来自碧蓝航线海事局
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危险海域介绍

11月16日09:00港区改建,开启Chapter 10「科隆班加拉岛夜战」的同时
新增关卡危险等级显示,排除威胁进度达到100%后,每次通关可降低当前关卡危险等级
减少出击舰队所受的伤害(最多降低20%)
安全等级.jpg
每一章的初始海域危险等级不同,各章初始海域危险等级如下:
第一章 第二章 第三章 第四章 第五章 第六章 第七章 第八章 第九章 第十章 第十一章
普通 3 3 3 3 5 5 5 8 8 10 10
困难 3 3 5 5 5 8 8
每个小关独立计算危险等级。
在该排除威胁100%之后,每次击破敌方旗舰通过该海域,其海域危险等级都会下降一级,直到等级为0。
每次危险等级下降,都会累计获得2%的舰队减伤。
例如:6-4,初始危险等级为5,在排除威胁100%之后,
再击破敌方旗舰通过该海域5次,就可以获得10%的减伤,
之后再继续通过该海域也不会继续提高减伤效果。
碧蓝航线8月9日09:00港区改建公告
困难海域出击时,满足三星通关且到达安全海域进度后,出击时将仅刷新敌方旗舰

海域危险等级机制

主条目:各类计算公式

以下部分由井号5467初步整理;海鲜群Leo、overmind、纯属游客、夜降、777扯皮测试推测;Leo最终整理。

海域危险等级所有机制如下

危险等级10到0分别对应减伤层数0到10。
一、减伤部分
  1、己方受到所有伤害降低(包括舰炮直击、燃烧伤害、撞船伤害,即所有跳字),每层减伤2%,总层数随地图变化,目前最高减伤20%。
  2、福利减伤。仅安全海域生效
  3、以上两条叠乘。
二、增伤部分
  1、福利增伤。仅安全海域生效
三、福利机制解释
  当进入安全海域时(危险等级0,减伤层数最高),借助等级压制机制实现福利:
  福利:当己方等级比敌方等级低时与敌方等级差距降低(反之增大),缩小(或增大)的等级差是该地图的最高海域危险等级。(比如10图11图是10级,9图是8级)
  该项不影响面板属性。
  该项同时影响增伤与减伤。
  该处变化的等级差与原来的等级差合并后进行等级压制计算。所以最高收益为25级,就是50%。不是进行两次等级压制计算
四、举例
  我方:100级爱轻甲。敌方:9-4大型主力战列怪 94级。
  当海域减伤层数为8(安全海域),海域减伤为16%;原等级差为6,扩大等级差为8,6+8=14,减伤28%。34点实际伤害÷(1-28%)÷(1-16%)=56点理论伤害
  当海域减伤层数为3(中间海域),海域减伤为6%;原等级差为6,无扩大等级差,减伤12%。47点实际伤害÷(1-12%)÷(1-6%)=56点理论伤害
  从神秘数据推导理论伤害为58,如此,分别得到实际伤害为35.0784、47.9776。考虑到一系列去尾带来的误差,最终可以认为是准确的。
五、验证情况
  舰炮直击验证通过。