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迷失のAIR


超电磁手炮介绍

首先是【超电磁手炮】


介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。


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蓝紫色为主体的枪身,以橘黄色线条和冰蓝色光芒为点缀,富含科技感的一把枪。虽说是枪本身却没有撞针,说白了就是一种【电磁弹射器】吧,以枪为模型只是为了使用方便。方方正正的造型,加上深色调,让人一眼看上去就有了厚重感。我经常在想这把枪会不会是实心的铁坨,举枪战斗其实跟举着两个哑铃没区别233。


典型的理科生思维方式,比起好看,怎么样设计最合理才是需要研究的方式。与其说是枪,不如说就是两块铁砖头吧(名字叫做手炮,然而看起来一点都不像手炮,那么小的口径,干脆改名叫【超电磁水枪】算了)

介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板


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对比:

索尔之锤 298攻击6会心

精卫之翼 258攻击30会心

2nd圣遗物 253攻击58会心

烈焰毁灭者 276攻击32会心

光与影 270攻击39会心

法夫尼尔爆炎248攻击42会心

神农守护 284攻击21会心


电磁手炮 287攻击19会心。极高的攻击,较低的会心,一如既往的Project-MEI产物特点。某种方面来说跟其绝配的月光其实用这个模版不太合适,毕竟月光还是比较依赖暴击的一个角色。


发电厂ME社出品的老牌武器之一。作为仅靠一次Project-MEI便研发了大量IMBA武器的ME社,磁暴·斩-雷切-超电磁手炮-烈焰枪-核心聚能炮等等都是其旗下的产物。可以说抵抗崩坏的70%尖端军用物资都是由ME社出品的,靠卖军火发家致富,颇有当年美帝的作风。雷电龙马干脆改名叫雷电巴马算了(前任总裁没毛病233)


利用万能的电磁场,任何科(魔)学(法)现象都能再生,不管是雷电还是冰冻还是爆炸,只要看到【电磁】两个字就能认定是先端高科技产物了,更不用说是直接冠名以【超·电·磁】的手炮了。某种意义上来说,这把武器才是Project-MEI的根源,也是以后各种利用Project-MEI生产研发开枝散叶的基础

接着,就到了技能(皆为50级)


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主动技能:对目标大范围敌人造成2289点雷电元素伤害,并麻痹4秒


出戏的技能名字神TM叫百万伏特,去吧!皮卡丘丘丘丘丘丘丘丘丘丘```````!!


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目前麻痹时间最长的主动技能,范围也不小。2289雷电伤害也挺高,16点SP消费算是比较低的。单看主动技能就不错(20SP小范围烈焰枪哭瞎,虽说烈焰枪冷却只有9秒,然而那么短冷却有啥用呢,迷)


之前在做聚能炮那期的时候稍微提到过,目前由【麻痹】触发的QTE比较少,也比较弱势。对于麻痹这个状态来说,目前主要价值在于搭配被动技能/麻痹圣痕进行爆发输出。而麻痹被动技能大户有两个角色,分别是战车和月光


战车被动:对麻痹眩晕的敌人全伤害+100%(目前为物理伤害+100%,元素伤害+100%)

月光被动:对麻痹眩晕的敌人全伤害+150%(目前为物理伤害+150%,元素伤害+150%)

【战车月光被动与其他[全伤害加成]不叠加计算,而分别与[物伤/元素加成]叠加计算】


对于电磁手炮来说,【月光】自然而然也就是首选考虑。一次主动技能可以为月光提供1.5轮的平A,或者0.5轮平A+1轮分支的时间。需要注意的是麻痹对于有精英护盾的敌人效果会减半,所以理想来说最好还是先破盾再释放主动技能(不排除战力碾压的现在一些玩家可以无视护盾直接主动接3枪打死高层深渊的怪物)

值得一提的是,目前因为没有雷伤琪亚娜,所以这把武器主动技能的伤害基本全靠被动+圣痕拉高。不像鬼铠可以借由各种强化手段将磁暴斩的主动技能伤害拉到战略武器的层面。一般而言对于月光来说,电磁手炮技能单纯能提供的就是4秒麻痹。作为输出手段来说,这个技能的伤害对于月光只能算是爆发的诱爆器


PS:

电磁手炮技能击出瞬间就能享受麻痹增幅,也就是说这2289雷伤的技能在击出的瞬间就能享受月光冲击共振(对麻痹单位元素伤害+150%)和艳后下(对麻痹单位全伤害+82%)的增幅。这一点上可以说完超磁暴斩了,毕竟磁暴横扫第一刀是不吃麻痹增幅的,只有第二刀时才有增幅。

但是电磁手炮的主动技能只有爆心是【先判定麻痹后判定伤害】,扩散出来的电磁圈则是【先判定伤害后判定麻痹】,某种意义上来说,电磁手炮也是个充满问题的武器。个人感觉电磁手炮技能有【麻痹圈】+【伤害圈】两种判定,【麻痹圈】优先于伤害圈进行判定,但是【麻痹圈】需要扩散。而【伤害圈】属于瞬间群体起效,于是导致了这种情况


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被动技能:击中时有3%概率使目标进入麻痹状态,无法移动和攻击,持续2.5秒


少有的可以触发强控的被动型技能,价值弥足珍贵。还是无CD的,打的越快触发越频繁


可以说是为【月光】量身定做的被动技能,毕竟3%概率对于其他3个琪亚娜想要发挥用处实在是太难了。对于月光来说,一个分支攻击能对单体敌人打出【30~40连击】左右,也就是说按照3%的的触发概率,如果一个分支下来伤害次数不出现错误的话,35连被动触发麻痹的概率是1-0.97%^35≈66%,这个机率还是很可观的


判定成功后2.5秒的麻痹时间也是足够让人心满意足了,毕竟一些武器主动释放的麻痹时间也只有2.5秒以内(比如磁暴斩主动就只有2.5秒麻痹)


单从数值上看,电磁手炮的被动对于月光来说已经是很良心了

结合主动技能和被动技能来看,电磁手炮是一个专为月光设计的武器。对于其他琪亚娜来说,电磁炮主动技能除了用来触发麻痹QTE以外一般来说并没有很高的实用价值,被动技能更是连发动都难以做到。可以说跟磁暴·斩+鬼铠类似,电磁手炮则是是官方认定的【月光专属武器】了


当然也有一点不同的是,由于月光并不太依赖电磁手炮主动技能的伤害,更注重的是麻痹效果。所以其实可以剑走偏锋,通过【游侠】携带电磁炮,在触发黑洞后接月光出场进行爆发。这在磁暴·斩上是难以复现的,毕竟4个芽衣个个都是主攻手,而琪亚娜则是多才多艺了。通过电磁游侠辅助月光的做法,也是经过实践证明是可以成立的


附2个GIF


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讲完了电磁炮的属性和技能,也稍微讲一下电磁炮+月光的故事

作为LV5的电磁炮可以说是某种意义上珍惜度最高的武器了,毕竟上一次电磁炮UP的时候就是国服不删档公测的第一次。这两次UP的时间跨度整整好有【5个月】(百手:喵喵喵?)


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作为长期被称为挖矿大队长的月光,电磁炮目前可以说是唯一的救赎,依靠全游戏最高伤害加成的被动技能立足于群雄之中。由于总体玩家电磁手炮保有量较低,以及一些说不清道不明的BUG缘故,月光也是一直饱受非议。在1.0时代还有月光点了技能反而更弱了的说法(某天国的霰弹衰减技能)


不过在进入1.2版本以来,相当大一批老玩家达到了70级以上的等级。尤其是9月14日入坑的,可以说电磁手炮的保有量最高的这批玩家,达到了我们常说的【属性碾压】的层次。此时他们发现,相比已达泰山之巅的鬼铠,过去认为万年矿工的月光,反而输出更高,打得更快——


光看被动技能数值,月光单是冲击共振就足以匹敌鬼铠的青龙结界+感电

加上月光还有增幅平A伤害的【霰弹增伤】,这个过去一度被认为是辣鸡的技能现在却是月光的核心竞争力之一。

一套下来相近的伤害数值,同为【初始S】的角色,能够暴击的物理伤害在高端战局上更是甩开了鬼铠一个层次。在顶尖鬼铠一个分支转出18000小范围爆发性雷伤的时候,通过暴击,月光也成功达到了【普通2枪】造成小范围18000爆发的伤害层次


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如果说要给每个角色用一个【2个字】的名词来形容的话

相比于鬼铠一帆风顺,水涨船高,慢慢消退的【王道】

相比于强袭非洲猎人,非洲斗士,非洲战神的【励志】


我觉得给月光加以【人生】两个字是最妥当的


从删测时代秒天秒地秒空气的杀伤性能

到伤害骤降为1.0攻击力最差的女武神之一

点了霰弹技能的月光玩家,当初那简直就是追悔莫及


从遭受众人追捧,甚至出现了【艹吧务出月光】和【月光大姐姐】的贴吧往事

到人见人碍的挖矿大队长

依稀记得也曾有过《月光的技能是挖矿成功率+20%就好了》这样的提案


在遭受了种种风波

月光最后也还是回到了T1竞速的队列之中(写磁暴的时候漏了把月光也带上了,哭瞎)


与磁暴鬼铠一路坦途不同,月光的发亮是需要时间的。对于很多开荒期的玩家来说,月光并不是适用性一个非常高的角色,一路上也会经常碰壁。不过,是月亮总会发光的(喵喵喵?),在给月光配备了万全的装备和阵容后,月光也终将能达到【满月】


相信很多玩家都对1.3测试服里的【5星晕枪+黑轩辕】感兴趣,如果说还对电磁炮摇摆不定的话,很有可能就是这个原因。经过我和PY来的小伙伴近十个小时的测试分析讨论,加上实战效果的检测(50级电磁+50级艳后上下沙皇中:50级新晕枪+50级黑轩辕套)


我个人认为我会更倾向于目前已有的体系,也就是老牌50级电磁+50级艳后上下沙皇中。从实战手感上来看,旧套路和新套路虽说手感相差有点距离,但是实战效果是差不多的,某种意义上来说甚至【5星晕枪+黑轩辕套】的战斗效果会更好。但是鉴于两个原因,我还是选择了现有的套路


1:新晕枪的主动技能不太友好,释放出来的眩晕圈子范围太小。即使有着黑洞聚怪,也极难让眩晕立场罩住全部怪物。经常会出现一个大体积怪物(比如大盾哥)将一些怪物挤出眩晕立场的情况。加上技能释放是在脚下释放,于是在输出前还要跑到怪堆中间毕竟立场实在小。更见鬼的是在释放后角色还会往后退一步,这导致月光本身依赖的近战距离又被拉远了,还得往回翻滚拉进距离要不然就浪费了宝贵输出实际,繁琐的操作也是一个大原因。当然,立场不会因为护盾衰减而眩晕时间减半这点我们还是需要赞赏的


2:眩晕对机甲无效,主C位月光,如果配备了【5星晕枪+黑轩辕】套的话,在深渊里遇到复数只【泰坦暴走】的时候,可以说就能够见证什么叫做【灾·难】了

不像电磁炮双麻痹可以强行顶着属性劣势爆发打翻泰坦,晕枪对于机甲是无效的。这一套装备在遇到泰坦暴走时,月光唯一的反抗机会就是【触发时空断裂】的那短短一套时间,只有这段时间月光才能维持输出。一旦时断进入CD,这套装备将会无一例外瞬间成为白板


如果副C位或者辅助位(比如山吹)装备比较差无法成为战斗力的话,2个红泰坦暴走能直接把队伍打到灭团


相比【打人形+小动物】极快,遇到【泰坦】直接懵逼的【5星晕枪+黑轩辕套】

我会选择【泛用性广】同时不论何时都【发挥稳定】的【电磁炮套装】


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附2个GIF


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注:以上言论仅讨论2017年2月14日测试服阶段的【5星晕枪+黑轩辕套】

实际情况以正式服实装为准(不过大家都等不了啦,UP一过难复返)


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综上所述——电磁炮是一个设计上极度偏科的装备,大有【磁暴·斩】的风范,可以说除了适合月光以外,也就不适合其他琪亚娜了。当然偏科的设计带来了极端性质的收益,其意义不亚于让矿工走出矿洞翻身当主人。喜欢月光的吧友们,请务必要把握好这个机会啦


我认为:

电磁炮对于以月光为主战力的玩家来说【非常值得入手】

电磁炮对于有艳后一套的游侠玩家来说【入手不亏】

其余情况【不必要入手】


PS1:艳后套游侠用电磁炮也是成立的,游侠自带晕,加上电磁炮的麻痹将可以完美发挥艳后中下的性能。闪避黑洞+电磁炮技能+大招将可以一开始就吃到艳后套装的加成,但是由于强控优先级的缘故,在主动技能麻痹后接大招,会导致击晕敌人时敌人处于麻痹状态,从而眩晕无效。也就是说异常状态之间没法完美衔接的缘故,我个人并不是十分推荐这种做法(当然,电磁艳后套游侠还是成立的就是了)


PS2:需要注意的是,电磁月光不像磁暴鬼铠能够一路顺风顺水。电磁月光的成长道路是曲折又漫长的,低等级的时候差劲的技能效率会让你生存困难,难以操作的霰弹攻击距离会让你饱受挫折,好不容易攒出一发的主动技能前期还打不出多少伤害。


要想见证【满月】,必将经历【月蚀】——献给还在月光开荒期的玩家们


姬轩辕圣痕介绍

接着是姬轩辕圣痕,先来一张5星圣痕的背景

目前介绍圣痕里画工消费最大的背景(?)

一个看起来很高大上的图腾配上朵朵祥云,不愧是华夏圣痕代表之一


意外的让我联想到了卡巴拉生命之树


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黄帝


同义词 姬轩辕一般指黄帝


黄帝(公元前2717年-公元前2599年):古华夏部落联盟首领,中国远古时代华夏民族的共主。五帝之首。被尊为中华“人文初祖”。


据说他是少典与附宝之子,本姓公孙,后改姬姓,故称姬轩辕。居轩辕之丘,号轩辕氏,建都于有熊,亦称有熊氏。也有人称之为“帝鸿氏”。


史载黄帝因有土德之瑞,故号黄帝。黄帝以统一华夏部落与征服东夷、九黎族而统一中华的伟绩载入史册。


黄帝在位期间,播百谷草木,大力发展生产,始制衣冠、建舟车、制音律、创医学等。


以上摘自百度百科


醒醒吧死宅!


至于姬轩辕圣痕正文部分,由于已经写过了,这边也就不再额外码字了。具体解释可以回到——


【迷失の氪金指北】第二期 神农守护+姬轩辕圣痕


回去第二期看了一下,也没什么需要改的地方,干脆修改一下直接搬运过来好了!


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姬轩辕圣痕


姬轩辕上对于物理QTE强力的角色加成是极大的,而且姬轩辕上是非常纯粹的圣痕,只加出场技和QTE的物理伤害,也就是说基本上同类圣痕里,是很难想象有能超过这个圣痕的同类存在的。


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首先看面板


哇的一声就哭出来了


那真是一个惨不忍睹。升满50级,只有12防御的圣痕,你见过吗!?


不过相对的来说,【最低】的防御换来的是【最高】的生命上限574,目前版本所有圣痕套装里是排第一的。

也就是说,在【防御即生命】的深渊模式外,其实低防御并没有给姬轩辕圣痕造成很大的减分(不过话说回来,目前这游戏深渊就是大头,谁在深渊称王,谁就是老大)


接着看技能,限定出场技+物理伤害两条限制,于是62%的增幅非常棒。我们可以借鉴一下沙皇中,同样是2条限制条件(40连击,物理),给的却是41%的增幅。


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在技能性价比上来说,姬轩辕上算是很强的一件上位圣痕


当然姬轩辕上也不是没有低一档的代替品,比如冬之公主,就是一件能在一定程度上发挥出类似功能的4星圣痕


PS:

姬轩辕上技能是增加【出场技能 和 QTE的物理伤害】

冬之公主技能是增加【近战物理伤害】

像是战车QTE和雪地QTE这种,都是近战物理伤害,都能受姬轩辕上/冬之公主/汉娜2件套技能的加成,加成算法一样


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接着是阵容搭配问题,物理QTE强力的角色虽说不少,但是也不算多,这里举出3个代表性人物


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战车和雪地都是老牌的QTE强力选手了,搭配QTE圣痕能够对她们的QTE效果进行非常大的增幅


而姬轩辕上,基本是战车和雪地都跑不掉的毕业圣痕,具体搭配可以参考


战车QTE毕业圣痕:姬轩辕上+艳后中+戏水下


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参考替换:艳后中→龙马中,戏水下→特斯拉下

这里给出的QTE毕业圣痕仅为楼主推荐,泛用性为稍微好一点的配法


注:有一条不得不说的事情,那就是战车被动目前所说的【对眩晕/麻痹单位全伤害增加】实际上目前是【对眩晕/麻痹单位物理伤害增加】

虽然这看上去没什么很大区别,实际上机制完全不一样!因为按照文案说明,战车被动是应该跟姬轩辕上/龙马中/戏水下这类QTE伤害圣痕进行【乘法计算】,同时跟艳后中,特斯拉下这类眩晕伤害进行【加法计算】


而由于不知道是文案还是程序的锅,目前是相反过来的。跟QTE类进行【加法计算】,跟眩晕圣痕进行【乘法计算】


绕了半天,总结一句话

【战车目前带眩晕圣痕收益有额外收益,带QTE圣痕有额外亏损】,原因是因为有BUG。


雪地QTE毕业圣痕:姬轩辕上+特斯拉中+戏水下


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仅此一种顶配,雪地QTE完美享受特斯拉中增幅,而且对比QTE类加成,特斯拉中是乘算,没有别的更好选择

龙马中不是不能用,但是效果会比特斯拉中差很多,除非面对的是带【免疫】的敌人

注:特斯拉中对雪地QTE实际有效


而鬼铠QTE流这里就不过多展开了,有爱的玩家可以自行检索吧内关于这方面的攻略


综上所述,不管是为了将来,还是为了现在。如果你是一名QTE流的爱好者,那么姬轩辕上【非常值得入手】!

姬轩辕中是一个非常尴尬的圣痕,有多尴尬呢?非要举例的话,就像是在磁暴UP的时候,抽了30000水晶才抽到磁暴,结果下一期雷切UP,一发2800十连抽出1把雷切+2把磁暴一样那么尴尬。


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为什么说姬轩辕中尴尬


1:中位圣痕里有很多可以代替姬轩辕中定位的圣痕

2:需要姬轩辕中的角色,本身都并非极度依赖蓄力伤害的角色


拿板鸭激光的蓄力来说明吧


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看看,都看看,是不是完爆了


对于激光,40连击是非常好做到的事情,然后伤害增幅就差了15%,防御面板直接差了79点,折合就是一件沙皇中=7.5个姬轩辕中加起来的防御力…………只要切队友就能续着连击


接着是物理伤害角色也能使用很多4星圣痕,还是老牌的实用性选手,沙白中


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虽说限制80%的HP,但是没有限定蓄力。

这一对比就不好玩啦

接着就是第二点,其实也是跟第一点有关系的


还是拿沙白中举例子,提高20%物理伤害,这就不仅仅是蓄力的物理伤害了,而是全部物理伤害。


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要知道,板鸭的QTE是不吃蓄力伤害加成的(测试于2016年12月30日13点58分正式服)


那么姬轩辕中就又尴尬了


沙白中的20%不仅是蓄力的物理伤害增幅,就连QTE的物理伤害也增幅。姬轩辕中你一个5星圣痕,才单项增幅26%,怎么跟别人同台竞技?


比较值得令人欣慰的,目前板鸭输出看上去是能有一席之位了,于是蓄力伤害圣痕可以说地位稍微有点回升。但即使如此,也只是让姬轩辕中从【毫无用处】升级到了【可以考虑】的地步


综上所述,一般而言姬轩辕中【没必要入手】

姬轩辕下,在当前版本,目前来说是【最】特殊的一个圣痕


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要说为什么特殊,因为这是目前唯一一件,不增幅角色,而是增幅武器的圣痕,这虽然看起来武器差,就没有用。不过反过来说,武器强这个圣痕也就强。


就算是能稍微打个擦边球的脉冲太刀19式,作为一把太刀,其本质也是跟角色挂钩


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姬轩辕下,这是一件任何角色可装备的圣痕。而这也是姬轩辕下的闪光点,那就是泛用性


近乎【无穷】的泛用性,只看你的武器。跟BOSS还是小怪没关系,跟你角色是谁也没关系。目前来说唯一一件是跟武器绑死的圣痕,有其独到的用法。


举个例子,目前磁暴鬼铠打BOSS的时候,下位圣痕是没有完美适合的选择的

不管是艳后下,爱迪生下,阿提拉下,甚至是神农下(每12秒生成一个31% 的HP有效值护盾,持续5秒),实战意义都是有限的,因为他们要不就是对BOSS无效,要不就是太被动,要不就是收益微乎其微。


而姬轩辕下不同,增幅的是武器,跟敌人无关,也就是说这41%的增幅是实打实的。不受外界影响我们可以理解为:抗实战干扰性极强,即使是不吃绝大部分异常状态的BOSS,也会受到来自姬轩辕下全力增幅后的磁暴伤害

再举另一个例子,雷切技能

效果是给友方所有单位上一层雷切光环,然而雷切光环能够造成的伤害,判定来源是实际受益的单位。


用个例子来说明,鬼铠+战车,战车开黑洞,鬼铠雷切开技能,这个时候鬼铠和战车身上都会出现雷切光环,但是鬼铠身上的雷切光环判定的是来自鬼铠的伤害,所受增幅也是判定的鬼铠(比如青龙结界)。而战车身上的雷切光环判定的是来自战车的伤害。


可能一部分吧友已经懂了,但是有些应该一下子没懂,那么说的明白一点


如果说2个角色在场时,雷切能造成的是7000+7000,那么这个时候给鬼铠装备姬轩辕下,能造成的总额就是【鬼铠7000x141% + 战车7000】,因为战车身上雷切伤害的来源判定的是战车。换句话说,不管鬼铠怎么配装,都不会影响到战车身上雷切的伤害。


但是——如果给战车增加战车本体的伤害,如果我们这么考虑呢?


如下图给战车装备姬轩辕下,实测可以增加雷切在战车上的伤害(测试于2016年12月30日15:38正式服)


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同比我们可以理解为,在不影响鬼铠装备的情况下,通过改变战车装备,达成了7000+7000x141% 的输出提升。那么——如果是3个角色都带姬轩辕下同场呢?


也就是说,姬轩辕下,在某种条件下,可以达成【队友身上的装备增加实际操作角色所进行的操作输出】


目前来说就是绑定雷切,然而这跟雷切BUG叠加并不一样。

因为这很科学,判定来自战车的武器技能伤害,于是战车装备了姬轩辕下,提升了武器技能的伤害。


可能有的玩家会问,那么战车装备莎翁上,是不是也能做到同样的事情呢?


对此,其实答案很简单——如果说,以后出了一把火属性的炎切,冰属性的霜切,甚至是无属性的金刚切呢?要知道姬轩辕下增幅的可是【全伤害】


综上所述,姬轩辕下虽然目前来说并没有很多人开发出玩法。但是在我看来,这是一块无与伦比的大蛋糕,前景是非常非常好的,当然,缺点也是非常非常大的,因为你只要没有一把好武器,这个技能就是卵用没有


虽然现在使用姬轩辕下的玩家很少,不过作为一个有可能兴起的“科学的邪教”我认为,如果有姬轩辕下的话,不放也尝试一下去开发相应的用法吧

当然,敢于吃螃蟹,也要承担相应的风险,这点一定要谨记


1:有磁暴的鬼铠【入手不亏】

2:有雷切/轩辕剑的玩家【入手不亏】

3:投资未来【值得入手】


最后是套装效果


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简单说明一下吧


2件套适合姬子,以及打BOSS关的鬼铠(打BOSS关可以姬轩辕中下,给20%生命上限,其实很不错,因为中位圣痕其实也就个沙皇,打BOSS能有大收益)


3件套适合姬子,不适合其他的角色,这个【下一次攻击+60%伤害30%暴击率】

实际上是【下一个伤害数字+60%伤害 30%暴击率】


强袭一个分支,只有这个分支里的第一个伤害数字会有加成

同理,板鸭一个满蓄力,只有满蓄的第一发小导弹有用


也就是说,除了姬子能过直接造成蓄力起手一发高倍率伤害输出,要不然这个3件套,其实没什么意义MDZZ


PS:应该是【普通攻击(包括分支和蓄力)】这一条代码有问题,因为普朗克中也是相同的这一条代码。于是大家都成了【只有第一个伤害数字有效】的增幅


总结

超电磁手炮:

性价比指数★★★★★

保值期指数★★★★☆

泛用性指数★★☆☆☆


基本上就是绑定了月光的武器

两个技能都十分适合月光

主动技能的杀伤力实在太差,开荒期不太友好

艳后套游侠勉强可以用用,其他两个琪亚娜就算了



我认为:

超电磁手炮对月光主力的玩家【非常值得入手】

超电磁手炮对艳后套游侠的玩家【入手不亏】

其余情况【不必要入手】


守得云开见月明,能让月光走出矿洞的究极兵装

跃迁枪对泰坦没用实在让人不高兴

姬轩辕上:

  1. 与上期评价无变化

性价比指数★★★★☆

保值期指数★★★★☆

泛用性指数★★☆☆☆


物理QTE流毕业的必备圣痕,仅此而已。本来是应该给满星的保值期指数,至少我不认为会有能在纯粹QTE加成方面超过姬轩辕上的,现在没有,以后也不会有。

但是不得不承认的是,我们可以看到目前的大趋势是把QTE向下平衡,考虑到这个因素,保值期楼主只能忍痛给了四个星

姬轩辕上某些情况下给出场技增幅也不错,比如说圣女出场踹爆噩梦教父

【QTE选手建议弄一个,虽说有4星代替品,然而效果差3倍】

【不搞QTE的话没必要入手】

姬轩辕中:

性价比指数★☆☆☆☆→★[★]☆☆☆

保值期指数★☆☆☆☆→★[★]☆☆☆

泛用性指数☆☆☆☆☆→[★]☆☆☆☆


思量了一下,虽然对于姬轩辕中的看法目前依然没变化

但是沙白中20%物理全伤需要的80%血线忽略掉也不太好

毕竟是能够勉强使用的圣痕,算是给出一个保底分数吧


一般而言【没必要入手】

姬轩辕下:

性价比指数★★[★]☆☆→→过几个版本→→★★★★☆

保值期指数★★★★★→→过几个版本→→?????

泛用性指数★★☆☆☆→→过几个版本→→★★★★☆


应该很多人会怀疑,姬轩辕下真的能给那么高分吗?

用圣痕来强化武器而不是角色,这难道不是邪教吗?

没有经过时间的考证,就随便给个高分,这是耍流氓的行为。


但是反过来看

近乎【无穷】的泛用性,只看你的武器。受限于目前版本蛋池太浅,搭配实在有限,于是只能给2个星的泛用性指数。但是我们可以走着瞧,雷切+磁暴不会是独有的两个发掘出的宝石,而是撬开宝石盒子的一把撬棍。



【当前版本入手不亏,投资未来建议趁早备一个】


#时间已经证明,来自轩辕剑的助攻!性价比加一星!

评分标准:

性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上

性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏

性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏

性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏

性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击

性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备


保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装

保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备

保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备

保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备

保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低

保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备


泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备

泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色/极少情况会用这个装备

泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色/少数情况会用这个装备

泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备

泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用

泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带

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