来自碧蓝航线海事局
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基础数据

双联装TbtsKC36式150mm主炮T3
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
双联装TbtsKC36式150mm主炮T3.jpg
伤害 初始 9x4 炮击 25
强满 21x4 防空
标准射速 初始 3.35s/轮 特性 锁定
强满 3.00s/轮
射程 50 射角 120
散布范围 20° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落 4-29-3凛冬王冠A1凛冬王冠C111-4光与影的鸢尾之华D1光与影的鸢尾之华B1虚拟链接的共时性SP4铁血音符誓言B1铁血音符誓言D1复刻光与影的鸢尾之华B1复刻光与影的鸢尾之华D1

双联装TbtsKC36式150mm主炮T2
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
双联装TbtsKC36式150mm主炮T2.jpg
伤害 初始 8x4 炮击 12
强满 14x4 防空
标准射速 初始 3.51s/轮 特性 锁定
强满 3.29s/轮
射程 50 射角 120
散布范围 20° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落

双联装TbtsKC36式150mm主炮T1
适用舰种 轻巡炮;部分战巡、战列副炮
双联装TbtsKC36式150mm主炮T1.jpg
伤害 初始 7x4 炮击 5
强满 10x4 防空
标准射速 初始 3.69s/轮 特性 锁定
强满 3.57s/轮
射程 50 射角 120
散布范围 20° 弹药 穿甲弹
技能描述
所属科技箱 伯鲁克
设计图掉落

  • v1.2.110版伤害改成x4

装备考究

装备导航

舰炮 驱逐  • 双联装128mmSKC41高平两用炮  • 单装127mm主炮
轻巡  • 单装SKC28式150mm主炮  • 三联装SKC25式150mm主炮  • 双联装TbtsKC36式150mm主炮
重巡  • 双联装203mmSKC主炮  • 试作型三联装203mmSKC主炮
大口径重巡  • 三联283mmSKC28主炮
战列  • 双联380mmSKC主炮  • 试作型双联装406mmSKC主炮  • 三联283mmSKC34主炮
鱼雷 通常  • 五联装533mm磁性鱼雷  • 四联装533mm磁性鱼雷  • 三联装533mm磁性鱼雷
潜艇  • 潜艇用G7e声导鱼雷  • 潜艇用G7a鱼雷
防空炮  • 双联105mmSKC高炮  • 双联37mm手拉机枪  • 四联装20mm MG机枪  • 37mm机枪
舰载机 战斗机  • Me-155A舰载战斗机  • BF-109T舰载战斗机
轰炸机  • Ju-87C俯冲轰炸机
设备 通常  • 约定的证明
直升机  • Fl-282直升机
舰炮 轻巡  • 单装150mm主炮
设备 通常  • 四神之印  • “宁海号”水上侦察机
舰炮 驱逐  • 130mm单装炮
轻巡  • 单装152mm主炮
设备 通常  • 随机单词生成器  • 晃悠悠  • 智慧模块

测评

皆さん,这里是若瑶梦宇,好久没有写过测评了,这次为各位提督带来的评测是目前炙手可热的双联装TbtsKC36式150mm主炮T3克爹炮

先是简单的小结,很多人和我一样觉得看攻略挺麻烦的喜欢直接看总结,这里就直接写出来了,克爹炮强无敌

仓库白板.png
仓库+10.png

首先让我们从面板上来分析解剖这门炮

这是一门轻巡主炮,弹药口径在150mm,意味着大部分DD是无法装备的炮驱Z23可以装备,意味着他对轻甲是有着增伤补正的。

从伤害来看9X4之中的9非常好理解,就是单发炮弹的基础伤害,而这个4则是每轮的炮弹数量6.2日的更新让这门炮彻底翻身打败150单装的原因也是在此,炮弹数量从X2一越成为X4,面板伤害直接翻倍,意味着每一次装填开火发射的炮弹数量是4发,通常情况下这门炮作为轻型炮巡的主炮使用,而轻型炮巡的二破是让主炮底座+1,可以简单的理解成9X4X2,意味着一次是8发,但是这个X2是稍有间隔的。这也是最近疯狂鼓吹的三幻神强无敌的很大一个原因。强化满之后的21X4也表明了这门主炮有着不低的强化成长性,是一件真正意义上的毕业装。

然后我们来分析一下射速,单从伤害上来看这门150双联是比152双联的主炮低的,为什么大部分人选择的是这门150双联呢?其中一个最关键的原因就是这个射速属性,让我们简单的理解一下3.35S/轮代表着3.35秒就是一轮4弹发射,而152双联的射速则是3.90s/轮,克爹非常强势的原因也包括了他的弹幕伤害,更快的射速意味着能更多的触发弹幕。强满不计装填的情况下射速则是达到了3.00s/轮。而舰炮的实际射速是受到船只的装填影响的,如下图,在220装填的克爹的身上这门炮的射速达到了惊人的2.37s/轮不好意思我就是没紫材料强弹链,不服不辩,而满装填的克爹装填则在240左右,所以说实际毕业的射速能进一步缩短。

220装填克爹.png

分析完了最主要的两个属性之后我们可以来讨论一下几个无关紧要至关重要的属性分别是射程、射角、散布、和弹药类型</big>

先从射程上来看,很多人觉得射程是一个无所谓的属性,其实也不完全,因为在射程外的炮是不会开火的,射角同理,不开火意味着0输出,不过你游目前还没有射程短到惊人的高输出炮所以体现不出射程的价值,50射程的大概距离就是如下图,超过了这个射程你的克爹就会在屏幕上发呆,这个射程也意味着你如果不是在屏幕正中央是无法处理到还没到你屏幕中的自爆船的,想要利用这门炮清理自爆船必须移动到屏幕正中左右的位置

射程.png

接下来分析射角,这是一个更加冷门的属性以至于很多人都不关注,120º的射角是以克爹为圆心展开的,以克爹所在的水平线正负60º的角,超过了这个范围同样的,你的船会发呆,具体范围见下图,既如果这个位置你的船再进行前移或者敌方的船进行前移,你是无法射击的,简单点说就是你无法用这门炮来清理已经穿过了你的自爆船,结合射程,你得在屏幕正中央提前GTMD打自爆船

射角.png


分析完了射程和射角我们来看一看散布,同样的,大部分玩家对这个属性的关注度也微乎其微,被伤害数值和射速给骗了,从之前的图可以看出这门炮尽管是双联,实际输出目标还是为单体,但是散布大的炮如三联装152mm轻巡炮,如下图这是什么gui?????,这个20的散布也是让我们选择使用这门炮的一个重要因素,你总不想你在输出的时候有一半是打不到人的吧?当然,如果觉得可以利用这个散布清理自爆船/杂鱼之类的另谈,这里不作讨论

三联152散布.png

然后就是弹药的种类,穿甲弹相较于通常弹来说可以说是完暴,与高爆则是各有优劣,具体参照主炮口径弹种的考察与分析

最后一点的小tips:4-2虽然可以打捞这门炮但是概率十分的喜人,建议提督们如果有了4-2的打捞船只时雨之类的选择开箱获得,德国(伯鲁克)的紫色科技箱中就可以开出。