIKI随时查看更新哦~现已开放图鉴APP,手机玩家可以通过APP查阅更加方便,下载地址:WIKIAPP如果觉得WIKI好玩的话,记得安利给更多人哟ヾ(o◕∀◕)ノ。
,请注意时效性
本文由碧蓝海事局 炮姐爱喝柠檬汁 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载。可在下方留言反馈。

归航信标T0.jpg归航信标出现以来一直饱受争议,因为其面板属性和液压弹射装置T3.jpg金液压差距过大(减少了40点航空,但是减少每轮CD4%)。因此我需要再次进行半定量计算并对其实战价值和舰队整体发展资源分配进行分析。


实战分析:既然要进行实战分析,我们最好选个老婆过来帮忙,就决定是你了企业酱。首先看一下企业的数据(装备金海盗,SB2C,梭鱼,双液压和单液压单信标)

无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
企业(120级爱双液压) 伤害系数 8.44 CD 22.276s 伤害系数 8.62 CD 21.642s 伤害系数 8.80 CD 21.059s 伤害系数 9.24 CD 20.596s
企业(120级爱液压信标) 伤害系数 8.04 CD 21.385s 伤害系数 8.22 CD 20.776s 伤害系数 8.40 CD 20.217s 伤害系数 8.84 CD 19.772s
单次空袭伤害比例(双液压/液压信标) 1.0498 1.0487 1.0476 1.0452

ps:伤害系数由武器伤害公式计算得出,计算时直接乘以武器面板伤害和其他参数即可得到最终伤害(本次半定量分析时其他参数和武器面板均为定值),因此这个系数用更通俗的语言来描述就是伤害倍率。

双液压时间轴
(已考虑开局2s以及飞行时间4s,单位s)
无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
第一次空袭 28.276 27.642 27.059 26.596
第二次空袭 50.552 49.284 48.118 47.192
第三次空袭 72.828 70.926 69.177 67.788
第四次空袭 95.104 92.568 90.236 88.384
第五次空袭 117.38 114.21 111.295 108.98
液压信标时间轴
(已考虑开局2s以及飞行时间4s,单位s)
无阵营科技 半阵营科技
(航空+18 装填+14)
全阵营科技
(航空+36 装填+28)
全阵营科技+指挥喵
(航空+80 装填+40)
第一次空袭 27.385 26.776 26.217 25.772
第二次空袭 48.77 47.552 46.434 45.544
第三次空袭 70.155 68.328 66.651 65.316
第四次空袭 91.54 89.104 86.868 85.088
第五次空袭 112.925 109.88 107.085 104.86

ps:海妈buff时间周期为20s,持续时间为10s,且不需要考虑开局2s,即直接代用上面的最终空袭时间即可。

注意:航弹造成伤害大约需要在空袭开始后的4s。


对于绝大多数人的最终结论:在考虑海妈增伤buff的情况下,液压信标能保证永远吃到海妈的buff,而双液压仅仅前三轮空袭能吃到海妈buff。在不考虑海妈buff的情况下,对战局没有本质上的影响,选择看个人心情。

但是,从整只舰队的发展角度来说,航母和战列的定位不太一样。航母更倾向于为舰队提供保护和空中支援,反应在游戏里就是制空优势时收到的航空伤害降低,而战列更倾向于在实战中保护后排和输出,因此如果在没有制空需求的副本里很少会使用航母来进行刷图。换句话说,航母是我们为了保全自己而不得不使用的舰种,因此兑换需求上也只需要考虑两只舰队出击的情况即可因此归航信标的最大兑换量不建议超过6个,通常情况下3个就是极限了,因为你还可能带领战列和维修。


特别声明

现已知通常情况下,大部分航母携带液压信标的上限比双液压高,且因为这个原因可能会有部分航母的装备推荐出现液压加信标的组合,但是这不代表我们倡议大量兑换该装备,装备推荐的宗旨是推荐最好的装备,并提供下位替代选择,由玩家自己选择。