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* 本文由碧蓝海事局:夜踪 原创 未经许可,请勿擅自修改、转载,或用于商业用途;感谢你的尊重。
一切结论皆来自我个人的研究,并没有什么权威性,我本人随时做好被打脸的准备


  炮击的数值大小影响你能对敌人造成的伤害多少,在此我做了几个测试,研究炮击数值堆伤害的具体影响,我称这个常数为炮击加成倍率


  首先我们取1-1的道中小怪作为实验标靶,经实验,道中小怪护甲最大为1,对实验结果影响微小


  不想看实验文字的请直接拉到结论


  Ps 期望数值=最终伤害/主炮伤害


实验一

  实验船只:Z23 炮击数值为27,除主炮外无任何装备

  实验内容

实验主炮1

基础属性探究炮击篇1.jpg


  最终伤害:14 15 17

  期望数值 4.25


实验主炮2

基础属性探究炮击篇2.jpg


  最终伤害 9 10 12

  期望数值 4


实验主炮3

基础属性探究炮击篇3.jpg


  最终伤害 25 26 28

  期望数值 3.5


实验主炮4

基础属性探究炮击篇4.jpg


  最终伤害 25 26 28

  期望数值 3.5


实验二

  实验船只1 :奥利克(3级) 炮击数值为15(装了1星扬弹机)

实验主炮

基础属性探究炮击篇5.jpg


  实验船只2: 麦考尔(3级) 炮击数值13

实验主炮

基础属性探究炮击篇10.jpg


  实验船只1 最终伤害最高值为16 总炮击值 29

  炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.818


  实验船只2 最终伤害最高值为11 总炮击值 13 炮击加成倍率 2.125

  炮击加成倍率 =最终最高伤害值/【主炮伤害*主炮武器效率(110%)】=1.667


实验三

  实验船只:波特兰 基础炮击值 57 主炮武器效率102%

实验主炮1

基础属性探究炮击篇6.jpg


  再加上1星电动扬弹机(炮击+2)

  最终炮击值 71 最终伤害最高值 76 期望数值 2.235


实验主炮2

基础属性探究炮击篇7.jpg


  最终炮击值 57 最终伤害最高值 46 期望数值 2.091


  回顾实验1我发现了一个有趣的情况,同一艘船上不同主炮实验所得出的期望数值不相同,这让我很好奇,在经历了挺长一段时间的研究之后我锁定了一项属性,装填时间

  所以我再做了一次实验


实验4

  实验船只:Z23

  属性如下

基础属性探究炮击篇11.jpg

  主炮武器效率160%

实验主炮

基础属性探究炮击篇12.jpg

  119MM单装炮

  最终炮击值 52 最终伤害 36 38 39

  炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=3.047  


  双联装150MM主炮

  最终炮击值 65 最终伤害 41 43 44

  炮击加成倍率=最终伤害最高值/【主炮伤害*武器效率(160%)】=2.750

结论

  很惊人的发现,双联装150MM主炮的最终炮击值比119MM单装炮要高13点,但炮击加成倍率居然还比后者低,由此我暂定装填时间是影响炮击加成倍率的因素,所以为驱逐选择主炮的时候应尽量选择速射炮

  1证明了炮击数值对伤害值的影响

  2证明了炮击数值越高,炮击加成倍率越高

  PS由于样本不足,无法确定炮击加成倍率与炮击值是否线性或类线性相关