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迷失のAIR




话说连续7期没UP太刀了,总算轮到了!


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女娲剑介绍

首先是【女娲剑】


介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。


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通红的剑身,雪白的剑柄构成了这把剑的主体。剑身中部和根部亮度极高直逼金色,应该象征的是【高温】这个概念。同时从剑柄出延伸出了一条带有鳞片感的缠绕物,直达剑尖,象征的应该是【蛇】这个概念。一把看似实力极强的武器就这么诞生了...........才怪!


这真的不是玩具刀吗?感觉颜色不搭调啊!

轻飘飘的感觉与其说是武器,不如说是荧光棒吧。总有一砍就会连根折断的担忧

演唱会的时候拿来给歌手喝彩一定很好用,搭配上女娲圣痕的造型,不禁让人问出一句


“你到底是来战斗的还是当啦啦队的?”


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于是你们知道跟BGM是什么关系了介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板


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对比:

3RD圣遗物 253攻击58会心

雷切 264攻击45会心

磁暴·斩 298攻击6会心

等离子影秀 269攻击18会心

反立场打刀11式 281攻击25会心

虚无之刃 267攻击43会心

开天剑 289攻击16会心


女娲剑 271攻击37会心。中等的攻击,比较高的会心,是个很优秀的物理流面板。与虚无之刃很接近,这类面板通常都很适合用来配备给依靠暴击输出的角色。


拾荒组织《天命》依靠挖出来的魂钢开发的产物,老牌【诸神座】系列之一


这把剑的简介可以浓缩为其中的一段——【剑上的火焰会照亮黑暗】相传崩坏的世界本由崩坏兽所统治,它们早在人类、甚至火焰诞生之前就已经存在。关于这一时期的记载非常稀少,对比理解的话,此时的世界大致相当于盘古开天地前的“混沌状态”,空间中只有灰蒙蒙的迷雾和巨大的石树,崩坏兽爬来爬去,人类尚未诞生


崩坏兽的统治持续了很长时间,为这些巨大的皮球敲响丧钟的事件是“初火”的降临。火是一种神奇的力量(也就是女娲剑上照亮黑暗的火焰),它为这个世界带来的光明和黑暗。在黑暗之中,类人生物诞生了,这些拥有智慧的生物在火中发现了魂,而其中最重要的,是“欧洲的灵魂(或称欧魂,但这是后来的叫法)”与“非洲之魂”。其中欧洲的灵魂分别由莎士比亚、俄国沙皇、埃及艳后所获得,非洲之魂则由 “华夏一家”所获得


“华夏一家”很像是人类的先祖,“非”也是个相对的概念,我们在游戏中遇到的相当一部分舰长都明显比通常人更非一些,显示着两者血统(或是灵魂品种)上的差异。不过作为同时出现在初火神话中的四大神系,“华夏一家”似乎留下的记载最多,对蛋池的影响似乎也最大。总而言之,“欧洲的灵魂”赋予了莎翁、沙皇与艳后强大如神的力量,他们联合起来向崩坏兽宣战。与此同时,崩坏兽中还出了一个叛徒,即“无轮者·碾压(No Wheel Monkey)”。


碾压是一只患有口臭的战车崩坏兽,在崩坏兽中可能属于总是受到歧视的大胖子。兽如其名,碾压没有轮子,之所以会是如此是先天而生,还是后天被其他崩坏兽嘲笑所致就不太好说了。反正,碾压向“欧洲三人组”泄露了许多关于崩坏兽的情报,在决战中,骑士崩坏兽的铁蹄难敌莎翁那强大的雷电,俄国沙皇和她的女儿(阿提拉们)则用无数暴击打懵了盘旋在空中的超突进级崩坏兽,无轮者·碾压则配合埃及艳后向崩坏帝王施放了可怕的眩晕口臭同时由埃及艳后释以眩晕痛击。崩坏兽的时代就此终结,火焰时代开始了。


这——便是女娲剑身上的原初之火开辟的历史



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接着,就到了技能(皆为50级)


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主动技能:召唤一只火精灵,向近处目标发射火弹,每颗火弹对小范围内敌人造成955点火焰元素伤害,火精灵持续10秒,可充能两次


这个技能要好好说说,作为主动技能应该是崩坏3rd目前来说最特殊的一个武器技能了,因为这是第一个【召唤类】的武器技能


这边也就分几点来分析这个技能——2个优点+7个缺点


先是2个优点


优点1:裸板输出高,火精灵持续10秒,每隔1秒攻击1次,总共攻击9次

50级时火伤为955的小型AOE,也就是9*955=8595

目前武器主动技能里单发伤害性价比最高的(15SP,12CD)

不吃圣痕增幅,换句话也可以理解成,不需要占用圣痕位置也勉强能用


优点2:攻击有硬直,硬直时间勉强能够接受

大概可以打的蚊子崩坏兽一直动不了,前提还是要破盾

附个GIF,更直观一点


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作为固定炮台,小精灵能提供的伤害总量还是不错的,总体来说对得起那个SP消费。对无盾单位有硬直更是好评,怪被打出硬直意味着影舞可以安心饶背打背刺了,而背刺加成还是挺高的足足有60%全伤害


虽然目前来说无盾怪=脆皮=杂鱼,但是也不排除以后不会出一些血多的无盾怪,那么这把武器还是有可能挑战未来的(妈个鸡我编不下去了)


提供个思路:三女娲剑炮塔流,由SS强袭能量溢出保持队伍里的SP续航

由于没有经过实际测试也不敢说好不好用,单纯只提供个思路吧接着是7个缺点


缺点1:小精灵身为召唤物,不吃目前几乎所有装备的增幅


包括莎翁中,女娲中,各类全伤害圣痕,圣女队长元素加成等等增幅,可以说就是固定伤害的一座炮塔。它不像一般百分比武器技能可以被常规圣痕增幅,也不像磁暴斩这种元素武器伤害可以被莎翁上增幅,更不像雷切这种异类技能但还是能被增幅的技能


作为召唤物,本身默认应该是没装备的,也就是说玩家身上的任何装备都影响不了小精灵的输出,小精灵输出只跟女娲剑武器等级有关


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注:女娲2件套的《召唤物攻击力+30%》对小精灵有效,目前仅有的加成方式。牛顿下这种易伤BUFF应该也有效(牛顿下未实测)


缺点2:小精灵作为召唤物,本身不算作玩家单位,没法帮玩家叠连击(不像雷切),而且小精灵的杀敌也是不算作玩家杀敌的


缺点3:小精灵为召唤物,玩家只能控制在哪个地点释放

小精灵本体不受控制,乱打,无法集火或攻击想要的目标,导致虽然总体输出不差

实际打完却发现好像没什么帮助一样,也就是所谓的【力没用到点上】


缺点4:小精灵的攻击为弹道攻击,而且不像游侠子弹飞行速度为光速

这意味着小精灵的攻击是会被躲开的,于此同时,小精灵的攻击追踪性能也是很差

这意味着很多高速怪物一旦移动起来,小精灵的攻击就会落空

附个GIF,更直观一点

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缺点5:弹道攻击,而且还不是瞬间起效,意味着有了弹道攻击的缺点

也就是【会被反弹】,比如说白双刀的格挡,和泰坦擎天的蹲防,都是会弹开小精灵攻击的

而且判定范围还挺大,意味着在深渊里只要出现个蹲防泰坦,基本上小精灵打过去附近的子弹都会被弹开了

附个GIF,更直观一点


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缺点6:攻击范围小,具体有多小呢?即时开了黑洞,也很难攻击到黑洞中心的全部单位

如果没黑洞的话,基本上这个技能就是单体输出了

附个GIF,更直观一点


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缺点7:小精灵会鞭尸,怪物死亡的时候是会有动作的,大概相当于是【哎呀!我被打倒啦!】接着往地上倒去的动作。不同的怪物死亡时间不一样,不过长一点的甚至能持续2秒钟

而这段时间,小精灵是会盯着同一只怪物尸体进行攻击的,也就是说这1~2轮炮弹都会打空分析完这些优缺点,吧友们大概心里有数了............恩...................


大致上就是——这武器主动技能很难玩出什么配合,靠圣痕拉高输出想想就好了目前基本做不到。黑洞女娲剑技能不是不行但是绝对不是最优解


对于影舞来说爆发力比不上分身带雷切,这个小精灵打得慢范围小,黑洞结束都没打完

对于强袭来说比不上分支削削削,指望主动技能超过3rd提供的一半增伤根本不现实


女娲剑主动技能目前一般来说比较适合自成一派的打法,也就是炮塔流。比起依赖女武神大招更倾向释放技能打输出,不过需要注意的是满级一个小精灵8000左右的伤害,说实话........恩,其实也并不高啊


只能希望米忽悠能赶快出一套【召唤物】圣痕了(恩,不用担心不会出。只是出的早出的晚的区别)


PS:要是小精灵能移动就更好了,原地不动还是有点蠢接着就是被动技能


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被动技能:攻击时有5%概率触发以自身为圆心的火焰剑气,将对周围的敌人点燃,每0.5秒造成187点火焰元素伤害,持续3秒


先吐槽一下文案的毛病,我觉得【将对周围的敌人点燃】→【将点燃周围的敌人】会更顺口


恩............5%的概率,我想说这个是真的5%的概率,也就是说【基本别想触发】的等级

我在2-5用强袭带女娲剑进行测试,打了非常非常多次,基本都只能得出【别想超过5%】的结论(2-5进门3只死士,强袭每次35连击左右,加起来也就是平均触发3.5次)


一般来说会提早打死1~2个被暴击死的怪,于是实际上机率也就4%~5%的样子

触发概率可以说是相当的低


于此同时这个被动技能也有1个特点和1个缺点


特点是:虽然没写到面板上,但是这个被动爆发出来的火环附带有击退身边效果,于是在某种意义上这个被动算是一个非常不靠谱防御技能。

这个特点也有个反面性,那就是强袭本来能够分支一起切的敌人,离的远的会被弹开


缺点是:这个被动不光触发机率低,伤害更是低!一般爆发也就100多火伤的DOT一跳。而且因为是点燃BUFF带来的伤害,所以别想着同时打到5个敌人,每个敌人就100x5的跳

点燃这个BUFF只能被刷新,没法叠加,不管打到多少个敌人,他都是100多一跳(MDZZ)

加上触发概率低,想依靠这个被动来免费上点燃BUFF我觉得还是趁早打消这个念头比较好


附两个强袭实战中触发被动的情况,所用为50级女娲剑5%的被动概率


附2个GIF


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PS:可能有同学觉得用影舞打一层深渊有个4~500连击,脑补能触发20~25次还不错。我觉得——还是省点钱吧,分身没法触发火环被动,何苦依靠这个一次100多呢


PS:其实我在测试服时写过建议给策划,把被动机率从5→15%,点燃时间从3→1。这样好歹能保证一下强袭以外芽衣的被动覆盖率,可惜没被采纳233比较被期待的应该是女娲圣痕3件+女娲剑,给影舞的组合吧


由于没凑齐女娲三件套,也不敢把话说太死,姑且分析一下优势和劣势


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优势——

1:小精灵算召唤物,2个小精灵+影舞闪避分身就有了3个召唤物,如果搭配大招更是能有4~5个召唤物。可以吃满女娲二件套的各种增幅(召唤物提升30%攻击力)


2:能够瞬间爆发出全伤害+50%的优势,持续时间一般为10秒左右


3:分身+小精灵打硬直,可以让场面极度混乱,增加影舞本体的生存性


4:影舞攒SP容易,可以保持技能释放率


劣势——

1:女娲上中下都不加成主动技能小精灵的输出


2:女娲剑被动机率低,伤害低,搭配上女娲3件套也没法形成有效火焰输出


3:女娲2件套的召唤物攻击力+30%算是个卖点,可惜依旧无法将目前召唤物的输出拉到能够被形成【主要输出】的地步


4:3件套瞬间爆发+50%全伤害好像很高,恩...........其实也没多高,带个沙皇中不好吗,也能有41%的物理伤害了,毕竟影舞蓄连击容易


5:场面的混乱虽然能拉高影舞生存率,但是本身影舞在改版后,就作为生存性能最优越的芽衣了,无限闪A可以永远保持一击脱离。场面混乱带来更有可能的是手机发烫游戏变卡



我觉得还是用雷切吧,毕竟雷切不吃圣痕,发挥也稳定

女娲套基本能给影舞提供的只有50%全伤,还必须在爆发期才有。与其氪一套女娲,不如带一套阿提拉


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综上所述——女娲剑是个主动技能很强力,然而目前来说比较难以形成连携的武器。几乎吃不到加成的缘故导致这个武器的上限一开始就已经划出来了。作为第一个炮塔流的雏形装备,我认为并不太成功,在未来推出其他【召唤类】圣痕时,有可能可以找回地位


我认为:

如果你是影舞为主力的玩家,同时你得有一套女娲圣痕,女娲剑【入手不亏】

其余情况【不必要入手】


虽然其他芽衣也能用,但是明显没必要不是吗,总能有更好的选择

如果以后出多点【召唤类】圣痕,说不定能兴起炮塔神教呢

如果小精灵能像小兔一样到处跑就好了,省的打不着人


PS:我曾经幻想过能给小精灵套雷切,直到我发现雷切描述改了,吐血!接着是俄国沙皇圣痕,先来一张5星圣痕的背景

酷炫冷傲有逼格,典雅霸气高大上!

看起来画的像个皇冠,上面再加一个十字架,旁边点缀着仿佛小水晶一样的东西

一眼看上去就六个字——【感觉有点厉害】!

特别适合找几个人一起喊666


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俄国沙皇圣痕

叶卡捷琳娜二世·阿列克谢耶芙娜

俄语:Екатерина II Алексеевна

1729年5月2日-1796年11月17日


俄罗斯帝国皇帝(1762-1796年在位),有些译法依德语的英语转写(Catherine II或Catherine the Great)而称呼她为凯瑟琳二世或凯瑟琳大帝。

汉语标准翻译为叶卡捷琳娜大帝,港澳台地区熟称为凯瑟琳大帝。也是俄罗斯历史上唯一一位被称为大帝的女沙皇。


叶卡捷琳娜二世是德国安哈尔特-查尔布斯特亲王(德文:Die Prinz von Anhalt und Zahlbürst)之女,同时也是俄罗斯留里克王朝特维尔大公后裔。


1744年被俄罗斯女皇伊丽莎白·彼得罗芙娜挑选为皇位继承人彼得三世的未婚妻。1745年与彼得结婚并皈依东正教,改名叶卡捷琳娜。


初到俄国之时,努力学习俄语。后来逐渐取得一些军队支持。由于彼得三世另有新欢,叶卡捷琳娜的皇后地位面临被废的威胁,于是在1762年率领禁卫军发动政变而即位。1796年11月,因中风结束辉煌的一生。


叶卡捷琳娜在位时期因治国有方、功绩显赫,当时使俄罗斯成为名副其实的欧洲最强大的国家。其才干与名气也闻名海内外,成为俄国人心目中仅次于彼得大帝的一代英主,被尊称为“叶卡捷琳娜女皇”,也被尊称为“大帝”。


以上摘自百度百科


彼得三世啊啊啊啊啊!!!!!

真鸡儿丢人,你还是退群吧


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至于俄国沙皇圣痕正文部分,由于已经写过了,这边也就不再额外码字了。具体解释可以回到——

【迷失の氪金指北】第三期 极光斩舰刀+俄国沙皇圣痕


回去第三期看了一下,也没什么需要大改的地方,干脆小修一下搬运过来好了!


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接着是俄国沙皇圣痕


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首先看面板


较低的HP上限,中等的攻击,非常高的防御力,可以说是很良心的一套圣痕模版


技能,连击数大于25的时候,防御提升61%。单看本体的话,算是实用性很差的一件圣痕。


毕竟动作类游戏里,绝大部分的情况都是堆防御<堆攻击,也有最好的防御就是进攻的说法,毕竟能够躲的情况下,谁会选择去硬扛呢?


回到崩坏3,防御的实际意义就更低了,因为游戏目前本身伤害计算公式的问题,大概100防御的时候相当于减伤10%,而撑到1000防御的时候,减伤只有50%,至于这个防御算法,还是回到最早的防御科普帖子,有兴趣的吧友可以朝圣一下


[小雅数据] 崩坏防御学·初级(上):http://tieba.baidu.com/p/4806289437


这个公式不完全准确,但是一般情况下套用并没有问题,当然这类数据也是可以实测的


那么沙皇上是不是真的就没什么用了呢?其实也有一种独特的用法,那就是给山吹装备上,挂在后台。这个时候前台角色连击达到25以上的时候,防御力提升效果也会起作用,也能给罩子增加硬度


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以上两图分别是不叠连击的雪地 和 叠了连击的雪地,后台山吹装备了沙皇上。实测前者罩子会被破,而叠了连击后,则不会破(测试于2017年1月6日12:47正式服)


不过话说回来,有个比较有意思的东西,那就是李耳上。李耳系列虽然一直为广大玩家诟病,但是李耳上的效果,相信用过的也都知道。同比下来如果采用的都是挂山吹后台的做法,那么沙皇上是不如李耳上的。


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综上所属,沙皇上单件圣痕,【并没有专门入手的意义】

不过沙皇一套圣痕所组成的套装效果,才是沙皇套的重点,于是这里暂且放着不急着下定论沙皇中可以说是沙皇套里唯一能单件拿出手的圣痕了


不管是沙皇上还是沙皇下,本质上都不是能独立拿出来用的东西,而沙皇中则不然


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连击数大于40的时候,物理伤害提升41%。这个效果是非常好的

对于像是激光板鸭,强袭这种比较容易蓄连击的角色,这个条件是很好达成的。而41%的物理伤害增幅也十分不错。有队友续连击的情况下基本40连击很好保持


对比同为中位圣痕,能够提供类似加成的,也就只有老牌的沙白中了,而沙白中不管是效果还是条件,都是逊色于沙皇中非常非常多的,即使两者拉到平级,沙皇中还是占优。


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不得不说一下的是,普朗克中在某种意义上对沙皇中是一个挑战


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负面效果看起来远超沙皇中40连击的严重性,但是不限制连击也是一大卖点(玩过崩坏2的玩家,可能知道一个东西,叫做里莲华)

还是那句话:只要不被打到,不就没事了吗?


当前版本来说,对于连击型物理输出角色,沙皇中可以说是【最强的中位圣痕】。不管是面板还是效果都十分让人满意。即使普朗克中有可能对沙皇中的地位造成一定的冲击,影响幅度我认为也是不大的。


综上所述,沙皇中是一件非常良心的中位圣痕,只要你使用连击型的物理角色的话,沙皇中【非常值得入手】


  1. 普朗克中的BUG修复好了,可以开始正式挑战沙皇中宝座了


沙皇下,沙皇套里实用性相对较差的一件圣痕


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要说为什么实用性最差——这个游戏比起依赖走位,更依赖的是闪避,这是【根源】


目前来说基本没有什么只能跑,不能闪的情况,于是所有加移速的圣痕,某种方面来说都得打一个【质疑】的标签


当然这并不是说移速没有用处,只不过相对来说,移速主要还是用在一些特定的领域,比如刺杀关,金币关,以及一部分活动关上面。


接着就是跟一些类似效果的圣痕对比。


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直白的说一句:目前版本,需要连击才能加移速的设计,就是耍流氓


需要用到移速的地方,没机会给你攒连击。能攒起连击的情况下,比起移速更重要的是闪避


单看技能效果,5星沙皇下完败4星沙白下


但是沙皇下也不是完全一无是处,给带着激光的板鸭装备,放风筝的话还是能起到一定辅助作用的(虽然我觉得还是选择阿提拉下会好一点)


综上所述,沙皇下的技能设计是很有问题的,不光是不契合版本状况,更重要的是没有明确 移速 这个东西到底该怎么去定位。

如果是为了单件沙皇下圣痕,那么本期精准【不值得入手】终于到了套装效果了


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2件套:会心值提高15%,机械类角色SP上限提高15%


比较一般的2件套效果,前者需要高会心的支持,后者SP上限存在意义也比较微妙。

单看2件套的套装属性的话,契合度最高的应该是游侠。而对于游侠来说,沙皇2件套无疑不是最好的选择,艳后3件套提升的最高50%伤害还是强。

给次元用也是可以的,只不过激光普遍会心低,2件套效果有一半也用不上了


接着.......接着!!就到了沙皇套最重要的部分!!

3件套的效果了


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连击数大于70时,暴击伤害提升120%,目前全游戏【最强的3件套技能】。


天顶星黑科技,远古魔法遗产,领先世界平均水平一百年,一切实用性再低的单件套属性到了这里统统都不是问题。不愧是冠以俄国沙皇名字的终极形态,当3件套(群众)的力量都凝聚起来了,好戏就开场啦!无沙皇下 对比 沙皇三件套(攻击面板一样,沙皇中词缀5%暴击伤害小影响),暴击时伤害分别是200%和320%,最终结算直接加成总体60%


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当前版本强袭(和其他连击暴击型物理输出角色)唯一毕业圣痕套装,未来估计也很难出现能够完全代替的圣痕套装,120%增伤的最终结算暴击伤害加成,只要搭配上高会心的武器,俄国【杀】皇就连神都杀给你看


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总结

女娲剑:

性价比指数★★☆☆☆

保值期指数★★★★☆

泛用性指数★☆☆☆☆


主动技能本体很强力,可惜生错了时代

目前来说很难形成配合的技能,需要以后版本圣痕拯救

无论对于哪个芽衣都称不上是适合的武器

被动技能触发概率很低,伤害也很低


我认为:

如果你是影舞为主力的玩家,同时你得有一套女娲圣痕,女娲剑【入手不亏】

其余情况【不必要入手】


爆发力不见得比雷切影舞好,既然都要选择升一个,升雷切更划算不是吗

女娲套+女娲剑的影舞,大半时间里跟白板区别不大

15SP换一个8000多伤害的炮塔,还有打断能力,实力还是过关的,小精灵会动就更好了

俄国沙皇上:

  1. 与上期对比无变化

性价比指数★★☆☆☆→→三件套总体→→★★★★★

保值期指数★★☆☆☆→→三件套总体→→★★★★★

泛用性指数☆☆☆☆☆→→三件套总体→→★★★☆☆


1:单件存在的情况下,没什么实际意义

2:特殊用法给山吹挂后台,被李耳上完美代替

3:【团结,让我们更强】


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须入手】

【如果不凑三件套,没必要入手】

俄国沙皇中:

  1. 与上期对比保值期减1星

性价比指数★★★★☆→→三件套→→★★★★★

保值期指数★★[☆]☆☆→→三件套→→★★★★★

泛用性指数★★★☆☆→→三件套→→★★★☆☆


1:单件可用,目前最强的中位物理圣痕之一

2:40连击对于个别角色比较好叠,但是如何保持住还是比较考验玩家操作的

3:【团结,让我们更强】


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须入手】

【如果不凑三套,高连击物理输出为主的角色,值得入手】


  1. 普朗克中BUG的修复,以及1.3版本有可能加入的大批圣痕,都有可能会对沙皇中造成冲击。但是对于已经强化了的玩家来说不必过于担心,因为加入了强力圣痕

不代表沙皇中就变弱了——沙皇中依然是个很强力的圣痕,这点并没有改变

俄国沙皇下:

  1. 平衡一下漏缺部分

性价比指数★[★]☆☆☆→→三件套→→★★★★★

保值期指数★[★]☆☆☆→→三件套→→★★★★★

泛用性指数[★]☆☆☆☆→→三件套→→★★★☆☆


1:单件存在的情况下,对于激光流的板鸭,可以稍微提高一下风筝能力

一般对于其他角色需要跑速的时候没有机会给你叠连击,能叠连击的时候比起跑更适合闪避

2:很多时候会被沙白下完美代替

3:【团结,让我们更强】


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须入手】

【如果不凑三件套,不必要入手】

评分标准:

性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上

性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏

性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏

性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏

性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击

性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备


保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装

保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备

保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备

保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备

保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低

保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备


泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备

泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色/极少情况会用这个装备

泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色/少数情况会用这个装备

泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备

泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用

泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带

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