来自碧蓝航线海事局

伤害公式


最终伤害=(1+舰娘面板属性x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


1)舰娘属性面板:即炮击、雷击、航空等,不同类型的伤害由不同的属性决定;
出击阵型、直接增加属性面板的技能都在这里做计算,各种技能、阵型之间全部为加算,且这些技能都会对装备提供的绿色数值生效。
2)属性效率:这个数值将决定舰娘面板属性对武器伤害影响的效率。通常情况下此数值为100%,航空炸弹通常为80%(航空鱼雷是100%)。
各类弹幕此属性也不尽相同,弹幕部分的属性效率可查阅全船全弹发射,专属弹幕,技能弹幕性能一览
3)武器伤害面板:即武器本身的标注的伤害值。不只是可装备的那些武器,弹幕、航弹、魔法副炮等都算是武器,有独立的数值。
部分武器伤害面板为隐藏属性,具体属性可查阅全武器对护甲补正一览
4)武器系数:即为平时所说的“舰炮系数”,通常情况下只有舰炮类此系数不为100%。其他武器绝大多数都是100%。
此系数在上面提到的两篇文章中也有注明。
5)武器效率:即舰娘武器槽上标注的数值,当然就是数值越高,最终伤害越高。
巡洋舰魔法副炮的武器效率为30~40%,各船略有不同。其他没有“槽”的武器,默认均为100%。
6)对甲效率:就是不同弹种对不同类型装甲的伤害效率,高爆对轻甲伤害特别高,鱼雷对重甲伤害特别高,就是这个数值的影响。
此效率在上面提到的两篇文章中也有注明。有些技能可以替换此数值,让原本的对甲效率失效。
7)增伤技能此类型技能还细分为几个小类,同类之间为加算,不同类之间为乘算。
第一类,关键字:XX伤害提升X%。最普通的增伤类技能。
推图时满弹药提供的额外10%伤害,提尔比茨的提高自身30%伤害等,均为此类技能。
XX伤害变为2倍,弹药不足时,伤害降低50%等也属于此类技能。
技能描述为伤害变为2倍,即伤害提升100%。
伤害降低50%,即伤害提升-50%。
此同类型技能均加算,之后再与其他类型的增伤技能乘算。
第二类,关键字:对XX类型的敌人,伤害提升X%。此类技能为特种猎杀。
其特点是不属于普通增伤类技能,可以和普通的增伤类技能乘算,打出非常高的伤害,当然适用面窄是在所难免的。
第三类,关键字:XX弹精通,与前2种增伤不同类,独立乘算。
只有在装备弹种符合要求的武器时才会生效,部分舰船此技能还影响弹幕伤害。
第四类,关键字:手操时,伤害提升XX%。独立乘算。
手操时战列第一炮伤害提升20%就是属于此类技能。
特殊例子,让巴尔“每次进行炮击的第一轮跨射伤害提高40.0%(60.0%)”,这部分技能也属于此类。
与战列手操第一炮伤害提升加算。
8)敌人debuff:这种buff是附加在敌人身上的,不是提升自身属性,且多个不同技能附加在敌人身上也均为乘算。
9)等级压制:等级压制=1+(己方等级-对方等级)x2%。
即己方每高对方一级提升2%伤害,最多提升50%伤害;己方每低对方一级降低2%伤害,最多降低50%伤害。
海域危险等级也将会影响这个属性,公式变更为等级压制=1+(己方等级-对方等级+原始安全海域等级)x2%,详见本篇4.2危险海域部分内容。
※)伤害波动:如果你发现你的计算结果和游戏不符,不要惊慌,这游戏伤害最终会有一个波动。
计算结果误差不超过3都是正常的。


最终伤害=(1+炮击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


  此为基础伤害公式的延伸。各种舰炮、全弹发射的子弹类弹幕均使用此公式。


最终伤害=(1+雷击x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


  此为基础伤害公式的延伸。各种水面舰艇、潜水艇的鱼雷和鱼雷弹幕等均使用此公式。


最终伤害=(1+航空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


  此为基础伤害公式的延伸。各种舰载机的炸弹、鱼雷机的鱼雷、舰载机上的机枪机炮以及列克星敦级的技能“舰炮掩护”均使用此公式。


最终伤害=(1+反潜x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


  此为基础伤害公式的延伸。普通的深水炸弹和反潜机投掷的深水炸弹均使用此公式。


最终伤害=(1+防空x属性效率/100)x武器伤害面板x武器系数x武器效率x对甲效率x增伤类技能x敌人debuffx等级压制


  此为伤害公式的延伸。所有防空炮的都使用此公式。


防空圈射速=所有防空炮CD平均值+0.5s
防空圈范围=防空炮范围总和/防空炮个数


  这游戏的防空机制是把所有船的防空炮集合起来当做一个防空炮看待。

  通常要以整个队伍的防空水平来计算。

  选用防空炮,自律时,以范围和伤害优先。手操时,以射速和伤害优先。


燃烧伤害=(1+炮击值/100)x武器伤害x舰炮系数x武器效率x燃烧系数+5
通常燃烧系数为0.6;三式弹燃烧系数为1.2。


  燃烧持续时间15秒,点燃后3秒开始造成第一次伤害,共5次伤害。

  高级燃烧伤害覆盖低级燃烧伤害

  驱逐<轻巡<重巡<战列,(三式弹为重巡级)

  点燃机率:驱逐炮1%,轻巡炮3%,重巡炮8%,战列炮50%,三式弹30%。

  燃烧伤害不受敌方装甲影响,不受演习buff影响,不受舰娘等级影响。

  具体内容可以查阅燃烧伤害公式


进水伤害=(1+舰娘面板值/100)x武器伤害x武器效率x进水系数+10
萨拉托加鱼雷机进水系数为0.2,由航空值决定伤害。
U81鱼雷进水系数为0.45,由雷击值决定伤害。


  进水持续时间24秒,进水后3秒开始造成第一次伤害,共8次伤害。

  萨拉托加鱼雷机进水几率100%,U81鱼雷进水几率15%。

  进水伤害不受敌方装甲影响,不受舰娘等级影响。

  进水伤害可以看做是另一种的燃烧伤害,并无太大区别。


神风伤害=(神风伤害系数x(1+舰娘航空值/100)+舰娘等级/2)x(舰载机剩余HP百分比*0.7+0.3)x航空增伤类技能x敌方DEBUFF


  演习中飞机触底才会造成此伤害,推图无效。

  各舰载机神风伤害系数可查阅全武器对护甲补正一览



对方受到的摩擦伤害=摩擦系数X(1+己方萤火虫增伤buff)*(1-对方萤火虫减伤buff)


  摩擦伤害是相互作用的。

  公式中的摩擦系数为以下两个数中的最小值。

  1.对方舰娘最大HP/20;

  2.(己方HP最大值*对方HP最大值)^0.5/40。


命中率=0.1+己方命中/(己方命中+对方机动+2)+(己方幸运-对方幸运+己方等级-对方等级)/1000-对方回避率类技能


  命中率最大值为100%,最小值为10%。

  企业、埃尔德里奇等100%回避的技能,不参与命中率计算,技能发动时对方命中率一定为0%。


暴击率=5%+己方命中/(己方命中+对方机动+2000)+(己方幸运-对方幸运+攻击等级-对方等级)/5000+额外暴击率buff


  暴击发生时,暴击伤害为正常伤害的150%。

  除了燃烧伤害外,其他所有伤害都能暴击。

  所有增加暴击伤害的技能,均为在150%的基础上加算。


武器装填时间=仓库里装备装填时间x(200/(舰娘装填值+100))^0.5


  影响武器攻击速度的不只是装填时间。

  以普通舰炮为例,攻击流程如下:

  武器装填时间攻击前摇开炮,并有炮击开火持续时间攻击后摇→重新装填等下一轮攻击……

  舰娘装填面板值只影响装填时间,攻击动作为强制动画,无法缩短。

  攻击前摇驱逐0.16s、轻巡0.18s、重巡0.2s。

  攻击后摇都是0.1s。

  76火炮装填CD极短,为2轮开火才会有一次的攻击抬手动作。

  舰炮开火时间不固定,可查阅全武器对护甲补正一览


空袭CD=(舰载机1CDx舰载机1的数量+舰载机2CDx舰载机2的数量+舰载机3CDx舰载机3的数量)/所有舰载机数量x2.18+0.3


  此为航母释放飞机所需的时间。即:所有飞机的CD总和除以飞机数量x2.18+0.3

  具体内容可查阅定量空袭CD--原来个个都有份?


减伤公式


对方伤害值=对方基础伤害x(1-航空减免)x(1-减伤技能1)x(1-减伤技能2)x(1-减伤技能3).......


  对方基础伤害算法与我方相同。所有减伤类技能之间均为乘算。

  航空减免只对航空炸弹、航空鱼雷、神风触底的伤害有效。


防空减免=总防空值/(150+总防空值)


  即航空伤害中被减免掉的部分。可以减免对方的航空炸弹、航空鱼雷、神风触底的伤害。


闪避率=1-对方命中率


  己方闪避率即对方未命中概率,对方命中率公式与己方一致。

  命中率下限为10%,即己方闪避率永远不会超过90%。

  增加自己闪避率的技能已经包含在对方的命中率公式中,闪避技能也无法突破90%闪避率上限。

  100%闪避的技能,强制100%闪避,不参与任何计算。


属性相关


面板值=(基础值+基础成长值*(等级-1)/1000+额外成长值*(等级-100)/1000+强化属性)*好感度加成+改造属性


  计算结果去尾。

  基础值即舰娘1级面板属性,每次突破都会提升基础值。

  基础成长值为隐藏属性,突破不会影响基础成长值。基础成长值规律性明显,大约为1级面板的24.3倍。

  额外成长值为100级以后每升一级额外获得的成长,这部分成长情况非常复杂。

  舰娘实际面板值已经制作了计算器,成长值都包含其中,点开各个舰娘页面即可计算。

  幸运值和航速不会随等级好感改变,是固定值。


好感度加成

失望、陌生 友好 喜欢 誓约 誓约满好感
100% 101% 103% 106% 109% 112%


综合性能=耐久x0.2+炮击+雷击+航空+防空+装填+反潜+航速+机动x2+命中x2+装备品质战力+改造技能战力


  装备提供的面板属性也参与综合性能的计算。

  除装备面板外,装备自身的星级、强化次数也会额外增加战力。

  装备的6个星级分别增加35、58、90、132、195、320战力。

  6个星级每强化1次分别增加5、8、10、12、15、20战力。

  改造船除了改造获得面板属性参与基础计算,改造技能也会额外计为战力。

  改造技能6列,越后面提升战力越多,每列分别提升10、15、20、25、30、50战力。

  具体内容可查阅综合性能计算

  各个舰娘页面已包含综合性能计算器,可计算无装备的综合性能。


战斗相关

我 方

伤害BUFF 减伤BUFF 回避BUFF 耐久BUFF
驱逐 40% 5% 100%
轻巡 15% 36% 100%
重巡 32% 100%
战列 -20% 20% 100%
战巡 -20% 20% 100%
战航 -20% 20% 100%
航母 -20% 20% 100%
轻航 -10% 20% 100%

敌 方

伤害BUFF 减伤BUFF 回避BUFF 耐久BUFF
驱逐 25% 5% 100%
轻巡 15% 20% 100%
重巡 15% 100%
战列 -20% 100%
战巡 -20% 100%
战航 -20% 100%
航母 -20% 100%
轻航 -10% 100%


  演习双方都被套上了上表中的BUFF,根据舰种决定上了什么BUFF。

  双方的基础BUFF是一样的,只是我方多了一个20%的伤害减免,即平时所说的进攻BUFF。

  我方前排看起来不像是多20%伤害减免,是因为伤害减免类技能为乘算。

  伤害BUFF为直接增伤类技能的第一类,与其他增伤技能加算。

  耐久100%即增加了一倍的耐久。

  危险海域的功能分2个部分。

  第一部分 减伤

  在该图排除威胁100%后,每次通过该图,其海域危险等级都会下降1级,直到等级为0。

  每次危险等级下降,都会累计获得2%的舰队减伤。

  这个减伤机制凌驾于所有伤害公式之上,可以降低包括舰炮直击、燃烧伤害、撞船伤害等所有类型的伤害。

  第二部分 额外的等级压制

  当海域危险等级为0时,此部分效果才会生效。

  基础伤害公式中最后一部分替换为,等级压制=1+(己方等级-对方等级+地图原始危险等级)x2%。

  等级压制上限为50%,下限为-50%。

  敌方计算伤害时也要将地图原始危险等级加入计算,但是敌方计算时是减去原始危险等级。

  所以对我方来说可以达到减伤的效果。

  具体内容可查阅危险海域


潜艇地图支援削血=(0.15*出战潜艇综合性能总和^0.5+(出战潜艇平均等级-敌舰等级)/4)/100
上限20% 下限3%


  造成的伤害效果为扣除敌方舰队所有船只血量的百分比。

  具体内容可查阅潜艇自主攻击伤害公式研究


经验相关


实战结算经验=敌舰队基础经验x胜利加成x心情加成x旗舰加成xMVPx舰艇技能加成


  各个地图敌人舰队规模不同,经验基础就不同,具体查阅下表。

  胜利加成:A胜为基础经验1倍,S胜1.2倍,B胜0.8倍。

  心情加成:绿脸为基础经验1倍,带星星的绿脸1.2倍。

  旗舰加成:后排中间的旗舰1.5倍。

  MVP加成:MVP 2倍。

  具体内容可查阅推图经验值   

地图 敌方普通舰队 BOSS
章节编号 等级 小型舰队 中型舰队 大型舰队 等级 获得经验
1-1 1 80 - - 2 150
1-2 3 100 110 - 4 170
1-3 5 110 120 - 6 180
1-4 8 130 140 150 10 210
2-1 11 150 165 180 12 225
2-2 14 165 182 198 15 247
2-3 17 180 198 216 18 268
2-4 20 195 215 234 21 290
3-1 23 210 231 252 24 312
3-2 26 225 248 270 27 334
3-3 29 240 264 288 30 355
3-4 32 255 281 306 33 377
4-1 35 270 297 324 36 399
4-2 38 285 314 345 39 421
4-3 41 300 330 360 42 442
4-4 44 315 347 378 45 464
5-1 47 330 363 396 48 486
5-2 50 345 380 414 51 508
5-3 53 360 396 432 54 529
5-4 56 375 413 450 57 551
6-1 59 390 429 468 60 573
6-2 62 405 446 486 63 595
6-3 65 420 462 504 66 616
6-4 68 435 479 522 69 638
7-1 72 445 490 534 73 653
7-2 74 455 501 546 75 667
7-3 76 465 512 558 77 682
7-4 78 475 523 570 79 696
8-1 80 460 506 552 81 674
8-2 82 470 517 564 82 689
8-3 83 480 528 576 84 703
8-4 85 490 539 588 86 711
9-1 88 500 550 600 89 727
9-2 90 510 561 612 91 742
9-3 92 520 572 624 93 756
9-4 94 530 583 636 95 770
10-1 96 540 594 648 97 790
10-2 97 545 600 654 98 798
10-3 99 555 610 666 100 812
10-4 101 565 621 678 102 826
11-1 103 718 790 862 104 1051
11-2 104 725 797 870 105 1060
11-3 105 731 803 877 106 1068
11-4 106 736 811 885 107 1078
12-1 110 750 825 900 111 1096
12-2 113 756 831 907 114 1105
12-3 115 762 838 915 115 1115
12-4 116 768 845 922 116 1123


演习胜利基础经验=对手等级总和x1.5+170


  旗舰可获得1.5倍基础经验,MVP可获得2倍基础经验,旗舰MVP即3倍基础经验。

  演习基础经验不受心情值影响。

  无法在演习中获得经验槽溢出部分的经验。


经验收益=舒适度/(舒适度+100)


舒适度与经验加成曲线.jpg

舒适度与经验加成曲线


经验获得公式.jpg

  后宅经验公式,可能有误差(单位:每船每小时)。

  具体内容可查阅后宅篇


指挥官经验=基础经验x胜利加成x等级差加成


  计算结果去尾。

  胜利加成:A胜为基础经验1倍,S胜1.2倍,B胜0.8倍。

  等级差加成:指挥官等级不大于敌舰队20级时,100%经验;指挥官等级大于敌舰队20级,且不大于40级时,50%经验;指挥官等级大于敌舰队40级时,10%经验。

舰船数量 2船 3船 4船 5船 6船
经验基础 20 27 35 42.5 49.5