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,请注意时效性

井号5467直播.jpg

井号5467的审核意见:通过。希望虽来再接再厉,写一个反潜向的配装和反潜的搭配指南。比如几个cd不同的反潜设备如何选择?声呐和深投的作用机理,简单给萌新做一个反潜的配装、配队的说明。
本文由 虽来 原创。未经许可,请勿擅自修改,转载请注明出处并附带链接。

反潜向舰娘强度推荐(暨反潜攻略)

同学们好我是虽来姐姐。鉴于最近出了不少与反潜相关的船,斗胆搞了这么一篇反潜攻略,既有实战经验向的内容,也有理论知识和对未来反潜环境的前瞻。同时也填补下wiki反潜方面的空缺。臧贺姐姐大佬帮助制图,尼克妮姐姐大佬和蓝蟹邂蓝大佬帮助排版,在此一并感谢,老年人不善于此~

基础知识

概述

反潜目前还是比较休闲简单,处于雏形的玩法,但也并不是不可以给将来可能会有的、较有难度的反潜道中、反潜boss、做一篇攻略。以下开始讨论。首先对反潜的定义、公式、环境、打法做一下阐述,并列了个考量反潜能力的顺位。

定义

在声呐类装备或技能作用下,使用深水炸弹炸鱼杀伤潜艇图中的敌方潜艇,同时打死水面杂鱼后通关。反潜作战原理较简单,敌方潜艇会使用鱼雷攻击我方前排,不被扫描则无法被攻击(只有气泡),最终撞击我方后排造成伤害。我方使用声呐设备会周期性的扫描出敌方潜艇(追赶者技能也自带声呐扫描场上所有潜艇),此时潜艇血条出现,处于可被攻击状态,我方可用深水炸弹将其击沉。前排装备深弹投射器的舰只靠近潜艇且cd转好时,投掷深弹,后排轻航装备反潜机,发现潜艇且cd转好时,起飞至潜艇上方投掷深水炸弹。会反潜的舰种有驱逐、轻巡、轻航、厌战、大凤。不会反潜的其他舰种,因为强度需要也可加入反潜阵容中。

反潜公式

反潜伤害=(100+反潜×属性效率)×1%×武器伤害面板×增伤类技能×敌方Debuff×等级压制。反潜dps=反潜伤害/(武器面板射速+前后摇)/射速缩减。

属性效率为1.0。深水炸弹武器系数、效率、对甲效率暂时都是1.0不计入公式。阿芙乐尔等增伤技能对反潜伤害有效,等级压制同样存在。前后摇可不计入计算。普通的深水炸弹和反潜机投掷的深水炸弹均使用此公式。

反潜能力考量顺位

  1. 会反潜
    不解释。
  2. 水面强度或功能性
    队伍能处理水面舰艇或空中威胁,才是第一要务。若为了打反潜而专门搞几个火枪手无敌什么的,其实并不算值当。
  3. 反潜dps及单轮投射伤害
    舰娘的反潜值、装填能力,共同影响这两个值。实战的话,道中有声呐覆盖时间影响,刷怪速度影响,而且道中潜艇怪往往是秒杀的,看单轮投射伤害会多些。boss战的话,由于作战时间稍长,且存在追赶者开灯增加持续输出的时间,看反潜dps更多。道中反潜要求总体低于boss战,如果今后潜艇boss变得很强,那就全看反潜dps了。
  4. 不能反潜则纯看水面强度
    第二和第四条直接参考小圣的榜单即可。
  5. 舰种内比较
    刚需船只和反潜特化船只 > 反潜强且有强度 > 反潜强且有功能性或Buff > 反潜不高但强度功能性很高 > 反潜高但没啥实力 > 反潜不高又没啥实力

反潜dps拉表

反潜dps及单轮投射.png


前排设备深水炸弹+维修工具。统一+25反潜。泛用性角度来看单肉装是优解,极端情况另说。注意,反潜配装对水面强度略有影响。
后排设备单个TBM-3复仇者(反潜)T3.jpgTBM-3复仇者(反潜)T3,即使用“空投深弹-范围up”的反潜机。统一+25反潜。比之剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3.jpg剑鱼Mark II-ASV(反潜)T3投射的aoe范围更大,命中情况良好,优先选择。
声呐由专门一名前排队友携带,该队友通常为较低反潜,较高水面强度。
基本只录入水面强度高或功能性强的,非以上情况则不录入,除非反潜特别强力才纳入考量。
对计算结果影响很小的参数没有加入计算,所以这一版算是比较直观和简易,今后有需求另说。猫属性不计。

反潜舰娘推荐榜:

反潜舰娘推荐榜.jpg

对以上两表的解释

考虑到计算时的必要性,命中率、暴击率和前后摇没有计入,因差距非常细微(如驱逐与驱逐之间的基础暴击率差往往在1%以内),但是深投的miss和暴击在实战是能见到的。武器散布的话,对计算没有影响,但实战也可以明显看出,深投并不是一个萝卜一颗坑,而是会有一定散布导致miss。

前后排概述

  • 前排。我们会发现反潜伤害高的基本都是驱逐,毕竟有最高的反潜和装填均值。驱逐之间的反潜属性差距不大,再经过装备和公式的稀释,深弹投射伤害差距并不大,射速更多左右了反潜dps。(将来可以看看奥班农会不会有提高反潜属性的技能233。)
  • 后排的数据跟前排分开看比较好,单反潜机计算时和前排显得有些差距。如果去计算双反潜机dps,部分船可以超越前排。实战时后排反潜并不怎么带双反潜机,首先考虑的是稳定过图的设备方案。

部分舰娘详解

  • 追赶者头像.jpg追赶者。后排最需要提的船。唯二技能自带声纳扫描,反潜特化。水面强度尚可。不谈反潜dps都已经是顶尖反潜船,然而反潜dps也达到了121.9在后排中冠绝群雄。在高难度反潜boss战环境中,理应是必备船。起飞后基本上是在20-30s时间轴,往往是一些船的技能爆发阶段,点亮的收益高于科隆改。与科隆改一起可以达成10-30s无死角点亮潜艇的组合技。
  • 独角兽头像.jpg独角兽祥凤头像.jpg祥凤等奶妈:治疗船不说反潜能力都是推图必备船了。故而算后排顶尖。
  • 厌战改头像.jpg厌战改。战列唯一反潜,不解释。
  • 大凤头像.jpg大凤。表中dps可能算的过低了,正确的值应该要大几倍。知道用处不大就行。因一场反潜战斗不一定触发一次的技能是难以依靠的,且起飞较慢,当且仅当未携带声呐和追赶者时,可发挥一定作用。
  • 凯旋头像.jpg凯旋:凯旋在装填影响下dps不俗,如果有适合的环境,一技能层数给高是可以达到dps第一的。但是凯旋航速过高,影响全队投掷深弹效率,其实并不如表面那般适合反潜,所以推荐度是要往后放的。查尔斯·奥斯本头像.jpg查尔斯·奥斯本同理。
  • 拉菲改头像.jpg拉菲改:反潜dps第一,惊人的射速搭配不错的投射伤害,boss战的深水炸弹倾泻能力可以拉开其他船一个身位。本身强度来说是最强炮驱之一。总结起来就是强无敌。
  • 尼古拉斯改头像.jpg尼古拉斯改。反潜dps顶尖,装填优秀;反潜值前三,单轮投射伤害高。强度方面,生存方面是驱逐里少有的可做一号位,还能加入弗莱彻体系,输出也较高。是另一个强无敌。
  • Z23改头像.jpgZ23改。反潜值第四,单轮投射伤害很高;射速拖了后腿,反潜dps往下掉了些。本身强度来说是最强的炮驱之一。也算一个强无敌。
  • 埃尔德里奇头像.jpg举高高。反潜值第一,反潜dps名列前茅。水面强度稍欠,但特点是有一手前排减伤拐技能,以及低航速方便控制前排的航速以便更好的深投,故而实力相当优秀。
  • 雪风头像.jpg雪风命运女神改头像.jpg命运女神改狐提改头像.jpg狐提改等:她们都是反潜较为优秀,且具有水面功能性的船只。尤其是狐提相当不错,反潜dps名列前茅,装填技能也可以拐到前排驱逐反潜。
  • 无敌头像.jpg无敌火枪手头像.jpg火枪手:反潜值第二,反潜dps不错。是典型的反例,只有反潜能力不错,水面能力却完全不行。不入榜。
  • 黑泽伍德头像.jpg黑泽伍德热心改头像.jpg热心改:研究发现,空袭增伤是可以作用于反潜的,所以,你懂的。
  • 圣地亚哥改头像.jpg金坷垃。在轻巡中顶尖的反潜能力,同时水面强度很高。是轻巡中的No.1。
  • 阿芙乐尔头像.jpg阿芙乐尔。自身反潜能力差,水面强度中规中矩。但却是罕见的前排反潜拐,且可以控制航速,可占一席之地。同理海伦娜头像.jpg海伦娜反潜尚可,理想环境下也是优秀的反潜拐,且水面能力不错。另外谢菲尔德头像.jpg谢菲尔德反潜伤害不高,不过由于反潜是驱逐环境,这么一个能给前排驱逐全程15减伤buff,也可以控制前排航速的功能船,是相当不错的。

  • 新增科隆改头像.jpg科隆改。值得给到反潜t0的前排。虽然她自己的反潜dps偏低,但与追赶者理由一致,反潜搜索机制特化。与此同时还提供了全队反潜buff,相对阿芙乐尔的buff更为全面优秀。由于可以与追赶者形成10s-30s的完美扫描覆盖,故而当她们组队时甚至可以不带声纳。(:从箱庭疗法活动可看出,高压反潜环境追赶者+科隆改也不能解决问题,只是提供触发扫描,必须由反潜dps高的舰娘提供carry能力。)
  • 确捷头像.jpg确捷:水面防空万金油系轻巡。我提及她的主要原因是她的全局暴击可是可以作用于反潜的嗷,可惜自身反潜值太低了,不入榜。

榜外传奇

他们是强度榜上的传奇,反潜图也会上,特别是战列舰更是中流砥柱。但由于不会反潜,所以不列在我们的攻略中。我们会永远记得她们。她们是......emmmmm详情自己去看小圣的强度榜就行啦。

实战和前瞻

实战思考

将来首先可以确定的是会有11、12反潜图,且是没有安全海域的,所以水面强度需求是比较高的,所以第一要务是水面的输出和承伤,鉴于水面内容在其他攻略都有,就不多提了,大家脑海中对于11、12图危险海域+满地图潜艇的难度,有一个大概的认知即可(其实也不难233)。

高难反潜道中

  • 前排默认驱逐和轻巡两个舰种,使用轻巡来控制航速,让深水炸弹丢的更好,同时承担承伤、水面作战、和防空工作。使用驱逐来做主要的反潜工作,同时也以雷击和驱逐炮打击水面舰艇。
  • 后排奶妈轻航基本必须,奶妈带不带反潜装倒是其次,依据水面压力来。再加上一个旗舰主承伤位,基本会选择战列战巡,如果是12图,可能也可以用轻航(或大凤)来坦旗舰。

Boss战

  • 前排暂时以单轻巡双驱逐为标准,目前来看生存压力还行,将来也可能是往潜艇boss本身难度方向发展,所以应该是用不到高承伤单位的。
  • 后排则以追赶者和轻航奶妈为标配,看情况酌情可加入其他后排(如厌战承伤+水面水下双输出...或大凤)。

配装

  • 以满足水面作战为第一要务,酌情携带反潜装备,比较推荐轻巡携带声呐和肉装,其他船是一个反潜输出装加一个肉装,不参与反潜工作的舰娘正常配装。

高难boss

  • 如果是高难度关卡(类似ex),我们直接考量反潜dps高、爆发高的舰娘,或者是可以互相buff,导致上限较高的反潜阵容,然后把这些船往上堆砌即可。

箱庭疗法活动的鲦鱼

  • 本活动出了个类似塞壬精英的鲦鱼,5000多血,伤害高,非常难缠,由于锁船,这边建议使用:重甲航母(胜利、大凤、光辉)+追赶者+科隆改+拉菲(或其他反潜carry)+其他。携带反潜设备(直升机、反潜飞机、深水炸弹、声纳等)就能轻取鲦鱼!

组队例

理性但随性的给出一些将来的反潜组队思路,有空会更新,仅作参考,如果出现大炮打蚊子的情况,可自行下船、换船:
道中:海王星头像.jpg海王星+Z23改头像.jpgZ23改+圣地亚哥改头像.jpg圣地亚哥改,强度的堆砌,11、12图道中车轮作战无压力。道中所有组队后排正常配即可,即t0战列+治疗或维修舰。
道中:尼古拉斯改头像.jpg尼古拉斯改+谢菲尔德头像.jpg谢菲尔德埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇)+0破弗莱彻头像.jpg弗莱彻,弗莱彻体系配防御拐,承伤强劲。
道中:蒙彼利埃头像.jpg蒙彼利埃+黑泽伍德头像.jpg黑泽伍德+0破弗莱彻头像.jpg弗莱彻,前排站稳脚跟,交给后排输出。
道中:哥伦比亚头像.jpg哥伦比亚+雪风头像.jpg雪风+(狐提改头像.jpg狐提改,听说有跨射自爆?
boss战:尼古拉斯头像.jpg尼古拉斯埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇)+拉菲改头像.jpg拉菲改+科隆改头像.jpg科隆改:爆炸输出。
极高难boss例如ex:后排追赶者头像.jpg追赶者博格改头像.jpg博格改独角兽头像.jpg独角兽,拉满反潜机(选独角兽因为给前排装填)。前排是两艘反潜dps顶尖的驱逐(如拉菲改头像.jpg拉菲改埃尔德里奇头像.jpg埃尔德里奇)+科隆改头像.jpg科隆改,或使用海伦娜头像.jpg海伦娜拐全队达成20s恐怖爆发,或加入一个黑泽伍德头像.jpg黑泽伍德来拐后排。竞速的话,上单轮投射顶尖的反潜驱逐两艘搭配阿芙小学生丢垃圾,画面美滋滋。。。
应需要对3-10图反潜稍作提及:
3-8低耗:过于简单,可全程使用0破弗莱彻头像.jpg弗莱彻小队+黑暗界头像.jpg黑暗界过图。由于过于简单,不在讨论范围内。
9-10图:道中跟水面图打法近似,注意一下旗舰的承伤能力。在水面阵容基础上,携带声呐或深投(也可不带)。boss战轻航+驱逐丢垃圾即可(反潜道中略显累赘,建议策划减少道中战次数)。

指挥猫

猫与猫之间差距不大。猫反潜天赋指定Special one.png其徐如林,几乎无其他选项。其他天赋请为水面考虑。

后记

1.文中言不及义之处见谅,双表不一定更新及时,但关于反潜的新理解会持续更新,毕竟这玩法还没一个定数。
2.19/5/23新增科隆改。

3.新增对箱庭疗法活动反潜方面的一些理解。