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陈05.png
陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。
——陈
陈02.png
Ch'en
职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 龙门 性别
画师 唯@W
CV 石上静香
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
获取途径 干员寻访
基础档案

【职能】近卫局特别督察组组长,警司
【专精】刑事侦查、剑术、驾驶、擒拿术
【战斗经验】四年
【出身】龙门
【生日】7月7日
【种族】龙
【身高】168cm
【矿石病感染情况】
未公开

客观履历
陈,龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。

现作为特别人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。

陈02.png


职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 龙门 性别
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
获取途径 干员寻访
画师 唯@W
CV 石上静香
基本属性
阻挡数 2 攻击速度 较慢
初始费用 19 完美部署费用 21
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 1229 1684 2188 2880
攻击 249 361 469 610 +50
防御 154 221 288 352 +50
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+23 第二天赋效果增强(+1%,+1%,+3%) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
呵斥 精英化1 在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
精英化2后更新为↓
呵斥 精英化2 在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
天赋 解锁条件 描述
持刀格斗术 精英化2 攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
干员技能
鞘击
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
技能升级变化
2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
4 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
5 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
6 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
7 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
8 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
9 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
10 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 4
赤霄·拔刀 此处查看技能范围
攻击回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力330%物理和相当于攻击力330%法术伤害 27 10
技能升级变化
2 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力340%物理和相当于攻击力340%法术伤害 27 10
3 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力350%物理和相当于攻击力350%法术伤害 27 10
4 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力370%物理和相当于攻击力370%法术伤害 26 12
5 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力380%物理和相当于攻击力380%法术伤害 26 12
6 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力390%物理和相当于攻击力390%法术伤害 26 12
7 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力410%物理和相当于攻击力410%法术伤害 25 14
8 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力440%物理和相当于攻击力440%法术伤害 23 15
9 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力470%物理和相当于攻击力470%法术伤害 21 16
10 对前方范围最多7名敌人造成相当于攻击力500%物理和相当于攻击力500%法术伤害 20 17
赤霄·拔刀攻击范围
赤霄·绝影 此处查看技能范围
攻击回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
技能升级变化
2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
4 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
5 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
6 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
7 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 36 10
8 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 34 13
9 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 32 16
10 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕4 30 20
赤霄·绝影攻击范围
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
德才兼备 初始携带 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每个龙门近卫局干员,可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05
技能名 解锁条件 效果设施 描述
警司 精英化2 会客室 进驻会客室时,线索收集速度提升25%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·拔刀

新获得天赋呵斥

消耗材料
【等级需求】50 龙门币】3w 近卫芯片】5 固源岩】12 装置】3
精英化2阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·绝影

天赋呵斥获得提升

新获得天赋持刀格斗术

消耗材料
【等级需求】80 龙门币】18w 近卫双芯片】4 聚合剂】4 白马醇】6
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

5
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
源岩.png
源岩.png
源岩
从地表开采出的岩石,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
富含有机质、会自行生成气体并排出的奇怪岩石。相对源石来说是较为容易采集的材料。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-10

 
破损装置.png
破损装置.png
破损装置
收缴来的破损机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上,经历了激烈的战斗后已经损坏,不过其碎片依旧具备一定的研究价值。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-10

5、6、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来吃的。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
8、5
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯.png
聚酸酯.png
聚酸酯
工业制造所需的零散聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
赞美工业,终于可以使用那些原料了。虽然强度上还略有不足,但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-8

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
8、4、4
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
通过复杂科技得到的合成碎片。其低下的能量释放率降低了它在工业与源石技艺领域的实用意义,但却逐渐成为了人事交互关系中令人信服的象征物。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-10

基建生产
8、4
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-10

 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
关卡掉落 小概率

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-8

基建生产
8、5、4
鞘击 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
通过复杂科技得到的合成碎片。其低下的能量释放率降低了它在工业与源石技艺领域的实用意义,但却逐渐成为了人事交互关系中令人信服的象征物。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-10

基建生产
8、4、4
赤霄·拔刀 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-10

8、4、7
赤霄·绝影 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

8、4、5
鞘击 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、9
赤霄·拔刀 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、8
赤霄·绝影 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、8
鞘击 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、7
赤霄·拔刀 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、6
赤霄·绝影 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、5
角色评测
  • 干员定位:
特殊的挡2近卫,会根据携带技能的不同改变其使用方式。
  • 干员属性:
对比另外两个六星近卫,陈的白值不算出色。血量与防御都排第二而攻击力垫底。普攻两次伤害分开计算,所以当遇到高护甲单位时,若攻击力无法突破护甲,则几乎是无法打出有效输出的。
  • 天赋:
天赋1:实用的全场攻击/受击技力自回光环,可适度在队伍内搭配更多与之相关的干员。
天赋2:提供的加成数值不高,聊胜于无。
  • 技能:
技能1:游戏中稀有的眩晕技能,实战中往往能打出多次控制。适合用于针对BOSS或是高攻击慢攻速的敌人。
技能2:游戏中稀有的混伤技能,爆发可观。消耗较高且范围内攻击单位数量有上限。适合在关卡中期会出现一波较多的敌方单位情况下携带。
技能3:10次高速自带倍率的连续斩击,导致该技能吃buff效率极高。可以是一个威力强大的割草斩杀技也能是一个强力的对boss单体输出技能。技能过程中无法阻挡敌人。缺点为由于角色白值较低,攻击高物理防御敌人稍逊。
  • 使用心得:
1、陈属于定位特殊的近卫干员,不论4星还是5星干员中都没有完全的下位替代。作为近卫干员而言灵活性不错,可以根据各种情况调整3个技能的携带来达成一定程度的泛用。
2、陈对新手来说使用难度不低,如何更好的发挥其作用需要一定时间的使用经验和理解。三个技能分别意味着单人防御,群体爆发补足和范围割草/单体爆发,可以很好的补足队伍的短板。
3、由于白值原因,不论是携带哪个技能,陈都不适合应对高物防单位,使用时请务必注意。
  • 值不值得抽:
以目前关卡表现来看,陈虽然能泛用且强度不错但基本上都有其他更好的选择。例如1技能某种意义上可以用携带1技能的慕斯代替(普攻为法术伤害),2技能能直接下群体术师或者群体狙击,3技能则被不论是范围还是爆发能力都更高的能天使稳压一头。但反过来说,拥有陈你就相当于拥有了三个定位完全不同的干员。对于队伍已经成型的玩家来说,陈不会是一个非其不可的选择。而对于新手来说,陈属于抽到血赚,没抽到也不至于和有陈的其他萌新一下子拉开差距的干员。
大家如果抽到陈的话,还是比较建议培养的。
强度优秀,不可替代性一般,较推荐,量力而行。

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基础档案
职能 近卫局特别督察组组长,警司
专精 刑事侦查、剑术、驾驶、擒拿术
战斗经验 四年
出身 龙门
生日 7月7日
种族
身高 168cm
矿石病感染情况 未公开
客观履历
陈,龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。

现作为特别人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。

综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

在漫长时光中尘封许久的物件。她并非是将之忘记,而仅仅是不忍再次抚摸它锈烛的棱角;兴许在某一天,它会重新焕发出过往的炽热吧。

临床诊断分析

【应龙门近卫局要求,不予公开】

她是有来做体检啦,只是档案被拿走了,我这里可没留底。嗯?是龙门方面的要求啊。

——医疗干员R.T.

档案资料一

【源石技艺概览】

陈从来不在人前使用源石技艺,这使得大多数人都认为陈不善此道。事实上,她确实在掌控源石技艺方面表现得相当糟糕,包括且不限于造成法杖的突然损坏、防爆墙的粉碎、气浪吹飞所有纸质档案,以及一系列对实验外对象的不必要的损害。施放源石技艺后,似乎是一次性动用了太多体力的缘故,陈长官本人也会陷入疲劳状态。至少术师干员们在讨论之后都认为,陈缺乏一个良好的媒介以掌控自己的源石技艺:在缺乏可利用装备的情况下,她就是没法将自己的源石技艺凝聚成型。

我看了测试结果,法杖的形状越薄越锐,她越能适应;比起塑造新的客体,她更擅长催化法杖蕴含的源石本身。没用啊!如果能有把剑形法杖的话,可能会很适合她吧。不过谁会用那种东西啊,束手束脚的......剑不就是用来砍人的!多此一举啦。

——术师干员D

档案资料二

陈以全常规科目A和全教官推荐的优秀成绩自维多利亚皇家近卫学校毕业。回到龙门之后,她几乎立刻就加入了龙门近卫局。

没人知道她考入皇家近卫学校之前的经历,正如没人怀疑她的能力、她的恪尽职守、以及她的嫉恶如仇。针对陈的行事风格,配合过近卫局工作的警员曾是一片怨声载道——太严厉了,也太苛刻了。几乎所有人都认为,陈一定会在权力斗争中销声匿迹,她的锐气很快就会被无尽的事端打磨干净。

出乎所有人意料,犯罪率和伤亡率在两年内连续下降,年轻世代警员的岗位提拔越来越快、越来越实质性。陈步步高升,并加入了近卫局最重要的队伍之一,特别督察组。

特别督察组成员的任期一般不超过两年——出于对警员生命的保护,或是为了减少他们累积压力造成失误的可能性。也许这个岗位本身就不适合久待:在任务中壮烈牺牲几乎是所有老督察组成员一贯的结局。

陈没有任何退缩。她不曾退缩,不会退缩,也不懂退缩。

她成了龙门警史中升职最快的警官,同时也是最年轻的近卫局特别督察组组长。原本嘲笑或是背地里阴损她的人,无不为她的气魄和坚毅折服,毕竟对未来有规划是一回事,每一天都在执行规划是另一回事。

她为何那么卖力?为何投入自己的生命至如斯地步?没人懂,也没人能懂。

陈的废纸篓里,常有撕得粉碎或揉成一团的残页,写满了莫名的怒意。

档案资料三

当然,陈并不是一个完全的工作狂人或警务机器。

认识她警员与干员们表示,她更像是个完美的人。合理地分配所有时间,饮食与个人爱好也从不落下,用有意义的事情填满一天中的每一分每一秒。

这反而更让人为她担忧。假期的突然取消和假期内的完全失踪都是正常的,加班到深夜、堆积如山的卷宗第二天消弭无踪、欣赏完新电影后立刻出现在紧急会议上,也是正常的。

陈对待自己的方式就是如此高效,仿佛一台没法停下来的机器,这让人总会想要询问她一个问题。

“你不要紧吧?”

“没事。”

尚未有人得到过其他的答案,所有受访者的回答都是一致的。

陈日复一日地重复着自己的生活,不断地解决龙门内的问题;同时,她的身手愈加利落,思维也越来越明晰。她在不断成为一个更好的人,且未见极限。

可她究竟在追求什么?

就连她的那些好友也不敢说自己理解陈。她有太多只留给自己的事情。

档案资料四

【权限记录】

“你的父亲已经和你断绝关系。他同样也和我再无瓜葛,我不会在乎,他也不会。

你想离开这里?

可以。不过在那之前,我要说些事情给你听。

——其实我知道那个老人是谁。

但我很健忘,我会忘掉许多事——比如说那天晚上你和你朋友小小的冒险。忘掉这件事简直轻而易举。

这的确是我的错,没错。我犯下了不可饶恕的错误。

可我会忘记。

如果你想离开,我会把你送到很安全的城市,又富饶又安稳。你在那里会平静地度过一生,很幸福。

而你将告别这里的一切。你厌恶的家,你讨厌的街道,你嫌弃的人。

只是,你将失去了解任何真相的机会,因为这些事实既隐秘又危险,我不能让无关的人被卷入其中。

生气?你生气了?你讨厌我?

嗯,当然可以。换作是我,也一定会讨厌这样一个无能的人。


另一个选择,听好了。

你选择留下。

从今往后,我会锻炼你。你可以讨厌我,恨我,甚至可以尝试攻击我,刺杀我。

怎么不可以?当然可以。如果你能的话,就这么做;如果你能做到,你自然可以这么做。

你的身体属于你自己,你的思想也是。我会教你对错,但好歹究竟,以后你该自己琢磨。

不想忘记,就去做。

正确行事值得你努力一生;纠正错误却值得人押上性命。

就连我也不清楚有什么会在这座城市的前方等着我们。这是一座充满机遇的城市,什么都可能发生。

听不懂也没关系,你会懂的。

趁我还记得那件事。趁我还记得你们最后说的那些话。

是放弃,还是坚持?

选吧。”


......模拟结束......

......正在回到主界面......

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晋升记录

她一定会回来。


任命助理 {{{语音1}}} 博士,现在起由我担任你的护卫。
交谈1 {{{语音2}}} 我一直觉得你们罗德岛很可疑,现在也一样。
交谈2 {{{语音3}}} 你怎么还在盯着我看?你的工作呢?
交谈3 {{{语音4}}} 哼。
晋升后交谈1 {{{语音5}}} 龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 周边地区的局势并不稳定,虽然我会时刻保持警惕,但你也不能疏忽大意。
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 也许有一天我会得到那个人的认可,在那之前......
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 阿米娅深深信赖着你。看着你们两人站在一起,我偶尔也会觉得,如果我身边,也能有这样一个人......
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 我......我从没试过去毫无保留地相信一个人,即使是那个人也......
闲置 {{{语音10}}} 博士?睡着了?哼,真没紧张感。
干员报到 {{{语音11}}} 陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。
观看作战记录 {{{语音12}}} 一切都是为了更好地执行任务
精英化晋升1 {{{语音13}}} 晋升?这种事对我来说并不陌生。
精英化晋升2 {{{语音14}}} 知道了。常规干员无法胜任的任务,全部交给我来处理。
编入队伍 {{{语音15}}} 没问题。
任命队长 {{{语音16}}} 各位,记住,只有相互配合,才能高效行动。
行动出发 {{{语音17}}} 全体人员,做好战斗准备。
行动开始 {{{语音18}}} 准备好了吗?那么,一切按照计划进行。
选中干员1 {{{语音19}}} 这里是陈。
选中干员2 {{{语音20}}} 我随时可以。
部署1 {{{语音21}}} 行动
部署2 {{{语音22}}} 快速解决他们。
作战中1 {{{语音23}}} 斩!
作战中2 {{{语音24}}} 闪!
作战中3 {{{语音25}}} 放下你的武器!
作战中4 {{{语音26}}} 不要逼我。
4星结束行动 {{{语音27}}} 罪恶绝不能被容忍,不管用什么办法我都要阻止你们。
3星结束行动 {{{语音28}}} 是谁给了你们自信前来挑战我?
非3星结束行动 {{{语音29}}} 伤员请等待医疗队的救援。其他干员保持警戒。
行动失败 {{{语音30}}} 有序撤退,不要让队伍崩溃!
进驻设施 {{{语音31}}} 这就是罗德岛的内部设施?意外的宽敞嘛。
戳一下 {{{语音32}}} 喂!干什么呢!
信赖触摸 {{{语音33}}} 博士,你心情不错嘛,因为最近作战比较顺利?正巧,我也一样。
问候 {{{语音34}}} 哦,是博士啊。
标题 {{{语音35}}} 明日方舟。