来自碧蓝航线海事局
首页 > 精品攻略 > 前排舰船炮击输出性价比和生存性价比 粗量化比较
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本帖所有数据来源自:

军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式 实际你懂的

发生什么事纯属巧合,如有错误会修复


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前言:

现在,所有伤害计算和防御相关的公式都已经明了

已经可以透过理论计算来进行分析了


通过量化炮击输出和生存性能

可以对主流前排舰船进行性价比对比和分析(自律向)


需要注意:

本帖性价比对比仅供参考,只是基于楼主个人的一套理论来进行编排

并不代表实际性价比


另外性价比本身也不能说明所有问题

不管是生存还是输出都需要结合在一起看待

因此本帖仅供参考



120级输出、生存性能性价比结果

120级前排输出

120级输出性价比.png

120级前排生存

120级生存性价比.png


120级后排输出

120级后排输出.png


120级后排生存

120级后排生存.png


120级潜艇输出

潜艇输出.png


更新内容:

10月24日

前排输出:

更新因为卡炮问题而对轻炮巡和炮驱的影响,秋月炮北风最小射速定格1.2s,金凯旋圣地亚哥最小射速定格1.8s

除西雅图外的所有炮巡,按照主炮+0.12,副炮-0.055的修正计算,修正后大约降低5%左右dps

值得一提的是海王星炮+秋月炮相比海王星+凯旋炮来说可以在dps只降低少许的情况下获得更好的对空和破盾能力,也属于可行选择

时雨弹幕补充上小子弹部分


前排生存:

生存模型重做,具体看最前面的公式推导

重做后的模型把对海对空分开并且严格模拟了战场环境里对海对空输出占比问题

变量只有一个就是敌舰的航空输出占比系数n(但其实可以通过计算敌舰输出期望来得到一个近似结果)

一些盾模型进行调整


后排输出:下调部分航母弹幕雷的命中期望,可畏的时停技能收益按照提高10%物理命中来看待,并且舰载机调整为流星

所有原来海毒牙战斗机都换成烈风


后排生存:基于pve中根本没有直接对后排输出的航弹攻击(只有神风伤害)所以重做模型,现在的生存水平是只考虑跨射和神风伤害两种

对航弹生存只作为一个pvp参考量,不再进行对比






注意,该计算并非战斗中实际伤害

仅为个人构建的输出生存模型而已

仅供参考


一些解释与说明

各类公式和基础数据请参阅以下


各类计算公式

公式合集

全武器对护甲补正一览

全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览


前排生存模型:


Hp=真实耐久 [(舰船耐久+设备耐久)*(治疗补正+技能血量补正)]

T=生存时间

S=等效对海减免(真实耐久/计算对海有效血量)

A=等效对空减免(真实耐久/计算对空有效血量)

D=敌综合dps

n=敌综合dps中航空伤占比(敌航空输出系数)

x=综合生存系数(综合耐久/对海耐久的放大倍率)

C=综合耐久


在给定Hp S A n的情况下,计算C


We know

if n=0

Ts=Hp/(DS)=(Hp/D)/S

if n=1

Ta=Hp/(DA)=(Hp/D)/A

if 0<n<1

T=Hp/[(D*(1-n)*S)+D*n*A]

=Hp/(DS-DnS+DnA)=(Hp/D)/(S-nS+nA)

C(left)=TD=(Hp)/(S-nS+nA)


also,

C=Ts*D*x

x=T/Ts

=[(Hp/D)/(S-nS+nA)]/[(Hp/D)/S]

=S/(S-nS+nA)


C(right)=Ts*D*x=[(Hp/D)/S]*[S/(S-nS+nA)]*D=(Hp)/(S-nS+nA)


so

C=(Hp)/(S-nS+nA)