来自明日方舟WIKI



欢迎来到明日方舟WIKI,当前页面内容基于公测进行整理和汇总,全站内容查漏补缺和调整工作持续进行中。

使用浏览器添加收藏或者下载手机APP,可以更方便的访问我们的站点。
现已开放APP图鉴,下载地址请点击:WIKIAPP
WIKIAPP更新:公开招募工具、配队分享工具等功能,欢迎下载使用~
明日方舟卫星观测页面近期频繁更新中,会汇总官方发布的各种卫星,各位可以经常前往查看。
请尊重他人劳动成果,转载注明出处“明日方舟WIKI”,谢谢各位理解和支持!



黑05.png
我是锡兰小姐的私人保镖,黑,跟随小姐加入罗德岛。可能的话,希望尽量让我和小姐一起行动。
——黑
黑02.png
Schwarz
职业 狙击1.jpg狙击 星级 6
阵营 汐斯塔 性别
画师 Liduke
CV 伊藤静
特性 高精度的近距离射击
标签 输出
获取途径 干员寻访
基础档案

【战斗经验】二十年
【出身】雷姆必拓
【生日】本人表示遗忘
【种族】菲林
【身高】169cm
【矿石病感染情况】
体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。

客观履历
前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长,随干员锡兰共同加入罗德岛。

在隐秘行动、侦查与反侦察、野外求生、弩使用等技能上拥有卓越的造诣。在担任博士护卫的同时,负责部分罗德岛基层干员的训练工作。

黑02.png


职业 狙击1.jpg狙击 星级 6
阵营 汐斯塔 性别
特性 高精度的近距离射击
标签 输出
获取途径 干员寻访
画师 Liduke
CV 伊藤静
基本属性
阻挡数 1 攻击速度 较慢
初始费用 16 完美部署费用 18
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 781 1086 1393 1833
攻击 357 490 646 840 +100
防御 86 123 164 225
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4s 攻击力+30 部署费用-1 第二天赋效果增强(+2%)
天赋
天赋 解锁条件 描述
尖锐箭头 初始携带 攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%
精英化1后更新为↓
破甲箭头 精英化1 攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%,并使命中目标的防御力下降10%,持续5秒
精英化2后更新为↓
破甲箭头 精英化2 攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
天赋 解锁条件
尖锐箭头 初始携带
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%
精英化1后更新为↓
破甲箭头 精英化1
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至130%,并使命中目标的防御力下降10%,持续5秒
精英化2后更新为↓
破甲箭头 精英化2
攻击时,20%几率当次攻击的攻击力提升至160%,并使命中目标的防御力下降20%,持续5秒
天赋 解锁条件 描述
交叉火力 精英化2后解锁 场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%
天赋 解锁条件
交叉火力 精英化2后解锁
场上存在黑和另外至少一名【狙击】干员时,所有【狙击】干员的攻击力+8%
干员技能
强弩
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下一次攻击的攻击力提高至160%,且天赋发动概率提高至50% 5 0
技能升级变化
2 下一次攻击的攻击力提高至165%,且天赋发动概率提高至50% 5 0
3 下一次攻击的攻击力提高至170%,且天赋发动概率提高至50% 5 0
4 下一次攻击的攻击力提高至175%,且天赋发动概率提高至60% 4 0
5 下一次攻击的攻击力提高至180%,且天赋发动概率提高至60% 4 0
6 下一次攻击的攻击力提高至185%,且天赋发动概率提高至60% 4 0
7 下一次攻击的攻击力提高至190%,且天赋发动概率提高至70% 4 0
8 下一次攻击的攻击力提高至200%,且天赋发动概率提高至73% 4 0
9 下一次攻击的攻击力提高至210%,且天赋发动概率提高至76% 4 0
10 下一次攻击的攻击力提高至220%,且天赋发动概率提高至80% 3 0
强弩
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 5 0
下一次攻击的攻击力提高至160%,且天赋发动概率提高至50%
技能升级变化
2 5 0
下一次攻击的攻击力提高至165%,且天赋发动概率提高至50%
3 5 0
下一次攻击的攻击力提高至170%,且天赋发动概率提高至50%
4 4 0
下一次攻击的攻击力提高至175%,且天赋发动概率提高至60%
5 4 0
下一次攻击的攻击力提高至180%,且天赋发动概率提高至60%
6 4 0
下一次攻击的攻击力提高至185%,且天赋发动概率提高至60%
7 4 0
下一次攻击的攻击力提高至190%,且天赋发动概率提高至70%
8 4 0
下一次攻击的攻击力提高至200%,且天赋发动概率提高至73%
9 4 0
下一次攻击的攻击力提高至210%,且天赋发动概率提高至76%
10 3 0
下一次攻击的攻击力提高至220%,且天赋发动概率提高至80%
暮眼锐瞳
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+70%,天赋的发动概率提高至35% 40 10 30s
技能升级变化
2 攻击力+75%,天赋的发动概率提高至35% 39 10 31s
3 攻击力+80%,天赋的发动概率提高至35% 38 10 32s
4 攻击力+85%,天赋的发动概率提高至40% 37 13 33s
5 攻击力+90%,天赋的发动概率提高至40% 36 13 34s
6 攻击力+95%,天赋的发动概率提高至40% 35 13 35s
7 攻击力+100%,天赋的发动概率提高至45% 34 16 36s
8 攻击力+110%,天赋的发动概率提高至45% 33 17 37s
9 攻击力+120%,天赋的发动概率提高至45% 32 18 38s
10 攻击力+130%,天赋的发动概率提高至50% 30 20 40s
暮眼锐瞳
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 40 10 30s
攻击力+70%,天赋的发动概率提高至35%
技能升级变化
2 39 10 31s
攻击力+75%,天赋的发动概率提高至35%
3 38 10 32s
攻击力+80%,天赋的发动概率提高至35%
4 37 13 33s
攻击力+85%,天赋的发动概率提高至40%
5 36 13 34s
攻击力+90%,天赋的发动概率提高至40%
6 35 13 35s
攻击力+95%,天赋的发动概率提高至40%
7 34 16 36s
攻击力+100%,天赋的发动概率提高至45%
8 33 17 37s
攻击力+110%,天赋的发动概率提高至45%
9 32 18 38s
攻击力+120%,天赋的发动概率提高至45%
10 30 20 40s
攻击力+130%,天赋的发动概率提高至50%
战术的终结 此处查看技能范围
专精1前
专精1后
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+100%,天赋的发动概率提高至100% 35 5 15s
技能升级变化
2 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+105%,天赋的发动概率提高至100% 34 5 16s
3 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+110%,天赋的发动概率提高至100% 33 5 17s
4 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+120%,天赋的发动概率提高至100% 32 7 18s
5 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+125%,天赋的发动概率提高至100% 31 7 19s
6 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+130%,天赋的发动概率提高至100% 30 7 20s
7 攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+140%,天赋的发动概率提高至100% 29 9 21s
8 攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+150%,天赋的发动概率提高至100% 28 10 22s
9 攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+160%,天赋的发动概率提高至100% 27 11 23s
10 攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+180%,天赋的发动概率提高至100% 25 12 25s
战术的终结
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 35 5 15s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+100%,天赋的发动概率提高至100%
技能升级变化
2 34 5 16s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+105%,天赋的发动概率提高至100%
3 33 5 17s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+110%,天赋的发动概率提高至100%
4 32 7 18s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+120%,天赋的发动概率提高至100%
5 31 7 19s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+125%,天赋的发动概率提高至100%
6 30 7 20s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+130%,天赋的发动概率提高至100%
7 29 9 21s
攻击范围改为前方3格,攻击间隔略微增大,攻击力+140%,天赋的发动概率提高至100%
8 28 10 22s
攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+150%,天赋的发动概率提高至100%
9 27 11 23s
攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+160%,天赋的发动概率提高至100%
10 25 12 25s
攻击范围改为前方4格,攻击间隔略微增大,攻击力+180%,天赋的发动概率提高至100%
战术的终结攻击范围
专精1前
专精1后
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
沏茶 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55 (同种效果取最高,且不计入额外效果) ,如果目标是锡兰,则恢复效果额外+0.45
技能名 解锁条件 效果设施
沏茶 初始携带 宿舍
进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55 (同种效果取最高,且不计入额外效果) ,如果目标是锡兰,则恢复效果额外+0.45
技能名 解锁条件 效果设施 描述
黑矢 精英化2 训练室 进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+60%
技能名 解锁条件 效果设施
黑矢 精英化2 训练室
进驻训练室协助位时,狙击干员的专精技能训练速度+60%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能暮眼锐瞳

天赋尖锐箭头获得提升

攻击范围扩大

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
30000
狙击芯片
5
聚酸酯
8

6
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能暮眼锐瞳

天赋尖锐箭头获得提升

攻击范围扩大

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 30000
狙击芯片.png 5
聚酸酯.png 8
糖.png 6
精英化2阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能战术的终结

天赋尖锐箭头获得提升

新获得天赋交叉火力

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
180000
狙击双芯片
4
D32钢
4
异铁块
5
精英化2阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能战术的终结

天赋尖锐箭头获得提升

新获得天赋交叉火力

消耗材料
等级需求 80
龙门币.png 180000
狙击双芯片.png 4
D32钢.png 4
异铁块.png 5
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

5
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
代糖.png
代糖.png
代糖
机械化制作的廉价天然糖替代产物,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
有着微弱的甜味,也许可以吃。同时其溶液也常用于化工用途。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-52-72-82-10S2-1S2-2S2-3S2-4S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

 
双酮.png
双酮.png
双酮
极少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
极少量的非单酮制剂,通过再处理后,工程干员将籍由其发生的化和反应过程中的固化现象,来粘结其他稳定结构。
关卡掉落 固定掉落

大概率

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-52-72-82-10S2-1S2-2S2-3S2-4S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

5、5、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯.png
聚酸酯.png
聚酸酯
工业制造所需的零散聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
虽然强度上还略有不足,但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。同时是一些缓释药物中的常用成分。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、5
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
8、4、3
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

8、7
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

 
RMA70-12.png
RMA70-12.png
RMA70-12
一种敏感且有良好传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
自然态呈复杂多面体的矿物。在被发现其现代工业价值之前,就已经被发现了其在源石技艺施展中的价值。
关卡掉落 小概率

额外物资
3-84-44-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

8、3、4
强弩 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

8、4、7
暮眼锐瞳 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

8、4、5
战术的终结 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
研磨石.png
研磨石.png
研磨石
用于加工武器零件的研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
不起爆、不粉化、不开裂,于零件加工工序中占有重要地位的工具材料。自然属性相当稳定。
关卡掉落 小概率
3-34-8GT-65-7

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

8、4、7
强弩 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、8
暮眼锐瞳 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、10
战术的终结 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、7
强弩 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、5
暮眼锐瞳 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
改量装置.png
改量装置.png
改量装置
收缴来的高等机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过大量私自改造的装置,是极大扩充了容量后的版本,大幅提升性能的同时牺牲了稳定性,从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
获得方式 加工站(全新装置×1+固源岩组×2+研磨石×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、4
战术的终结 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、6
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
5
2→3 技巧概要·卷1.png 代糖.png 双酮.png
5、5、4
3→4 技巧概要·卷2.png 聚酸酯.png
8、5
4→5 技巧概要·卷2.png 异铁.png 糖.png
8、4、3
5→6 技巧概要·卷2.png 扭转醇.png
8、7
6→7 技巧概要·卷3.png 轻锰矿.png RMA70-12.png
8、3、4
强弩 7→8 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 扭转醇.png
8、4、7
暮眼锐瞳 7→8 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 轻锰矿.png
8、4、5
战术的终结 7→8 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 研磨石.png
8、4、7
强弩 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
12、4、8
暮眼锐瞳 8→9 技巧概要·卷3.png 聚酸酯块.png 提纯源岩.png
12、4、10
战术的终结 8→9 技巧概要·卷3.png 异铁块.png 糖聚块.png
12、4、7
强弩 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 聚酸酯块.png
15、6、5
暮眼锐瞳 9→10 技巧概要·卷3.png 聚合剂.png 改量装置.png
15、6、4
战术的终结 9→10 技巧概要·卷3.png 聚合剂.png 三水锰矿.png
15、6、6
角色评测
  • 干员定位:
攻击强化型破甲狙击,但攻击范围较短的特殊狙击干员
  • 干员属性:
高攻击,攻击速度略慢于防空狙击,血量和防御对于高台干员来说比较可观
  • 天赋:
天赋1:一个类似暴击机制的天赋,在精英化以后附带破甲效果,触发几率只有20%,单看天赋期望收益不算特别高,主要搭配各个技能来使用,三技能开启时触发几率为100%(1级三技能也是),这个时候就是稳定收益,破甲效果配合黑自己的高攻击力非常好用,而且因为是当前此次攻击百分比提升,和3技能的攻击力加成或是华法琳的2技能提升都是乘算,因此获得BUFF后的收益也很优秀。
天赋2:这个天赋让黑可以作为狙击拐,只有黑自己一个狙击在场时并不生效,但黑本身自带破甲就比较适合与其它物理输出干员同时使用,有这个天赋就更加适合协同作战了。
  • 技能:
技能1:一技能是自动触发的攻击技能,技力攻击回复,CD短,适用于需要持续输出的情况,很多狙击干员都有,加成也大致相同,特殊之处在于多了提高天赋触发几率的效果,提高了天赋效果的期望收益。
专3时技力需求是3,天赋触发概率高达80%,本身黑的攻速较低,配合陈的被动理论收益会比一般干员更高。黑和陈的攻击范围重合时,黑的减防也能给陈带来额外的伤害收益。
技能2:二技能增加黑的攻击力并稍微提高天赋发动概率,优点是技能等级提高之后技能持续时间长,技力消耗不高,缺点是对天赋触发概率的提升不够,专精三以后也只有50%。
技能3:三技能是黑的核心技能,这里我们需要逐个分析
①第一个效果是攻击距离变成直线,专精以前是三格,专精以后是四格,这个效果对于黑的位置摆放以及攻击朝向来说有影响 的,携带三技能使得黑在一些图中的发挥有所限制,比如在4-10,一般高台干员朝向会选择能够让干员同时攻击到两条路的敌方单位,但是黑携带三技能的时候明显不能这样放置。在缩小左右两边攻击范围的同时,直线攻击范围增加算是一种弥补,直线四格的攻击范围也能让黑攻击到不止一条路的敌方单位(参考小火龙)
②第二个效果是攻击间隔略微增大,从原来的1.6秒攻击一次增加到大概2秒攻击一次,算是负面效果,在技能7级时就能让黑进行最多10次攻击(专精3时也只有12下),不过虽然看起来不多,但是但是攻速降低这点代价的背后,换来的是持续时间内超高的输出能力。
③第三个效果是攻击力加成,在黑自身的高额攻击力面板的前提下,能让黑的攻击力突破2000,简单粗暴,配合天赋一起简直无情。
④第四个效果是天赋触发几率变成100%,也就是说开启三技能的时候黑的每次攻击都是穿甲暴击,对输出的提升非常稳定。
  • 使用心得:
黑的技能组是以天赋一为核心设计的,任何技能效果中都包含对天赋触发概率的提升,所以黑尽早精二将天赋一提升到最大效果是非常有必要的(这也是吃练度的表现)。黑的三技能收益高CD短,但缺点在于会把攻击范围变窄,所以在位置适合的情况下,三技能的优先性更高。
黑的攻速速度描述虽然说是慢,其实并没有比普通狙慢多少,黑的攻击间隔大概是1.6秒/次,普通对空狙的攻击间隔大概是1秒/次,在黑的高攻击力补正下,输出能力不会比普通对空狙差。而且也是出于高面板的原因,技能的加成和辅助的加成对黑来说收益很高,再加上被动的破甲效果,黑打高防单位也很容易出现几千的伤害数字。
黑的面板优势还存在于血量和防御上,满级的黑在有治疗的情况下完全可以自己抗住5-10中浮士德的伤害,并且黑的三技能技力需求低,大致与小火龙的三技能相同,也就是说黑的三技能轮转速度快,覆盖率高,使用黑的时候一定要善用这一点。


  • 值不值得抽:
不值得强抽,虽然黑强度高,但是天生具有手短的缺陷,毕竟不属于常规狙击。能抽到最好,没抽到也不用着急,没必要上头,以后黑是会进常规池的,还有机会出。
基础档案
战斗经验 二十年
出身 雷姆必拓
生日 本人表示遗忘
种族 菲林
身高 169cm
矿石病感染情况 体表有源石结晶分布,参照医学检测报告,确认为感染者。
客观履历
前汐斯塔市市长SP兼城市治安局局长,随干员锡兰共同加入罗德岛。

在隐秘行动、侦查与反侦察、野外求生、弩使用等技能上拥有卓越的造诣。在担任博士护卫的同时,负责部分罗德岛基层干员的训练工作。

综合体检测试

【物理强度】标准
【战场机动】优良
【生理耐受】标准
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

一把弩。保养得很好,使用起来也十分便捷。但从上面的各种武器划痕和细小缺口中,可以窥见它曾经历过怎样的厮杀。

合同描述

{{{合同描述}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓模糊,可见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测异常,有矿石病感染迹象,现阶段可确认为是矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】6%

患者目前病程控制稳定。


【血液源石结晶密度】0.29u/L

患者轻度矿石病感染,目前无扩散倾向。


虽然罹患矿石病的时间相当早,但是由于在进入罗德岛前就接受了良好的治疗和使用了正确的抑制手段,目前患者病情相当稳定。

——医疗干员华法琳

档案资料一

不苟言笑的保镖。

在需要的时候,会作为博士的护卫。除此之外,通常会在锡兰小姐周围见到她。

不喜欢与他人交流。即使有人想与她交流,通常也只会得到比较冷淡的回应。

不过,偶尔也会见到她与一些佣兵和赏金猎人出身的干员一同出入酒吧的身影。

档案资料二

黑小姐有两面。

战斗中的她,经常展现出极端冷冽的一面。对她来说,虽然手中的弩是主要进攻手段,但事实上,笔、书、绳子等等,似乎没有什么东西在她手中不能成为武器。而且,她完全没有其他人多多少少会有的,对自身生命和身体的珍视。在各种演习中,她发起进攻的手段往往防不胜防,却也常是以自己付出一些甚至无法挽回的代价为前提才能实现的。

或许黑小姐在面对怪物时不如其他干员有经验,但在对人,或者类人的分野中,她绝对是罗德岛中数一数二的存在。用某位干员的话来说,“她就像是一台十分精密的,为了杀人而存在的,没有感情的机器一样”。

但在锡兰小姐身边的她,虽然冰冷,却不坚硬。她与锡兰小姐的关系,比起单纯的主仆,更接近普遍意义上的姐妹。在锡兰小姐面前,她就像一个宠爱妹妹过度的姐姐,什么无理的要求都会满足她,什么异想天开的想法都会包容她,连依旧冰冷的语调中都带上了几分宠溺。

唯有在这种时刻,在旁观者眼中,她才似乎从一台机器变回了一个人。事实上,也是因为这一点,大部分在她加入罗德岛时甚至对她有些惧怕的干员,才逐渐对她改观。

档案资料三

在汐斯塔市事件中,有一个比较容易被忽视的细节:我们已经知道,黑小姐对锡兰小姐本质上是溺爱的,但是,在事件中,她却选择站在了另一边,即使情有可原,但归根结底,这依然是一种背叛,事实上也因此引发了一些连锁反应。

将事件复盘后,我们能够发现,黑小姐会站在另一边,其真正的原因,实际上是她在想法上更偏向赫尔曼市长一边。诚然,她溺爱锡兰,但她不是一个愚忠的人偶,在观念上,作为市长的代理人,她应当更是市长的理解者,她说的那句“会见血的任务,别让小姐去,让只能在阴影里生存的人去就够了”,应当是她想法的最好写照。

即使经过事件的洗礼,锡兰小姐在加入罗德岛后,表现出的依然是理想主义者的倾向,这很正常。她见识到了一部分世界的残酷,但事件相对完美的解决使得这种冲击变得淡泊,况且,不是每个人都有必要去认识所谓残酷的现实。

不过,讨论这一点的重要性也恰恰在这里:那么,罗德岛应该这么做吗?

如同锡兰小姐一样的人,在罗德岛内事实上不占少数。而罗德岛不是一家纯粹的研究机构,我们的性质决定了我们注定要面对一些不那么美好的事情。那么我们应当,或者说,有义务,亦或者说,有必要为他们揭露他们所不曾见到的,残酷的生活吗?还是应当如同黑小姐所说的那样,“让只能在阴影里生存的人去就够了”?

这是一个值得探讨的问题。

——档案记录员R.F.

档案资料四

“......其实,习惯之后,杀人没有什么感觉。尤其是,当我杀的人全都是我的仇人的时候。

至于我具体是怎么做到一个人毁灭那个家族,你不会想听的,博士,实际上我除了在每个地方潜伏的时候看到的花草树木,也没有什么可以讲的东西。等待,然后出手,就这么简单。

我出生在一个雷姆必拓商人家庭,双亲都是经商的。6岁的时候,他们在某一笔生意中被蒙骗,收取了一批伪装成普通宝石的源石,我的矿石病就是偷偷拿出来玩的时候感染的。

我的父母发现后立刻前往责问,却在返途中遭到围杀,我也被当作奴隶贩卖。最终,我被一个佣兵团选中,成为了他们的新成员。

这支佣兵团除了进行战争行为,更多的是负责接手大人物们的委托,做一些上不得台面的脏活。而我经过他们的锻炼,成为了一个孩童杀手。在经过几次任务后,我的组织接到了让某座城市出一些“意外”的任务。

我的命运在那里得到了改变。

我的任务是暗杀老爷,但在接近的过程中,我被老爷折服,你一定无法想象,那个时候的老爷,还是个……算了,不说这些,总之,我帮助老爷将我所属的佣兵团全灭,然后,我就成了小姐的保姆兼保镖。那一年,小姐3岁,我12岁。

其实小姐不知道的是,在我作为她保镖的那些年里,我也同时在帮老爷做事......别误会,我是自愿的,小姐是我最关心的人,但老爷也是我最敬重的人,这一点从那时起,就没有改变。

......那天,老爷把我叫回汐斯塔,告诉我,我的仇人找到了。在我出发前,老爷问我,他说‘你确定你要去吗,黑,你可以在这里生活得很好。’我最终还是去了,但不全是为了复仇,也是为了做个了断。而且,我知道,有人在等着我。”

——由博士亲口转述,因原话充斥不雅词汇和酒后痴言,进行了大量的文面修饰,在征得本人同意后,作为个人档案记录。

暂无相关资料

晋升记录

有一种看法是,黑小姐这样的人,如若身处光明之中,她身上的黑暗也会逐渐退去。

必须要指出,这是一种乐观乃至不负责任的想法。

比较残忍的现实是,我们能够发现,与其说黑小姐在锡兰小姐身边时才是真正的自己,不如说,她只有在锡兰小姐身边时,才会收敛自己的本性。

她在战斗中表现出的冰冷与漠视生命,才更接近她本性的一部分。那是刻在她灵魂中的东西,是她即使在光明中生活了许久,也依然无法洗去的烙印。

所以我们必须要了解到,她对锡兰小姐的愿望,即使难以实现,也绝对不是应当被耻笑的愿望。因为唯有体验过黑暗的人,才知道,那种深不见底的寒冷,是多么的深入骨髓。 唯一值得庆幸的是,她自己清楚这一点。

唯有这样,或许如她所说,有一天,博士将能够驯服她身上的邪恶,但愿这一天真的会到来。


任命助理 {{{语音1}}} 日程安排我都记录好了,需要的话,随时可以向我确认。
交谈1 {{{语音2}}} 会见血的任务,别让小姐去,让只能在阴影里生存的人去就够了。
交谈2 {{{语音3}}} 我不会告诉你有关小姐的任何私人情报。当然,你的私人情报我也不会告诉任何人。
交谈3 {{{语音4}}} 博士,我是保镖,我的任务是保护你,而不是做你的聊天对象。如果你想找人说话,我建议你去找其他人,不要和小姐一样,总是找我。
晋升后交谈1 {{{语音5}}} 我擅长的东西?杀人,保护人,还有......泡红茶。别露出那种表情,毕竟小姐的手艺......咳,总之,我很擅长。
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 博士,根据迄今为止各种任务的危险程度,我认为,除了我的保护之外,你还需要学习一点防身术。否则,就连我也没有自信,能在所有情况下使你安然无恙。
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} ......一旦手上沾染鲜血,就再也不能回头了,博士,我不希望你也跨出这一步,会脏手的事,就交给我来吧。
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 想听我复仇的经历?你会睡不好觉的,博士。不过......真奇怪,我居然会有想说给你听的冲动......那么,去酒吧吧。这会是个不短的故事。
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 罪孽深重的人不会有好下场,我心知肚明。只是在遇见小姐和博士你之后......如果能早一点遇见你们,我就不会仅仅是个凶手了。即使是现在也不晚?博士,你这句话,也是真心的吗?
闲置 {{{语音10}}} ......就这么睡着了吗,和小姐一样,真是一点警戒心都没有。
干员报到 {{{语音11}}} 我是锡兰小姐的私人保镖,黑,跟随小姐加入罗德岛。可能的话,希望尽量让我和小姐一起行动。
观看作战记录 {{{语音12}}} 罗德岛充斥着战场上的怪物,这样的战斗,我只能尽量模仿。
精英化晋升1 {{{语音13}}} 现在,我明白了,为什么罗德岛会需要我......你们的理想,比我做过的事要疯狂百倍。
精英化晋升2 {{{语音14}}} 要唤醒我过去的回忆吗,没有问题。如果是你的话,也许能驯化我们战斗中的那些邪恶。请一定,要驯化我。
编入队伍 {{{语音15}}} 任务?知道了。
任命队长 {{{语音16}}} 听我指挥。
行动出发 {{{语音17}}} 走吧。
行动开始 {{{语音18}}} 让他们有来无回。
选中干员1 {{{语音19}}} 哪里需要我?
选中干员2 {{{语音20}}} 在。
部署1 {{{语音21}}} 这个位置......不错。
部署2 {{{语音22}}} 他们跑不了。
作战中1 {{{语音23}}} 我看见你了。
作战中2 {{{语音24}}} 真显眼。
作战中3 {{{语音25}}} 才这点人。
作战中4 {{{语音26}}} 小姐有仁慈之心,我没有。
4星结束行动 {{{语音27}}} 博士,这种危险的任务,你指挥的地方离战场越远越好。
3星结束行动 {{{语音28}}} 按照你的指示,没有漏网之鱼。
非3星结束行动 {{{语音29}}} 确认周围已经安全了,下一步怎么做?
行动失败 {{{语音30}}} 博士,走,我会优先确保你的安全。
进驻设施 {{{语音31}}} 巡逻吗?我知道了。
戳一下 {{{语音32}}} 小心走火,博士。
信赖触摸 {{{语音33}}} 博士,有什么情况吗。
标题 {{{语音34}}} 明日方舟。
问候 {{{语音35}}} 即使在基地里,也不要太过松懈,博士。