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迷失のAIR



极光斩舰刀介绍

首先是【极光斩舰刀】


介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。


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看见这霸气的造型!还用说什么吗!屠龙宝刀,点击就送,皇城PK,胜者为王


作为Project-MEI的产物之一,同时又是作为大剑而生的极光斩舰刀,可谓是完美的诠释了什么叫做【重剑无锋 大巧不工】这八个字


扯淡完了就该是分析这把武器了,首先我们看面板


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对比:

日炎大剑 280攻击27会心

尼德霍格翼爪271攻击37会心

魔龙之脊271攻击15会心

7th圣遗物 262攻击48会心(此数据为测试服数据,暂未实装)


极光斩舰刀289攻击16会心,顶尖的289攻击延续了Project-MEI一贯的设计理念——【力量,力量,还是力量】,16点会心聊胜于无,就面板上来看是无可挑剔接着,分析完基础面板这个客观因素后,就到了重头戏——技能


………………虽然我是想就这么展开下去了,不过估计这期会专门瞄着武器去抽的吧友应该很少吧,毕竟这把武器明面上就是彻底绑定的融核装·深红,而深红玩家本来就少啊(即使如此,攻略也不能不写啊!这是最气的!!!)


由于这把武器比较特殊,于是这里采用另一种写法,我们仅讨论以下两种情况

一:常规做法——斩舰刀深红

二:迷失の建模分析搭配——斩舰刀凯旋+鬼铠战车


常规做法——斩舰刀深红

首先要讲的是重头戏的,斩舰刀深红。鉴于深红这个角色的开发度不算很高,为了保证攻略的质量,我也是通过一些渠道联系(PY)到了精品区里一个【SSS】深红攻略作者,我们讨论了大概也有那么几个小时。


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帖子地址http://tieba.baidu.com/p/4909662513


鉴于篇幅问题,这里就不贴聊天记录了,说一下大概得出的结论是——


极光斩舰刀【不适合】深红


不是因为武器本身问题,而是因为深红本身【输出构成】的设计问题。有很多玩家都曾接触过深红,但是得出的感想基本都是关于手感/灵活性/输出够不够这种要素。要真正接触到深红的【输出构成】,那么达到SSS可以说是必要条件


这里就以下4个点,说明为什么深红的【输出构成】不适合极光斩舰刀


1:深红的核心战斗方式【完美连击】与斩舰刀的相性

2:深红的技能组成【雷伤到底来自哪里?】

3:深红对SP的依赖性

4:深红的装备限制性


1——完美连击跟斩舰刀的相性

深红本身属于比较灵活的角色,拥有少见的2段闪,两次更新后更是优化了出招灵活性和部分伤害


然而深红的战斗却并不是灵活型打带闪的方式,而是正面硬碰硬的死磕型打法,某种程度上来说甚至比【战场疾风】这种站桩型角色还要刚烈,其原因就是深红的完美连击系统


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可以说深红想要打出高输出,那么完美连击是【必须】条件

深红打出完美连击可以获得以下增益:15%基础暴击率提升,【斩击节奏】附带额外暴击率+雷伤,【斩击调律】附带霸体等级+减伤


完美连击对深红的重要性比强袭分支还要高


换句话说,深红的设计理念是威胁度低的攻击全部依靠完美连击的减伤霸体抵消,闪避只在面对危险度很高的敌人攻击时才会使用。具体战斗还是回到之前【SSS】深红大佬的视频上来,这一点是很直观就能看到的http://www.bilibili.com/video/av7378789/


那么回到极光斩舰刀上面来,这把武器的被动技能是给麻痹状态下的敌人附带额外暴击率


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而深红本身只有3种方式触发麻痹,严格意义上有实战价值的只有1种——极限闪避

其余两种分别是QTE和SSS时解锁的斩击重音


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除此之外,深红是没有办法触发麻痹状态的。换句话说,深红想要享受极光斩舰刀的被动加成,只能在极限闪避后,充能蓄力一击才能造成小范围3秒麻痹,而3秒钟能做的事情只有砍1~2刀。


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同时深红本身刚烈的战斗方式,也限制了极限闪避的使用频率,这就导致极光斩舰刀的被动虽然看上去很美,实际上在高难度战斗下,形同白板2——深红的雷伤,到底来自哪里?


深红的雷伤来源有很多


1.蓄力冲刺带雷伤

2.QTE带雷伤

3.大招期间刀波带雷伤

4.大招暴气带雷伤

5.完美连击带雷伤

6.极限闪避后攻击带雷伤

7.被动攻击护盾敌人带雷伤

8.如果带上极光斩舰刀平A还附带雷伤


这么一数下来足足有8条雷伤来源,看起来极光斩舰刀的主动技能附加感电50%雷电增伤7秒对于深红好像是非常大的收益,但是实际上并非如此


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以上8条里,实际上有实战意义的雷伤来源只有4条(QTE,大招,完美连击,被动)

而想要享受到这个技能的感电增幅,只有1种情况,就是开大招之前了


战车/游侠触发黑洞后,接一发磁暴斩击技能,开大招砍砍砍,看起来很美,但是实际上增幅输出极为有限,这里也就是极光斩舰刀【不适合】深红的根源所在


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深红大招期间附带的雷伤目前水准下,基本是处于1400~1600的范畴。而7秒感电算作攻击可以砍4刀的话,也就是从平均1500X4 = 6000的雷伤→9000雷伤,增幅只有3000雷伤。没错——大招期间接个武器技能,提供的感电收益总共只有3000点!


这个伤害收益是非常非常低的,因为这个感电能提供的雷电收益,只有大招期间平A一下的收益,算上完美连击有暴击的话,那么收益只有一半。



3——深红对于SP的依赖性


这一点其实很好说明,深红可以说是非常吃SP需求,但是攒SP又非常慢的角色。{{{1}}}。跟强袭类似的大招系统,却没有现在强袭分支恢复SP的能力,这使得深红每1点SP都十分宝贵。


斩舰刀技能需要20 SP才能释放一次,而20 SP给深红,可以在大招状态下多攻击2~3次,加上感电对深红大招雷伤加成实在太低,于是斩舰刀技能+大招砍砍砍的美梦破碎了


20SP一次技能的收益,不如多砍2刀,除非割草,要不然基本不会有SP去选择放武器技能而不是等大招



4——深红的装备限制性


这里说的装备限制性,也就是圣痕的选择。目前对于深红契合度最高的圣痕,毫无疑问是俄国沙皇套,因为深红完美连击会附送大量的暴击率。即使深红本身连击并不好叠,但是也并不存在收益超过俄国沙皇套的圣痕。

可能有的人会想选择给深红装备类似【莎翁上】这种圣痕来强行拉高雷伤上限,说实话我之前也是这么脑补的,不过跟SSS深红大佬交流下来,我发现这种做法实在有点牵强。还是回到之前这个视频上来吧http://www.bilibili.com/video/av7378789/


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到底要怎么拉雷伤,才能让雷伤有超过俄国沙皇套的收益?

深红毕竟不是鬼铠,没法像鬼铠一样纯粹堆元素伤害。真正想要打出高额输出,依仗的全是物理部分,强推雷伤


我选择死亡分析了这么多,楼主也还是要亲自实验一下的,于是大(ce)造(shi)价(fu)折腾出了一个实验号来进行实战检测


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做出来的对比结果:极光+低配特斯拉一套 对比 电锯+低配阿提拉一套


外边割草:极光武器技能用于割草来说非常足够,割草效率远超电锯


深渊里:特斯拉套完败阿提拉套,防御太低,而深红需要站场输出。连击叠上来后,阿提拉有攻击有防御有速度,特斯拉套什么都没有


武器技能对比:电锯被动带流血,不需要SP也能常时有效,搭配深红被动,完胜极光刀


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特斯拉败于阿提拉,同比上到俄国沙皇对于深红的增幅,更是完胜其他圣痕


分析和实战下来斩舰刀实在是不适合深红,武器本身模版没有问题,技能也够份量,但是深红目前的【输出构成】实在是没法把雷伤拉到物理伤害的层面上。

而且越高难度的战斗越是如此,低难度下雷伤还能成为输出的一部分。高难度雷伤只是物理伤害的一个添头。


与其说武器不好,不如说目前深红设计的就有问题,跟手感无关,单纯是【输出构成】方面,让深红不能靠元素属性吃饭。


迷失の建模分析搭配——斩舰刀凯旋+鬼铠战车

花了非常多的篇幅解释完斩舰刀深红,这里我也稍微提一下我的想法


这把武器本身并没有问题,于是并不是没有用武之处。最近闹得沸沸扬扬的鬼铠感电修复,想必让一部分玩家也很头疼,不过与此同时,我也看到了这把武器可能拥有的潜力——群体感电


代替鬼铠-圣女-战车的异能队搭配,有一种新的选择鬼铠-凯旋-战车的搭配


旧式鬼圣战队伍:

圣女柯尔特晕(视情况开大招)

战车QTE接黑洞(有07可以开07)

鬼铠QTE/普通出场,群体上感电,接磁暴/雷切


新式鬼凯战队伍:

凯旋闪避眩晕接战车QTE

战车07顶墙角拖凯旋换人CD,CD拖好后,开07+黑洞

凯旋再次登场,接斩舰刀技能群体感电(视情况开大招)

鬼铠普通出场,直接接磁暴/雷切


队伍优劣分析:

两者都有续航,都有爆发

圣女队伍有异能队20%,需要牺牲圣女输出,柯尔特是硬性条件喂了就绝版


凯旋队伍没有异能队20%但是相对来说有凯旋打崩坏兽,群体感电拉高鬼铠爆发,黑洞接凯旋大招续航能力倍增,凯旋大招无法延长感电时间,感电幅度只有50%。68级鬼铠感电幅度64.9%


最后附带2个斩舰刀的GIF战斗效果,斩舰刀技能使用的时候,会附带一次刀身判定150%倍率的物理伤害,算是聊胜于无


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综上所述,如果已经有人氪到了极光斩舰刀,那么可以试试鬼铠+凯旋+战车的黑科技群体感电玩法。

如果是为了给深红配毕业武器,这把武器割草有力,攻坚不足


相对于电锯的常时收益来说,极光斩舰刀即使很强,但是【不值得氪】接着是俄国沙皇圣痕


俄国沙皇圣痕介绍

嗨呀!!终于到了沙皇圣痕了!!先是沙皇上


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首先看面板


较低的HP上限,中等的攻击,非常高的防御力,可以说是很良心的一套圣痕模版

技能,连击数大于25的时候,防御提升61%。单看本体的话,算是实用性很差的一件圣痕。


毕竟动作类游戏里,绝大部分的情况都是堆防御<堆攻击,也有最好的防御就是进攻的说法,毕竟能够躲的情况下,谁会选择去硬扛呢?(摔,才刚说完一个深红)


回到崩坏3,防御的实际意义就更低了,因为游戏目前本身伤害计算公式的问题,大概100防御的时候相当于减伤10%,而撑到1000防御的时候,减伤只有50%,至于这个防御算法,还是回到最早的防御科普帖子,有兴趣的吧友可以朝圣一下


[小雅数据]崩坏防御学·初级(上):http://tieba.baidu.com/p/4806289437


这个公式不一定完全准确,但是一般情况下套用并没有问题,当然这类数据也是可以实测的


那么沙皇上是不是真的就没什么用了呢?其实也有一种独特的用法,那就是给山吹装备上,挂在后台。这个时候前台角色连击达到25以上的时候,防御力提升效果也会起作用,也能给罩子增加硬度


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以上两图分别是不叠连击的雪地 和 叠了连击的雪地,后台山吹装备了沙皇上。实测前者罩子会被破,而叠了连击后,则不会破(测试于2017年1月6日12:47正式服)


不过话说回来,有个比较有意思的东西,那就是李耳上。李耳系列虽然一直为广大玩家诟病,但是李耳上的效果,相信用过的也都知道。同比下来如果采用的都是挂山吹后台的做法,那么沙皇上是不如李耳上的。


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综上所属,沙皇上单件圣痕,【并没有专门去氪的意义】

不过沙皇一套圣痕所组成的套装效果,才是沙皇套的重点,于是这里暂且放着不急着下定论沙皇中可以说是沙皇套里唯一能单件拿出手的圣痕了


不管是沙皇上还是沙皇下,本质上都不是能独立拿出来用的东西,而沙皇中则不然


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连击数大于40的时候,物理伤害提升41%。这个效果是非常好的

对于像是激光板鸭,强袭这种比较容易蓄连击的角色,这个条件是很好达成的。而41%的物理伤害增幅也十分不错。

对比同为中位圣痕,能够提供类似加成的,也就只有老牌的沙白中了,而沙白中不管是效果还是条件,都是逊色于沙皇中非常非常多的,即使两者拉到平级,沙皇中还是占优。


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不得不说一下的是,测试服有一件新出的圣痕,在某种意义上对沙皇中是一个挑战,那就是普朗克中


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负面效果看起来远超沙皇中40连击的严重性,但是不限制连击也是一大卖点(玩过崩坏2的玩家,可能知道一个东西,叫做里莲华

还是那句话:只要不被打到,不就没事了吗?


当前版本来说,对于连击型物理输出角色,沙皇中可以说是【最强的中位圣痕】。不管是面板还是效果都十分让人满意。即使不久后可能会推出的普朗克中有可能对沙皇中的地位造成一定的冲击,影响幅度我认为也是不大的。


综上所述,沙皇中是一件非常良心的中位圣痕,只要你使用连击型的物理角色的话,沙皇中【非常值得去氪】

嗨呀,作为沙皇套最大卖点的套装效果还要再压一压,好气啊!沙皇下,沙皇套里实用性最差的一件圣痕,我想吹也没法吹


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要说为什么实用性最差——这个游戏比起依赖走位,更依赖的是闪避,这是【根源】


目前来说基本没有什么只能跑,不能闪的情况,于是所有加移速的圣痕,某种方面来说都得打一个【质疑】的标签


当然这并不是说移速没有用处,只不过相对来说,移速主要还是用在一些特定的领域,比如刺杀关,金币关,以及一部分活动关上面。


接着就是跟一些类似效果的圣痕对比。


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恕我直白的说一句:目前版本,需要连击才能加移速的设计,就是耍流氓。


需要用到移速的地方,没机会给你攒连击。能攒起连击的情况下,比起移速更重要的是闪避。


单看技能效果,5星沙皇下完败4星沙白下


综上所述,沙皇下的技能设计是很有问题的,不光是不契合版本状况,更重要的是没有明确 移速 这个东西到底该怎么去定位。


如果是为了单件沙皇下圣痕,那么本期精准【不值得氪】终于到了套装效果了


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2件套:会心值提高15%,机械类角色SP上限提高15%


比较一般的2件套效果,前者需要高会心的支持,后者SP上限存在意义也比较微妙。

单看2件套的套装属性的话,契合度最高的应该是游侠。而对于游侠来说,沙皇2件套无疑不是最好的选择,艳后3件套提升的最高50%伤害还是强。


接着.......接着!!就到了沙皇套最重要的部分!!


3件套的效果了


在那之前,请允许我放一首《咱们工人有力量》

http://music.163.com/#/song?id=5272548


考虑到国籍的话应该放的是《喀秋莎》

http://music.163.com/#/song?id=28191819


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连击数大于70时,暴击伤害提升120%,目前全游戏【最强的3件套技能】


天顶星黑科技,远古魔法遗产,领先世界平均水平一百年,一切实用性再低的单件套属性到了这里统统都不是问题。不愧是冠以俄国沙皇名字的终极形态,当3件套(群众)的力量都凝聚起来了,好戏就开场啦!无沙皇下 对比 沙皇三件套(攻击面板一样,沙皇中词缀5%暴击伤害小影响),暴击时伤害分别是200%和320%,最终结算直接加成总体60%!


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当前版本强袭(和其他连击暴击型物理输出角色)唯一毕业圣痕套装,未来估计也很难出现能够完全代替的圣痕套装,120%增伤的最终结算暴击伤害加成,只要搭配上高会心的武器,俄国【杀】皇就连神都杀给你看


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200SP强袭一个大招打出300000(30万)群体伤害的必备条件(数据推算已考虑误差,实际理论伤害会更高)


什么?没有沙皇三件套你还敢说你是强袭党?


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总结

极光斩舰刀:

性价比指数★★★☆☆

保值期指数★★☆☆☆

泛用性指数★☆☆☆☆


这件装备的打分我考虑了很久


因为说实话,这是一把很不错的武器,不管是模版,还是技能加成。作为一把五星武器,单纯从数据上看,都是很不错的。

但是由于雷伤的限定以及深红本身输出构成的机制,导致分数给的比较低。说是城门失火殃及池鱼…….不太合适,唇亡齿寒也不太合适。总之就是深红本身并不是一个适合打雷元素输出的角色,而且能够触发有效麻痹爆发期的手段也很匮乏。


值得一提的是,这把武器是目前游戏里唯二能够触发【感电】的东西。另一个则是鬼铠的技能。长久以来人们{{{1}}}的观点,也许从现在开始因为这把武器的出现,也要开始转变了(真的能转变吗?)


如果给深红用,那么这武器不如电锯,毕竟电锯的被动流血还是能够期待的。而极光斩舰刀技能伤害虽然不错,面板也很好,但是只适合用来低难度割草。

斩舰刀毕竟不是磁暴,磁暴有40%雷伤常驻被动,而斩舰刀没有,搭配沙比上又没法配合沙皇套,完美连击给的暴击率就都浪费了——一个爆击型角色,玩元素输出天生八字不合啊

用作深红毕业武器,极光斩舰刀——【不值得氪】


俄国沙皇上:

性价比指数★★☆☆☆→→三件套总体→→★★★★★

保值期指数★★☆☆☆→→三件套总体→→★★★★★

泛用性指数☆☆☆☆☆→→三件套总体→→★★★☆☆


1:单件存在的情况下,没什么实际意义

2:特殊用法给山吹挂后台,被李耳上完美代替

3:【团结,让我们更强】


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须氪】

【如果不凑三件套,不值得氪】


俄国沙皇中:

性价比指数★★★★☆→→三件套→→★★★★★

保值期指数★★★☆☆→→三件套→→★★★★★

泛用性指数★★★☆☆→→三件套→→★★★☆☆


1:单件可用,目前最强的中位物理圣痕

2:40连击对于个别角色比较好叠,对于像绯红这种其实叠起来还是要时间的

3:【团结,让我们更强】


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须氪】

【如果不凑三套,高连击物理输出为主的角色,值得去氪】


俄国沙皇下:

性价比指数★☆☆☆☆→→三件套→→★★★★★

保值期指数★☆☆☆☆→→三件套→→★★★★★

泛用性指数☆☆☆☆☆→→三件套→→★★★☆☆


1:单件存在的情况下,可以说没有任何意义

需要跑速的时候没有机会给你叠连击,能叠连击的时候比起跑更适合闪避

2:被沙白下完美代替

3:【团结,让我们更强】


要说唯一可以在叠上连击的条件下,还需要跑速的情况。也就只有带着激光的板鸭了,拿来玩耍一下是不错,实战意义可以忽略


【如果目的是凑齐沙皇三件套,这个东西必须氪】

【如果不凑三件套,不值得氪】


评分标准:

性价比指数☆☆☆☆☆ = 连一发280钻石的价值都比不上

性价比指数★☆☆☆☆ = 用280钻石去换,不亏

性价比指数★★☆☆☆ = 用1000钻石去换,不亏

性价比指数★★★☆☆ = 用1次10连去换,不亏

性价比指数★★★★☆ = 值得专门攒钻石等UP进行重点狙击

性价比指数★★★★★ = 不管几个8088,都值得去入手的装备


保值期指数☆☆☆☆☆ = 这个装备甚至还不如地图装

保值期指数★☆☆☆☆ = 一些3星4星地图装可以代替这件装备

保值期指数★★☆☆☆ = 一些5星装备可以代替这件装备

保值期指数★★★☆☆ = 至少目前版本没有东西能够代替这件装备

保值期指数★★★★☆ = 到下个版本这件装备被代替的可能性都很低

保值期指数★★★★★ = 很难想象有什么东西以后能全方位代替这个装备


泛用性指数☆☆☆☆☆ = 基本不需要这个装备

泛用性指数★☆☆☆☆ = 只有1个角色能用这个装备

泛用性指数★★☆☆☆ = 有2~3个角色可以用这个装备

泛用性指数★★★☆☆ = 很多角色在很多场合下都适合用这件装备

泛用性指数★★★★☆ = 这个装备基本在任何场合/角色都能发挥作用

泛用性指数★★★★★ = 不管什么场合,这件装备只要有,都是必带


PS:UP的确是有效果的,但是能不能抽到就各看天命啦

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