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SSS的鱼骨头


概述

影舞的三个招牌技能:分身,闪A,峰之魄。


一套最基础的连招就是闪A挑飞后接普攻五连斩【滚刀打法】【该连招重复使用可做到将敌人长时间留空】,S之后的影舞则是在此基础上在闪A的后面加上一个峰之魄。

【打完一套之后顶着敌人往前闪,向后闪有极大几率会让浮空的怪掉下来,甚至碰不到怪】

【往前闪还是往后闪要注意形势,不要因为贪刀而被附近的泰坦一拳干在地上】


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影舞到S学习峰之魄技能之后,就是质变了,在没有雷切的情况下,多个分身对影舞的意义并不是特别大,当然,比没有的好。

影舞的主要输出技能就是峰之魄,闪A,普攻。其余主要伤害来源则是利用被动加伤,经常触发的就是「背刺」【分身没有雷切,那点伤害就是来搞笑的】

【普攻第五刀伤害高但是动作慢,有明显前摇和后摇,不过后摇可以通过闪避取消,造成伤害的瞬间闪避就可以了】


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影舞的硬直比较高,闪A需要注意方向,时刻注意场上变化。如果不是碾压局,一不小心挨一下可不得了。

峰之魄除了前摇,后摇之外,最头疼的就是攻击高度了,影舞的分支攻击总是把敌人挑的太高了,大多数情况需要顿一下再释放峰之魄才能打中全部三次伤害。

闪A和峰之魄需要经验和手感,操作难度丝毫不逊色于绯红。需要多练习。


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另外还有一个要提醒的事:分支起手时【点下攻击键】就已经判定动作完成,即使伤害判定甚至都还没开始,因此闪A时点两次攻击键会在分支结束后直接释放峰之魄,需要注意的是,峰之魄在动作结束前无法靠自身停止。

【不仅影舞,多个角色的连贯动作都存在这个问题,点攻击键之后就已经判定动作完成,连续点两次会在第一个动作完成后直接做出下个动作,只是几乎都可以通过闪避取消,平时不太容易注意到。因为设定问题,这个问题在影舞闪A峰之魄这很明显】

【手残玩影舞很伤!要多管管自己的手!】


【影舞攻略「完整版」】 1.png


★【闪A】


闪避后点攻击键释放分支,伤害高,破盾效率高【至少在影舞自身的攻击方式里确实算高的】,能击飞,两段位移,且位移距离长。五十级之前影舞闪A的赶路速度快过游侠闪避加速(一次偶然的测试)。依靠闪A,影舞成为除绯红外,崩3第二灵活角色。

缺点是硬直高,1.0版本闪A被黑双刀反击后根本躲不了,即使是现在,依然需要时刻注意。【闪A要注意方向,一头撞到骑士的矛上去就尴尬了】

【除去其他因素,影舞是所有芽衣中追击能力最强,最不可能断连的角色】


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★【背刺】


对怪背后和侧面攻击时,全伤害提升,最高60%,不要懒得绕后或因为各种原因不绕后,影舞很大一部分伤害都来自这个技能。【侧面也可以!】【和分身配合使用,效率更高】

【普攻勾引敌人起手攻击。 利用怪物起手攻击的僵直,趁机闪A到测后方接锋之魄,击飞后安全的情况下继续普攻或者闪A让它保持浮空,不安全就放完峰之魄就撤,反复闪A+峰之魄消耗和清兵】

【怪物攻击时和被浮空/控制后利用快速闪A绕后,技术难度比较高,容易被卡在怪面前。怪在正常状态下转身很快】


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★【峰之魄】


之前有很多关于峰之魄的负面消息,但是经过优化之后,峰之魄是S级影舞必点的技能!前期只有几级的峰之魄伤害确实偏低,但是却是影舞回sp最有效的手段,全部三次伤害打中一个敌人回4点sp【峰之魄完整打完有四连击】多个敌人可以叠加【连击只计算一个敌人】

概述里说过的,手残玩影舞很伤,就是针对这个峰之魄,这个技能要多练习掌握好手感

【影舞的核心技能,属于分支】

【接上概述中的“峰之魄攻击高度”问题:※一般情况下,大型怪被挑飞后因为体积可以直接接上峰之魄(部分情况下失效,也许是真的太高了)。※部分精英怪因为抗性问题掉落速度快,也可以直接接峰之魄。※“闪A闪A峰之魄”的连招,峰之魄必中,第二次闪A怪的掉落速度会加快(估计是设定)。】

【峰之魄释放要注意形势,不能无脑接,积累经验很重要。】


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★【普攻】


普攻有两个技能

一个是剑气,普攻加一道剑气,剑气是单独的伤害,所以才会出现一刀两组数字【并不会加连击数】普攻主刀范围不变,剑气则是在这基础上范围更大。【至少可以简单的这么理解,真实的计算要复杂得多】。影舞的普攻范围大,但是速度慢,S之后更多的是依靠分支(包括闪A和峰之魄)打伤害

【拉开一点距离可以只打剑气伤害】

【剑气会吹开「被锁定目标以外的被浮空的」敌人,周围「未被击飞的普通敌人」会被剑气打断动作】

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还一个是加普攻的暴击伤害,不得不说,这技能和虚无之刃是绝配

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★【被动】


被动里有个技能有意思:对眩晕,麻痹和时空减速的敌人全伤害加深。目前这技能能稳定触发加成的,只有配合个别女武神和虚无之刃使用时空减速了


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★【利锋】


闪A的暴击率提升,满级提供70%暴击率,4秒冷却。简直了

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★【闪避】


极限闪避放出一个分身冲向敌人,然后提供一点“锦上添小花”的伤害

并不能吸引敌人,现在怪的智商都很高

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★【大招】


放一个分身,攻击比闪避分身高一点,能暴击【能而已】,没有武器的帮助的话,没有更多了。SS的多重影分身虽然加一个分身,但是单个分身的攻击力被削,SSS也只是多一个被削弱的分身而已【锦上添三朵小花】

【非雷切影舞试试自爆流,自己掌握好时机引爆分身(再点一次大招),两三个分身的话伤害应该还是能看看的,就是爆炸范围太小了】


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★【QTE】


QTE是眩晕触发,影舞被动对该状态下的敌人加伤【你试试可以从背后放QTE爆它菊】

QTE的后半部分是一个刀刃转圈圈,范围大,伤害也不算低,主要太容易漏刀了。

出场技对浮空敌人增加额外伤害,伤害很高!【柯尔特晕的时间长,接个战车QTE后可以放个大再接影舞QTE】

【影舞QTE可以击飞,再接一个QTE?】


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★【前/中期圣痕选择】

一星圣痕:


目前只有莎莲娜和夏洛特,单件圣痕没有被动技能。

夏洛特套装技能适合所有角色。莎莲娜对近战角色伤害加成更高,完全不适合远程角色。刚玩的时候脸黑点可能凑不齐一套,一般都是夏洛特多,不要固执的一定要凑两件莎莲娜,先用夏洛特顶一下。(不过你有影舞的时候估计已经不缺这东西了,不过万一脸黑到极致呢╮( ̄⊿ ̄)╭)

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两星圣痕:


两星圣痕的单件被动技能都相同,这里只介绍适合影舞的。

最适合和是奥托薇拉是没什么问题的,三个单件的技能都是加分支伤害,对于影舞这种靠分支活命的角色来说,是最合适的前期过度装了,套装技能的暴击伤害加成也很强,三件套的拾取范围增加某些情况下有奇效。

蛋池新毒瘤——维多利亚。单件技能加近战伤害,两件套能回sp,杀一个敌人回十点,五五开的几率。三件套对生物提升暴击率,完美契合机械属性的影舞。或许能取代奥托薇拉?

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三星圣痕:


阿提拉一套。S级开始的影舞连击能力大幅提升,阿提拉套装不论是输出能力还是生存能力都强过其他三星圣痕。

追求输出可以选择伊丽莎白上+中,搭配阿提拉下。可供选择的还有坂本龙马下。

伊丽莎白两件套,和阿提拉下都能单独去和其他的散件圣痕去搭配。

【奥拓薇拉其实是很强的圣痕。技能和影舞很契合,而且属性并不差。】


★【前/中期武器选择】

试做刀,标准新手装,用个二十几级是没问题的,你要喜欢可以一直用到更换毕业装备

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复合刀·柳叶,优点是主动技伤害高,破盾能力强。缺点是只有三星,到了后期优点被淡化。不过你要愿意的话,可以一直用着它直到更换毕业武器。并不推荐影舞用雨村,前期升级太快,没有太大的意义。

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结晶刀和苗刀电魂。结晶刀硬控,电魂附带元素伤害,谁用都合适,而且属性很不错。

【另外的就不介绍了,想了解更多可以看看「太刀大全」http://tieba.baidu.com/p/4945527572?share=9105&fr=share&see_lz=0】


毕业武器:雷切,虚无,3rd


雷切是影舞的标准毕业武器,被动减伤强力不说,主动技可以给自己和分身都套上旋转的刀刃【多少人的信仰】,就是要到SSS才能效果最大化。雷切的AOE伤害很高。


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虚无,后起之秀,主动技是小范围时空断裂【是的,还是07主动的范围】,是强控,红血泰坦也能强制减速。绕背,主动,大招,一系列加成很高,并且是百分比加成,大后期的伤害有望超越雷切【有大神经过计算得出结论:攻击达到九百以上,虚无的输出能力可以超过雷切,只是不知道是不是单体伤害】


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圣遗物3rd,是的,没错,就是它,影舞的闪A能十分有效的追击敌人,在山吹的蛋壳保护下,完全能做到不断连【沉灵是唯一的天敌】,不要求三个档次都触发,平常两档就足够了


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毕业武器还有一个就是未来的女娲剑,不过实际能力有待确认


★【毕业圣痕】

沙皇一套,阿提拉的强化版,并且三件套技能加120%的暴击伤害,影舞暴击率很高,特别是利锋的存在,满级几乎是每四秒必定暴击。缺点就是要求连击数,短了会比较伤

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针对上面断连比较伤,这里还有个稳妥的:沙皇上,中+阿提拉下,沙皇中和阿提拉下都是加伤害,并且阿提拉要求更低。


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艳后上+沙皇中+阿提拉下,这是在稳妥,输出的基础上针对了一下精英怪。艳后上对破盾后的敌人伤害增加,而影舞的连招可以让敌人破盾后浮空相当长一段时间。


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女娲套装,女娲套装能加分身伤害(两件套)和提升释放身份后自身的伤害(三件套),加分身伤害可以无视了,三件套的技能倒是可以配合未来的女娲剑将自身伤害提升50%

目前有个邪教是热能刀+女娲一套,打出105连击后,热能刀主动技一挥,伤害非常高。


★【阵容推荐】

【不好意思,内容偏多http://tieba.baidu.com/p/4943137698?share=9105&fr=share&see_lz=0】

「其实是懒´_>`」


必修课系列

【必修课1】五连斩的蹭刀操作「闪避取消第五刀后摇」


【影舞攻略「完整版」】 12.gif


【影舞攻略「完整版」】 13.gif


【必须课2】背刺的走位操作


【影舞攻略「完整版」】 14.gif


【必须课3】峰之魄的停顿


第一个是没停顿,第二个有停顿


【影舞攻略「完整版」】 15.gif


【影舞攻略「完整版」】 16.gif


【蹭刀+走位背刺】


【影舞攻略「完整版」】 17.gif


【骗硬直+走位背刺】


【影舞攻略「完整版」】 18.gif


【平A续浮空后走位背刺】其实就是给自己喘口气的机会思考下一步怎么背刺


【影舞攻略「完整版」】 19.gif


【浮空后的输出方式】建议向,普攻最后一刀伤害很高


【影舞攻略「完整版」】 20.gif


【影舞攻略「完整版」】 21.gif


【闪避的刷新】


【影舞攻略「完整版」】 22.gif


【大招的刷新】


【影舞攻略「完整版」】 23.gif


【对浮空的出场】


【影舞攻略「完整版」】 24.gif


来自@宗妹永恒 的虚无雷切对比

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雷切影舞和虚无影舞的颅内测评

属性对比

虚无之刃

攻击267 会心43 

技能:噬身之蛇

发动条件:消耗15点SP发动(冷却体感20秒)

技能说明:创造一个跟随自身移动的 局部时空断裂,持续6秒,期间提升普通攻击的暴击率29.9%。

技能:能量吞噬

发动条件:被动常驻

技能说明:一次性消耗SP至少10,40,70时,物理伤害分别提升15%,30%,45%,持续8秒,同效果不叠加(不同挡相互叠加但时间独立计算)。


雷切

攻击264 会心45

技能:灵刃护体

发动条件:消耗18点SP

说明:给全场友方(包括召唤物)召唤灵体刀刃保护层,提高50%防御,并对切割到的敌人造成每0.25秒318点雷电伤害,持续5.99秒

技能:断雷之鸟

发动条件:被动常驻

说明:受到攻击时,有40%几率降低597点伤害

先说生存能力吧,毫无疑问,雷切完爆虚无。雷切被动有多屌,在红莲基本上没有能对沙皇影舞造成单次570以上伤害的,也就是说,你有40%概率直接免疫伤害(不受到伤害就不会被打僵直),被动能挡大姨妈这个超强的地方大家也都知道。虚无的生存主要在被动上,小范围的时空裂缝(大概影舞攻击距离那么远),无视护盾的硬控(除了穿梭还没见过控不住的),虽然虚无主动已经很强了,但和雷切比还是差很多。


再说输出,以我的影舞为例;假设开大招主动后都用平砍输出,输出全部打全。

69级虚无沙皇套影舞进图会心是84×1.15=96.6 换算为暴击率是96.6/(75+69×5)×100%=23%,

sss影舞队长技能21%暴击率,虚无主动29.9%暴击率,总暴击率为23+21+29.9=73.9%

平砍伤害倍率为6.1

武器圣痕的各种加成倍率是(1+0.41+0.15+0.45+0.273)×1.6×(3.39×0.739+0.261)=61.6369126 

69级雷切沙皇套影舞进图会心为86×1.15=98.9,暴击率为98.9/(75+69×5)×100%=23.55%

sss影舞队长技加成23% 最终暴击率23%+23.55%=46.55%

武器圣痕加成倍率

(1+0.41+0.273)×1.6×(3.29×0.4655+0.5345)=37.7008332 

雷切的主动基础伤害是伤害318×4×6=7632,sss影舞本体4分身伤害是7632×(1.873+4)=44222.736

虚无一轮平砍比雷切物理输出倍率高了61.6369126 -37.7008332 =23.9360794 

一轮平砍雷切的等效物理输出44222.736/23.9360794 =1847.53465。

这是一轮平砍雷切的等效输出,虚无的主动时间基本足够影舞砍两轮了雷切的等效输出是

1847.53465/2=923.767325≈924

也就是说理论上来说sss影舞69级 攻击力达到924,虚无的(理论)输出可以和雷切持平。

然而实际上虚无没有光影的冰冻或者雪地的大招,是不可能打全伤害的 因为影舞平砍最后一刀怪会强制转向!  只有冰冻可以让怪不转向 所以虚无影舞要配圣女雪地。但是雷切影舞配合战车山吹黑洞那波伤害简直完爆虚无。雷切可是AOEAOEAOE 

其实虚无影舞更倾向于点杀精英,雷切倾向于割草,没错就是割草 mmp4万多的AOE雷伤,鬼铠一发磁暴都不一定比得过

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