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本帖所有数据来源自:

军事考据 手动测试 类比推测,包括但不限于以上方式 实际你懂的

发生什么事纯属巧合,如有错误会修复


同步更新与nga板块,其他转载请注明出处并附带链接


前言:

现在,所有伤害计算和防御相关的公式都已经明了

已经可以透过理论计算来进行分析了


通过量化炮击输出和生存性能

可以对主流前排舰船进行性价比对比和分析(自律向)


需要注意:

本帖性价比对比仅供参考,只是基于楼主个人的一套理论来进行编排

并不代表实际性价比


另外性价比本身也不能说明所有问题

不管是生存还是输出都需要结合在一起看待

因此本帖仅供参考


120级输出、生存性能性价比结果

120级前排输出

110级输出性价比.png

120级前排生存

110级生存性价比.png


120级后排输出

110级后排输出.png


120级后排生存

110级后排生存.png


(PS:120级初版,可能有很多要修的)


更新圣地亚哥改造

所有炮巡副炮替换为金凯旋

所有轻巡单生存装备替换为高性能舵机


替换金凯旋是为了对其他炮巡公平对待

但实际上如果金坷垃用金凯旋,蒙彼利埃用紫凯旋的话,差距还是挺大


圣地亚哥的技能弹幕和专属弹幕的弹体较大,酌情提升命中期望,不过弹幕输出其实也就那样

核心问题是官方给专属弹幕触发次数为16次,等于默认你金坷垃用的是驱逐炮,默认金坷垃本质是超级炮驱



另外修复了一个之前的bug,那就是航空鱼雷都是100%航空值加成而航弹是80%航空值加成

之前鱼雷和航弹都用的80%,修复后部分擅长鱼雷机的航母输出会稍微上升


航空dot也加入计算,进水取6跳/空袭的dps,点燃取5跳/空袭的dps,因为命中和散布造成的点燃与否的影响包含在期望计算内


大凤展示一个有长门的伤害作为参考



以上是个人算法得到输出和生存性能和性价比一览


希望给前排选择提供一些参考


输出性能

首先是一些公式和名次解释:(公式皆来自wiki by灯泡各类计算公式)

炮击伤害公式:

实战单炮弹伤害=武器面板x舰炮系数x武器效率x装甲补正x ((100+炮击值x(1+阵型+属性技能1+属性技能2))x1%) x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能+特种弹药强化)x(1+敌人Debuff)x(1+特种猎杀Buff)+随机波动(-1,0,1,2,3)

同种类技能叠加非叠乘

弹幕伤害类似舰炮,固定武器效率100%

实战装备面板装填时间=仓库里装备装填时间x(200/(装填值x(1+技能1+技能2)+100))^0.5


雷击伤害公式:

实战单发鱼雷伤害=武器面板x武器效率x((100+雷击值x(1+阵型+属性技能))x1%)x装甲补正x等级压制x(1+弹药Buff+直接增伤技能)x(1+敌人Debuff)x(1+特种猎杀Buff)


具体舰炮参数和弹幕参数请参考相关贴:

全武器对护甲补正一览

全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览

本帖采用的一些简化参数:

炮击值总加成=(100+炮击值x技能加成)/100*各类炮击增伤

单轮面板总伤=炮弹面板总伤(伤害xhit)

主炮dps= 炮击加成 x 主炮效率 x 面板总伤 x 舰炮补正 /实际总射击间隔(=射速+开火时间+前后摇)

弹幕命中系数=参考实际弹幕效果的命中情况

炮击DPS 对护甲权重6:3:1 =按照护甲权重631的比例计算综合dps水平

鱼雷对护甲补正按照上述为91%,磁雷命中取90%


穿透期望=穿甲弹的平均穿透数量

本帖取驱逐穿甲弹1.25 重巡穿甲弹1.35 轻巡穿甲弹1.45来计算穿透期望

这是影响很大的一个参数,而且来源并非统计,所以关于穿甲弹的效果可以结合自身实际感受来算

穿透期望直接乘在了舰炮补正上,比如轻巡炮舰炮补正就是105%x1.45=152%


至于雷巡的默认副炮请无视,因为大部分雷巡默认副炮只有30%武器效率,部分35%、40%。


生存性能

首先是一些公式和名次解释:(公式皆来自wiki by齿轮)

实际闪避率=1- (0.1 +敌方命中/(敌方命中 + 我方机动*机动buff + 2) + (敌方幸运 - 我方幸运 + 等级差)*0.001) - 额外闪避率buff))

闪避率上限90%


航空伤害减免(%)=(1-(150/150+总防空值))x100%


简化实际闪避率公式:(默认无阵型加成,敌舰100级,命中40,幸运0)

=0.9 - 40/(42+机动*机动buff)+幸运*0.001+额外闪避率buff


有效血量=耐久值/(1-实际闪避率)

综合有效血量=有效血量*航空减免*航空伤害占比

  • 这里我取值10%航空伤害占比,但实际上避开航母舰队时,航空伤是0,反过来航母舰队时航空伤又很高,不过这里只按照综合参考,并不量化真实占比


设备上进行了统一优化

驱逐带维修工具(特效不计 耐久+500)

轻巡带维修工具(特效不计 耐久+500)

重巡携带高性能舵机(耐久+60,机动+40)

上述是结合实际pve需求的常见选择

之所以加入设备进行优化是因为一些船的技能,得到设备上的耐久支持时,有效血量会提高的非常之多

统一设备是为了方便进行横向比较,该配置并非唯一解,根据实际需求作调整

部分技能效果解释:

烟雾弹类

烟雾弹是个非常难算的技能,我的表格里提供的是等效期望,按照覆盖率x效果来算

然后取烟雾弹只有2/3覆盖面积来算(自律会移动到范围外)

但实际上烟雾弹在效果存在时,收益很高,如果时间轴好可以规避特定伤害,而且覆盖率这一点对于pvp来说也是要另算

彩虹计划

彩虹计划有20秒内置CD,这里采取的是默认每30秒触发一次来计算,每30秒触发一次持续10秒,覆盖33%

即使这样也是,等效于50%有效血量提升,应用于3个人就是150%,考虑到队友有效血量更高,实际提升会更大

吸血鬼之吻

该技能按照满级技能伤害,攻击100级来算(对护甲视为100%,实际轻重重是80 100 130)

2分钟内可以触发4次技能,按照每次只命中一枚鱼雷来算,此时回血大约500点

实际自律把握的好,会有更高的回血,而且每场都可以续航,这里只计算单场

浴火重生/不死鸟

每次触发等同提高25%有效血量,只计算单场,但实际是每场战斗都可以触发

战争之殇/侧翼掩护

朱诺的技能单次回血量超大,主要适用于pvp,pve虽然也可用但不推荐

不过起码是可以认为,在前排为3个和朱诺耐久差不多的轻巡时,等同提高了前排50%的总血量

而侧翼掩护不一样,完全不提供前排生存,提供的是后排的,因此虽然pvp中收益巨大,但是本帖比较的是前排生存,并不算侧翼掩护的加成

毕竟前排并没有变得更肉

所有中甲

中甲视为1.2倍血量提升,该算法基于一般敌舰子弹对护甲补正(也综合考虑鱼雷战列舰炮和航弹的情况),实际视敌人配置有变,不过pve基本可以默认中甲比轻甲生存优秀的多

护盾类技能

诺福克的护盾视为30秒触发一次,欧根技能按照期望同样视为30秒

然后按照持续时间=档子弹数/4(s)来算,即诺福克护盾等于每30秒,减免3秒伤害,欧根护盾等于每30秒减免2.5秒伤害,波利斯等于每30秒减免2秒伤害

对应等效血量补正为1.125 1.1 1.075

虽然看起来补正不高,但是这个护盾是全队收益,队友可以收到一定的保护

休斯顿

休斯顿的技能可以被主炮+1双触发,携带试做型203金炮时已经符合100%覆盖期望的射速需求(≤5.4秒)

效果就是连带设备,机动提高100%

东煌之绊

实测这个技能的30%闪避率是加法计算,直接加在最终闪避率上(不超过上限90%)不受命中影响

这得到的是东煌船在高级图里效果非常强势 被敌舰命中率的影响远小于其他船


生存性能分析:

驱逐

埃尔德里奇生存能力单独一档,并且埃尔不仅自身强,技能辅助的实际上是全团,无可替代

其他驱逐相差比较大,各种改驱逐的肉度都是没的说的

弗莱彻级的性价比表现在组队上

但是单独1油挂件来说,神风卡辛唐斯都是更优秀的


轻巡

东煌傲视群雄,哪怕0破,30%闪避率buff就是为所欲为的

双海改之后的肉度都是拿欧根作计量单位来考虑了(2.0欧根),而且完全可以不管生存设备,直接堆93鱼雷去

而且不止绝对肉度无敌,性价比也是没的说

除了东煌那就自然是菲尼克斯了,红血进绿血出的传说

0破轻巡目前出场次数越来越少了

重巡

欧根始终稳坐重巡头把交椅和前排非东煌第一肉度,毕竟是低输出换来的

而兼具输出防御以及性价比的就是波特紫了,从改造后到现在一直活跃在最优选范围内

其他方面,闪避率公式更改后,别说防御重巡,连中甲输出重巡的肉度也都可圈可点了,重巡总算不是比驱逐脆的丢人状态了

当然输出重巡还是相对脆皮的很


总结下生存排名:

整体来说 东煌 >> 防御型重巡 > 中甲输出重巡 ≥ 轻巡 ≥ 驱逐 > 脆皮输出型重巡


驱逐虽然计算耐久是不错,但是因为这份耐久是机动带来的,实战中就是各种电梯血,忽上忽下

1号位能抗的还是必须要防御型重巡