-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-吼姆攻略组标志.jpg

   作者:DL弑泪之殇

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-封面.jpg

前言

  其实吧,第一份攻略还是可以看的,不过现在版本更新了很多内容,也稍有些出入了,想了想还是与时俱进,故出影舞攻略2.0

影舞攻略1.0链接

emmm,流量杀手,1.0写的过于复杂了,此篇2.0将尽量简化

如果你已经看过了1.0,那么只需要了解下【重要变更概要】即可

如果你没有看过1.0,注意下2.0的【技巧分析】篇就行了

1.0并非必须观看,2.0会有重复的,有兴趣的可以去看,写的是太复杂了


介个真的要成为年更贴系列么……

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-结算界面裁剪图.png


如非作者许可,请勿转载


重要变更概要

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-目录.png


1.联机上线,团队技绝赞

2.战场登录,针对部分boss

3.技能强化,手感调整

4.装备更新,配装多样而复杂

与攻略1.0有出入的地方:

1.被动影结界文案修复符合实际效果

2.特色说明,游戏指导优化

3.新增团队技能

4.分支手感变动,人物闪避会有残影

5.【敌人抗打断力提高】,无法用分支持续压制暗影女武神等敌人

6.锋之魄优化,无尽结界&意念结界对分支生效,提高QTE伤害

7.分身的免疫物理伤害受到【全局减伤限制】,目前被限制为减免80%物理

8.QTE杂技效果触发难度提高(打一段闪避再打一段)

9.大招施法期间无法再使用武器技能

10.新加入的敌人抵抗浮空导致是否可浮空简单判定无效

11.作者懒了

版本状况

1.0前半段的影舞手感极差…黑历史…

——(锋之魄混乱,机械芽衣A,愿保底没有影舞)

1.0后半段,锋之魄优化,不过第一批点了的已经安静的进了矿场……

——(Q:萌新抽到了影舞! A:换号吧)

1.1继续优化了背刺,但还是鲜有问津

——(蛤?不是机械芽衣A么)

1.2修复了对浮空的漏刀。竞速时代开始,雷切影舞深渊竞速能力不错

——(啊,原来有影舞这个角色,深渊还能看)

1.3继续修复,影速斩可以被“普通攻击包含分支”正常加成了

——(当然还有其他一些问题,没有全部修完)

1.4 开放联机模式,影舞团队技持续超神,好评如潮,被动影结界文案修复

——(咸鱼翻身,联机最受欢迎角色,车队常备)

1.5 雷切被动可以正常抵挡元素伤害,高温深渊难倒物理输出

——(新版深渊物理角色措手不及,后续慢慢开发套路)

1.6 泳装活动开放,影舞迎来第一件时装

——(然而是通用的,并不是专属)

1.7 新深渊出炉,影舞没有调整,飙车剑上线

——(貌似最无聊版本?新内容略少)

1.8 神恩大腿上线,记忆战场登录,舰团boss可联机

——(物理角色纷纷抱腿,舰团联机影舞爆发,记忆战场崭露头角)

1.9 大量角色改动,影舞只是优化了分支手感与QTE判定

——(分支顿刀没以前那么难了,但部分情况还是需要顿)

2.0 影舞输出强化,锋之魄更易打全,乱斗模式热选角色

——(无尽&意念对分支生效,乱斗自带背刺稳定加伤)

2.1 影舞加入宿舍,记忆战场趋于稳定

——(米开vs西琳?不存在的,一件都抽不到的)

2.2 影舞迎来专属时装

——(……真·飙车装?)



期待后续的优化与调整

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-重要变更概要结尾图.png

技能解析篇

1.队长技能

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-队长技能图1.png


介绍:位于队长位置时队伍受到的加成(选好友效果可叠加)

A/S/SS/SSS级:提升15%/17%/19%/21%暴击率

当前场上角色HP>80%时,该角色暴击率提升XX%。

(并非要求全队HP>80%)

【PS:与其他暴击率相加,是+XX%,而非*(1+XX%)】


白图可以使用影舞队长加暴击率,而深渊则不推荐影舞队长(温度深渊较难维持血线)

2.普通攻击

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击图1.png

解锁评级: 无尽结界:A 解锁评级:SS

——五斩诀——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-五斩诀图1.gif

伤害系数:

(存在系数BUG问题,从1.0版本延续至今的BUG)

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-五斩诀图2.png

1.伤害分段,实际是拆开系数的伤害显示了而已

2.hits:1,1,1,1,3

3.sp:很不稳定,每一击都会有概率多回复1sp,最后一击通常2sp(小数点?)

4.部分情况下只打出剑气的小额伤害时,不算hits不算sp

5.最后一刀带击飞效果,击飞的同时会使得敌人朝向转向自己(判定伤害后转正)

6.每一击都可以打出小硬直,对浮空敌人则是续一次高度,护盾未破会无视硬直

——无尽结界&意念结界——

2.0版本之前,俩技能均只对普攻平A生效,版本更新后均对分支生效,强化了影舞的分支输出能力,基本上就是以分支进行输出了。

技能实际效果:

无尽:【增加基础伤害】普攻,影速斩,锋之魄

意念:【增加暴击伤害】普攻,影速斩,锋之魄,无影刃,QTE

目前意念结界的暴伤会buff到出场技(无影刃,QTE),emmm文案?……

无尽结界技能情况: A表示无尽结界加成

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-无尽结界&意念结界图1.png

影速斩,锋之魄获得无尽结界加成。

(锋之魄自身加强,详情见锋之魄条目)


关于加强后的输出增强问题,这里只是简略计算,未涉及到装备效果加成等问题

(比如西琳,米开的暴击率暴伤加成等暂不考虑)

(而物伤全伤易伤则均为统一,故无需加入)

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-无尽结界&意念结界图2.png

大致可以看出,此模型下的影舞输出近乎增加了50%,其他模型暂未计算。

3.特殊攻击

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-特殊攻击图片1.png

解锁评级:

出场-无影刃:A

QTE-刃之影:A

分支-锋之魄:S


1.分支-影速斩,出招表操作为【A+长按A】,利锋解锁的【闪避+A】的影速斩是同一个技能的不同按法,推荐熟悉【闪A】的操作,很多技巧都是需要闪A按法的

2.出场技的额外增伤(伤害非常高),但只有【出场技】和【QTE】可以触发

3.锋之魄是影舞的核心技能,需要多加练习并掌握



重要说明:

1.锋之魄增强,原本大概率只打三次,调整后基本打全四次,也可以自行决定闪避。命中敌人越多sp回复越多。但对单sp回复仍然大概率回复3点,小概率4点。

——分支-影速斩——

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-分支-影速斩图1.gif|center|600px]]

hits的判定: 1 1 1

影速斩伤害: 80%+A 100%+A 0%+A (A为无尽结界加成)

sp回复情况: 无


长距离的突进,并进行上挑攻击使敌人进入浮空状态(可以触发浮空QTE)


能否浮空情况大致如下

1.基本上大部分【带盾】敌人破盾后均可以挑飞,boss会出现触发浮空qte提示

2.基本上大部分【无盾】人型敌人和蚊子均可以被挑飞,其余崩坏兽和机甲则不行

3.基本上大部分被脆弱(山吹标记除外),处于受身的敌人均可以挑飞

4.基本上大部分已经在浮空的敌人(其他手段)可以再挑飞

看起来比1.0简单了?实际是更复杂了难以总结了,因为出现了这种敌人……

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-分支-影速斩图2.gif

所以1-4都只能用“基本上大部分”开头……

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-分支-影速斩图3.png

侧滑开心就好……大家还是灵活变通吧……一些【体形稍大于普通敌人的特殊名称精英】通常都是无法被挑飞而只会被击退的……精英,精英,告辞

其他问题:影速斩无法破除隐身效果,需要装备手段或其他角色

——出场-无影刃——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-出场-无影刃图1.gif

hits判定: 1 1 1

出场伤害: 80% 100% 0% (不受到无尽结界加成)

触发额外:330% 350% 0% (前两段原基础上加250%)

sp回复: 无


动作基本和影速斩一致,伤害系数配置和属类不同

1.骑士碾压等敌人倒地后的伤害判定位置低于模型,伤害不会判定,但有浮空效果

2.实际上脚离地就可以触发250%*2的额外,攻击裂隙浮空的敌人则需要控制时机

3.出场技的额外伤害并非主要输出手段,并不需要刻意去针对使用此技能

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-出场-无影刃图2.gif|center|600px]]

——QTE-刃之影——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-QTE-刃之影图1.gif

hits判定: 1 1 1 1 1*4

QTE伤害: 80% 100% 0% 100% 190%*4

sp回复: 无


需要注意:文案中为造成【220%】+160%*4,

实际为【100%+ 30%*4】+160%*4,再转变成100%+190%*4

且仍然会有普通出场的180%伤害在先,然后是QTE伤害,触发无影刃额外伤害时候也是原普通出场部分进行增加倍率


1.QTE的启动条件为眩晕,自带了影结界的眩晕加成。多数情况下只有出场上戳的伤害可以受到背刺加成,风车击退时导致敌人转正,背刺失效

2.后续的大风车,击退能力非常强,很容易击飞敌人导致打不全输出

3.QTE出场释放了上挑后可以用闪避取消后续动作,再按攻击键发动影速斩会再次发动QTE第一段的上挑剑气,但后续大风车动作容易空挥无伤害。(想打出伤害,可以刻意放慢按键速度,让第二次QTE上挑后接的动作处于原大风车动画时间之外,此时会打出锋之魄,30帧下更容易打出,当作【彩蛋】吧)

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-QTE-刃之影图2.png|center|600px]]

此时伤害情况:

触发QTE一段剑气上升 : 80% 100% 0% 100%

闪避取消风车动作接闪A: 80%+A 100%+A 0%+A 100%

如果打出了锋之魄: 70%+A 70%+A 70%+A 70%+A

(A为无尽技能,实际上第二行开始打出的是分支,但多了一段QTE的上升剑气)


QTE第二段大风车过程中,对于判定点有问题的骑士碾压等敌人存在打不中的情况。

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-QTE-刃之影图3.png|center|600px]]

——锋之魄——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-普通攻击-锋之魄图1.gif

hits判定: 1 1 1 1

QTE伤害:70%+A 70%+A 70%+A 70%+A

sp回复: 命中一次1点,可能存在小数点导致一轮有时不满4点


修复了4段hits却只有三个伤害,现在锋之魄可以打出完整的4段伤害了


1.影舞的核心技能,有和没有可以划分为两个角色,集伤害,回sp,连击,续浮空于一体

2.闪A+锋之魄,对单打满有7hits的计数,怪多的情况下锋之魄的sp回复会更多

3.经过调整,锋之魄攻击动作中可以随时闪避,但闪的过早会导致伤害出不全


关于锋之魄的细节操作,主要是##顿刀##,掌握手感即可,并不难(后文细说)

4.闪避

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-闪避图1.png

解锁评级:

利锋:A

残影:A

锋影刃:S


注意:影舞是一段闪,一段闪,一段闪,从而导致一段闪避后硬直较大,注意敌人的攻击


极限闪避-分身术:召唤分身协助攻击,闪避分身系数受到【残影】的加持,不受到人物的武器圣痕效果加成,目前只是有面板无技能无武器无圣痕的“召唤物”

(目前能提高分身伤害的途径:增加面板,女娲两件套,怪物受伤debuff)


1.利锋,影舞的两大精髓技能之一,解锁了【闪避+A】的影速斩,暴击率加成可观

2.残影,闪避分身的数值系数技能,无特殊作用,增加攻击延长时间

3.锋影刃,极限闪避可以额外存储1次

——【极限闪避-分身术】——


[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-极限闪避-分身术图1.gif|center|600px]]

1.召唤的极限闪避分身以影速斩的形式登场,对敌人造成影速斩的浮空效果

2.分身大部分时间均为平A,五连斩系数符合正常倍率,且最后一刀会造成击飞(非浮空)

3.分身可能会释放分支影速斩,但不会释放锋之魄,不会闪避规避伤害,常会步行接近敌人

——利锋——

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-利锋图1.gif|center|600px]]

1.精髓技能,精髓在于解锁了【闪避+A】的影速斩,同时每隔数秒使得下一次【闪A】极大概率暴击(A+长按A无效。闪A中闪避后角色本身会触发闪光动画表示触发效果)

2. 【闪避+A】使得影舞的走位变化性大大加强,更容易触发背刺加成

——残影——

闪避分身的数值系数技能,增加攻击延长时间

——锋影刃——

额外存储1次极限闪避效果,但第二次极限闪避的分身会刷新第一个极限闪避分身

5.必杀技

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-必杀技图1.png

解锁评级:

樱瓣手里剑:A

影之诀:A

多重影分身:SS


1.大招分身与闪避分身独立互不影响

2.大招分身退场时自爆麻痹,范围不大,可被大盾的盾牌吸收伤害

3.大招分身退场时间相近,麻痹控制时间不长,但可用来触发QTE

4. SS刚解锁影分身,从1个100%变成了2个40%,只有雷切影舞勉强有点伤害正收益

月读召唤的是大招分身,与闪避分身的区别是,闪避分身是时间,大招分身是燃烧自身血量,所以回血类效果可以延长大招分身的存在时间。大招分身系数受到【影之诀】的加持,但也一样不受到人物的武器圣痕效果加成,目前只是有面板无技能无武器无圣痕的“召唤物”

(目前能提高分身伤害的途径:增加面板,女娲两件套,怪物debuff)

——月读——

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-必杀技-月读图1.gif|center|600px]]

1.召唤的终极分身同样以影速斩的形式登场,对敌人造成影速斩的浮空效果

2. 分身大部分时间均为平A,五连斩系数符合正常倍率,且最后一刀会造成击飞(非浮空)

3.分身可能会释放分支影速斩,但不会释放锋之魄,不会闪避规避伤害,常会步行接近敌人

4.再次释放会刷新前一轮的大招分身,会引爆前一轮的大招分身

5.大招动作结束按攻击键释放影速斩。施法后摇可以用闪避取消。

6.可以用大招释法动画强制延长时间导致连击数的结算变慢从而【短暂保持住连击】

7.大招动画期间无法释放武器技能,现版本中卡sp失效

8.原消耗:75sp,SSS点出终极能量后消耗:85sp,分身增加至3个


——樱瓣手里剑——

1.爆炸伤害只和攻击力挂钩,不受到加成(能加成的话伤害也不高)

2.爆炸伤害是物理伤害,伤害可以被大盾吸收,被物免挡下

3.爆炸的麻痹是小范围的,容易炸空。重复被炸刷新时间不会叠加时间


——影之诀——

1.大招终极分身的数值系数技能,无特殊作用,延长时间


——多重影分身——

1. 增加大招一次召唤的数量,也就是SS可以一次召唤2个大招分身

2.负面效果则是降低每个大招分身的伤害系数,100%降低到40%再提升到50%而已,没有雷切的影舞可以暂时不点此技能。【75级才回本】


当然了,分身越多,战场越混乱……

6.被动技能

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-被动技能图1.png

解锁评级:

背刺:A

影结界:S

终极能量:SSS


1.背刺,加成属于技巧加成,通过走位保持在敌人的背后进行攻击可获得加成,【利锋】的闪A操作得当与其相辅相成

2.影结界,对眩晕/麻痹/被时空减速的敌人伤害增加

3.终极能量,SSS解锁大招月读可以召唤3个大招分身,攻击力系数都是【多重影分身】的伤害系数(最高50%)

——背刺——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-被动技能-背刺图1.gif

1.背刺大致可以理解为攻击敌人背部的区域即可获得加成

2.加成为全伤害类别,加成范围广

3.即使浮空了,背刺区域不会因为模型的造型变化而变化,即敌人无论以何种姿势(如浮空,机甲变形),其背刺区域依然是站立状态下的背部范围

4.怪物的转向一般不会轻易让你背刺,在【进阶操作】中介绍如何绕后

影舞团队技能即使以此技能衍生出来的,其判定范围基本就是背刺技能的判定范围

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-被动技能-背刺图2.png

(实际上站在紫色区域外命中区域内也同样可以触发雷伤)


——影结界——

1. 对眩晕/麻痹/被时空减速的敌人伤害增加,通常为次元锁辅助增伤技能


——终极能量——

1.解锁大招月读可以召唤3个大招分身

2.大招的消耗从75增长到消耗85

3.增加sp上限


7.团队技能

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-团队技能图1-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-团队技能图1.png

效果为在敌人背后展开紫色区域的标记,每次命中该区域会附加一次雷电伤害


单次伤害:300% 雷电元素伤害

加成方式:按攻击者对各自伤害进行加成

触发对象:一切有hits攻击效果的判定 (此为猜想,毕竟实际还是程序猿嗦了蒜)

——说清楚有点拗口,简单总结就是:一个单独拿出来能有hit判定的数字可触发一次

比如影舞平A是分段的,50%+A和30%合为第一刀,但30%那下单独击中是打不出hit判定,故两个数字只有前一段触发。

而使用导弹时,单独的导弹拉出来命中会有1hit,但集群导弹hits会明显少于其数量,却能够每发导弹判定一次雷伤。

效果基本上与词缀附伤差不多,只是需要一个命中区域作为前提条件,达成条件后则进行附加300%雷电元素伤害

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-团队技能图2.gif|center|600px]]

目前存在BUG,使用部分武器时候会强制关闭团队技效果并缩短冷却时间

【特别明显的比如疾风太刀开主动,还有3rd影舞攻击敌人后也会失效】

有表示是武器问题,也有表示是敌人问题……反正是个BUG,快修吧

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-技能解析篇-团队技能图3.png



操作技巧篇

1.0中有些地方过于为讲而讲,导致太过冗长和混乱,这里将挑出重点尽量简单说明。

实际上玩的时间长了也会自然摸索出来的

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇图1.gif|center|600px]]

折闪是围绕【背刺】进行的位移动作,借由长距离的闪避和闪A影速斩的【折回位移】方式进行绕后打击。


注意时机:【敌人硬直时折闪】

硬直包括:控制硬直,攻击硬直,浮空硬直,破盾硬直

(攻击硬直和浮空硬直是最为常见的两种情况)


控制硬直:使用冰冻/麻痹/眩晕/时锁/卡肉等手段降低或控制敌人转向

——初次接触影舞不太会折闪的入门级课程

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇图2.gif

攻击硬直:利用敌人攻击后的动画时间内不会转向进行绕后攻击

——经常使用极限闪避熟练使用

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇图3.gif|center|600px]]

浮空硬直:敌人浮空后一般面向不变,同时也是调整背刺方向的手段

——需要注意部分敌人无法浮空和自己折闪的走位

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇图4.gif|center|600px]]

破盾硬直:敌人在破盾瞬间和之后会有受身硬直动画,此时不会转向

——一般破盾后也就浮空了,可以利用浮空硬直保持背刺

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇图5.gif|center|600px]]

看起来也略有些复杂了,实质上最终依然是【以摸到后背作为目标】,往敌人身后移动来达成背刺加成。


——背刺判定——

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-背刺判定图1.png

1.敌人背部区域,或者说是敌人背后全都算也可以

2.敌人浮空状态下,其背刺判定区域与其落地前后是一致的(空中转向的除外)

3.具体区域可以参考联机模式下的团队技显示


有关敌人转正的问题:

1.部分敌人强制进行攻击时会强制转向其目标方向,导致瞬间回头(如碾压吼,弓圈)

2.部分攻击带击退效果会导致敌人面向攻击方击退(如五连斩最后一刀,分身也会)

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-背刺判定图2.png|center|600px]]

3.部分boss或精英破盾后,受到攻击便会面向攻击方,破盾后难以背刺(如黑鸦温蒂)

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-背刺判定图3.png|center|600px]]

1和2还是可以处理的,3是硬伤,特别是联机模式中遇到带有此设定的boss或精英

需要注意的是,部分boss和精英破盾后的受击击退效果中,第一刀的第一段伤害是能判定到背刺加成的,但判定伤害后敌人便会面向攻击者导致背刺失效。

故boss破盾后就会开启效果难以保持背刺,尤其黑轩辕,破盾后用高频攻击会导致其各种乱转……设定?……emmm……

——顿刀——浮空问题——

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图1.gif|center|600px]]


实际上顿刀已经没那么必须了,只是给强迫症打满伤害或不空挥尴尬而已。了解浮空问题的原因后,锋之魄更容易打全。

顿刀其实就是闪A挑飞敌人后,【停顿一下】,再按出锋之魄来使得敌人从最高处落下正好能吃全锋之魄。

实战中,需要顿刀的地方主要是【体形小】和【首次浮空与再次浮空动作不一致】的敌人


【体形小】

例如:突进兽,萨满机甲等敌人

原因:这类敌人一般因为体积判定小导致锋之魄打不全

应对:只能每次都顿刀


【首次浮空&再次浮空】

例如:大部分生物类敌人旋转浮空,机甲类敌人停顿浮空等情况

原因:浮空滞留时间略长,锋之魄出早了敌人还在空中飞

应对:只需要注意首次浮空后的第一次顿刀,再次浮空不需要顿刀



(自我吐槽:已经有肌肉记忆的表示这块录了好久……都已经成习惯了……)

  • 关于首次浮空&再次浮空

1.仅部分敌人存在这种特殊动作或是异常浮空,并非全体都有首次和再次之分 2.首次浮空仅指“影响顿刀”的浮空姿势,并不一定必须是第一次浮空 3.再次浮空泛指挑飞已经处于空中的敌人,也可以是重置时间内的浮空(见5) 4.首次浮空后,敌人落地满2-3s后会重置,再挑飞会再次变成首次浮空 5.首次浮空后,敌人一直处于接触地面不超过重置时间内,都是再次浮空

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图2.gif|center|600px]]

生物类情况一般是以【旋转翻身】为【首次浮空】

空中挑飞然后会是以【仰面朝天】为【再次浮空】

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图3.gif|center|600px]]

机甲会出现停顿的首次浮空,而异能类浮空姿势影响不大,故主要对象为生物类 部分精英敌人会因为破盾瞬间【卡顿起飞】使得初次锋之魄不易打全


使用虚无可以更加明显的看出差异 打不全的情况:【首次浮空】:

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图4.gif|center|600px]]

想要打全则需要针对【再次浮空】这个条件去挑飞:

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图5.gif|center|600px]]

[大于2M,gif未上传[File:-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-顿刀-浮空问题图6.gif|center|600px]]


——分身说明——

1.攻击力和面板挂钩,人物攻击强化技能对分身无效 2.分身只会简单的平A 进行攻击和步行移动 3.除了女娲套等针对召唤物型强化,分身不享受常见的武器圣痕效果(暴怒无效) 4.闪避分身是时间,大招分身是烧分身自己血(即大招可加血延长) 5.遭到高伤元素会提前退场,原本免疫物理伤害,目前被全局减免限制上限 6.分身的平A造成硬直与本体一致,第五刀会击退敌人 7.分身通常用来续浮空被浮空的目标(在天上受击会短暂上飞不下落) 8.分身通常用来吸引仇恨尚未锁定本体的敌人(已有仇恨难转移) 9.分身通常用来增加攻击数,可挂雷切进一步增加攻击触发团队技

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-操作技巧篇-分身说明图1.gif

背刺好好的,分身第五刀一下子击飞了……

实际上分身输出能力很弱(不享受人物技能装备效果,攻击力继承比低),外加扰乱战场甚至影响背刺,所以非必要情况并不推荐频繁开大

但目前出现了新的圣痕开始强化召唤物类别,故不排除以后召唤物会换血

当下情况还是不要以分身为重心了



装备阵容篇

这块我是不打算特别详细和准确 一是:我的仓库储备并不多,大多是与别人交流讨论的 二是:装备都是跟着活动走,各有各的针对面 三是:内容调整不稳定,后续肯定会有更多的新装备或改动 四是:这玩意做不到让所有人满意的,有异见是正常的

所以,这块会非常简略

-吼姆攻略组- -瓣樱不沾,与影共舞-影舞冲击大型专题攻略-装备阵容篇图1.png

——武器—— 三星武器: 苗刀:最通用,用完下一个继续 逆刃:初期最早的控制

除此以外的三星刀可以当作开图鉴

四星武器: 3rd /雷切/磁暴/影秀/ 打刀/虚无/女娲/开天/ 高周波/藏锋/冰昙天/灵刀/ 妖精剑/妖刀/雨伞/地藏


筛选下,武器类别:

【简单粗暴型】:3rd,妖精剑,雨伞 【技巧输出型】:虚无,藏锋,地藏 【功能辅助型】:雷切,开天,高周波,女娲 【偏课冷门型】:磁暴,影秀,打刀,冰昙天,灵刀,妖刀

推荐:3rd,虚无,妖精,雷切

武器是真的都可以用,好用的几个武器没有谁吊打谁一说…… 这个活动或许这刀厉害,但是换个场合可能就不如了……


——圣痕——

三星圣痕: 傻白上中龙马下 遇事不决阿提拉


四星圣痕:


【单件使用】 萧云红上/米开上/西琳上/ 普朗克中/萧云红中/泳装中/沙皇中 毕加索上/傲慢下/精卫上

【双件使用】 米开(上下)/西琳(上下) 萧云红(上中)/开普勒(上中)/猫乐(上中)

【可考虑成套使用】 米开/沙皇

例外型: 虐猫上,非洲人告辞 长光中,联机团队技 牛顿下,团队辅助用 萧云下,满血骚操作 岳母上中,猫泳牛,女娲套等等太多圣痕其实都是可用的 【但不推荐作为首选配置给影舞而去消耗材料】 …… ……

圣痕也是需要看场合的,完全毕业的说法也很难保证

通常情况下,【普朗克中】由于契合度很高,抢占了中位后只留出上下两个位置,从而补充【米开上下】或者【西琳上下】进行组合使用

至于这俩谁输出高,谁更有优势,我没做过分析,也不想仔细分析。 米开需要连击启动和维持,西琳则对条件有一定要求。看个人操作习惯取舍了。 (不过相比较而言,米开范围更加广泛些,西琳较为苛刻,比如战场boss大多无法浮空)


——阵容—— 深渊:神恩雪地,神恩次元……基本以物理系辅助为主 战场:各式各样的辅助和输出…大佬竞速花样不断 联机:鬼凯犹大,次元月光……围绕团队技或者浮空QTE

emmm…… 其实都是选择针对的去配阵容……

总结

影舞作为拥有背刺60%全伤加成的角色,在操作到位的情况下可以天生比其他人多个高额加成。所有的伤害都围绕背刺完成,熟练掌握【折闪】维持背刺状态。

芽衣中非常值得培养的角色,对装备需求度不苛刻,简单配置便能养活大部分活动。联机技也让联机变得轻松许多。

关于获取,现在可以点击碎片界面查看图鉴,目前可以在主线碎片关,驱魔任务奖励,每月签到轮换,商店等方式获得。根据测试服的情况,未来会开放舰团碎片交换等途径。

影舞A即可用(背刺) S即是成型(锋之魄) SS输出提高(意念) SSS提升小(三分身)角色的强力技能,并且仅仅只需要花费时间即可培养成型,在前中后期的能力均可圈可点,非常值得入手培养

0

发表评论

参与度  0

0/200

图片

图片(0/1)