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陈05.png
陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。
——陈
陈02.png
Ch'en
职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 龙门 性别
画师 唯@W
CV 石上静香
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
获取途径 干员寻访
基础档案

【职能】近卫局特别督察组组长,警司
【专精】刑事侦查、剑术、驾驶、擒拿术
【战斗经验】四年
【出身地】龙门
【生日】7月7日
【种族】龙
【身高】168cm
【矿石病感染情况】
未公开

客观履历
陈,龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。

现作为特别人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。

陈02.png


职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 龙门 性别
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
获取途径 干员寻访
画师 唯@W
CV 石上静香
基本属性
阻挡数 2 攻击速度 较慢
初始费用 19 完美部署费用 21
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 1229 1684 2188 2880
攻击 249 361 469 610 +50
防御 154 221 288 352 +50
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+23 第二天赋效果增强(+1%,+1%,+3%) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
呵斥 精英化1 在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
精英化2后更新为↓
呵斥 精英化2 在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
天赋 解锁条件
呵斥 精英化1
在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
精英化2后更新为↓
呵斥 精英化2
在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
天赋 解锁条件 描述
持刀格斗术 精英化2 攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
天赋 解锁条件
持刀格斗术 精英化2
攻击力+5%,防御力+5%,物理闪避+10%
干员技能
鞘击
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
技能升级变化
2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标眩晕1 7
4 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
5 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
6 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25 6
7 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
8 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
9 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 5
10 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5 4
鞘击
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 7
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标眩晕1
技能升级变化
2 7
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标眩晕1
3 7
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标眩晕1
4 6
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25
5 6
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25
6 6
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标眩晕1.25
7 5
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5
8 5
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5
9 5
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5
10 4
下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标眩晕1.5
赤霄·拔刀 此处查看技能范围
攻击回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力330%物理和相当于攻击力330%法术伤害 27 10
技能升级变化
2 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力340%物理和相当于攻击力340%法术伤害 27 10
3 对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力350%物理和相当于攻击力350%法术伤害 27 10
4 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力370%物理和相当于攻击力370%法术伤害 26 12
5 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力380%物理和相当于攻击力380%法术伤害 26 12
6 对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力390%物理和相当于攻击力390%法术伤害 26 12
7 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力410%物理和相当于攻击力410%法术伤害 25 14
8 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力440%物理和相当于攻击力440%法术伤害 23 15
9 对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力470%物理和相当于攻击力470%法术伤害 21 16
10 对前方范围最多7名敌人造成相当于攻击力500%物理和相当于攻击力500%法术伤害 20 20
赤霄·拔刀
攻击回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 27 10
对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力330%物理和相当于攻击力330%法术伤害
技能升级变化
2 27 10
对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力340%物理和相当于攻击力340%法术伤害
3 27 10
对前方范围最多4名敌人造成相当于攻击力350%物理和相当于攻击力350%法术伤害
4 26 12
对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力370%物理和相当于攻击力370%法术伤害
5 26 12
对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力380%物理和相当于攻击力380%法术伤害
6 26 12
对前方范围最多5名敌人造成相当于攻击力390%物理和相当于攻击力390%法术伤害
7 25 14
对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力410%物理和相当于攻击力410%法术伤害
8 23 15
对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力440%物理和相当于攻击力440%法术伤害
9 21 16
对前方范围最多6名敌人造成相当于攻击力470%物理和相当于攻击力470%法术伤害
10 20 20
对前方范围最多7名敌人造成相当于攻击力500%物理和相当于攻击力500%法术伤害
赤霄·拔刀攻击范围
赤霄·绝影 此处查看技能范围
攻击回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
技能升级变化
2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2 40 10
4 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
5 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
6 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5 38 10
7 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 36 10
8 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 34 13
9 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3 32 16
10 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕4 30 20
赤霄·绝影
攻击回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 40 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2
技能升级变化
2 40 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2
3 40 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2
4 38 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5
5 38 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5
6 38 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕2.5
7 36 10
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3
8 34 13
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3
9 32 16
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕3
10 30 20
向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标眩晕4
赤霄·绝影攻击范围
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
德才兼备 初始携带 控制中枢 进驻控制中枢时,控制中枢内每个龙门近卫局干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05
技能名 解锁条件 效果设施
德才兼备 初始携带 控制中枢
进驻控制中枢时,控制中枢内每个龙门近卫局干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05
技能名 解锁条件 效果设施 描述
警司 精英化2 会客室 进驻会客室时,线索收集速度提升25%
技能名 解锁条件 效果设施
警司 精英化2 会客室
进驻会客室时,线索收集速度提升25%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·拔刀

新获得天赋呵斥

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
3w
近卫芯片
5
固源岩
12
装置
3
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·拔刀

新获得天赋呵斥

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 3w
近卫芯片.png 5
固源岩.png 12
装置.png 3
精英化2阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·绝影

天赋呵斥获得提升

新获得天赋持刀格斗术

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
18w
近卫双芯片
4
聚合剂
4
白马醇
6
精英化2阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能赤霄·绝影

天赋呵斥获得提升

新获得天赋持刀格斗术

消耗材料
等级需求 80
龙门币.png 18w
近卫双芯片.png 4
聚合剂.png 4
白马醇.png 6
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

5
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
源岩.png
源岩.png
源岩
从地表开采出的岩石,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
富含有机物,常见于源石挥发殆尽后的地区。相对源石来说是较为容易采集的材料。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

 
破损装置.png
破损装置.png
破损装置
收缴来的破损机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上,经历了激烈的战斗后已经损坏,不过其碎片依旧具备一定的使用价值。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

5、6、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
获得方式 加工站(代糖×3)
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

基建生产
8、5
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯.png
聚酸酯.png
聚酸酯
工业制造所需的零散聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
虽然强度上还略有不足,但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。同时是一些缓释药物中的常用成分。
获得方式 加工站(酯原料×3)
关卡掉落 固定掉落

大概率

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
获得方式 加工站(异铁碎片×3)
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

基建生产
8、4、4
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
获得方式 加工站(装置×4)
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
8、4
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
获得方式 加工站(酮凝集×4)
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、5、4
鞘击 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
获得方式 加工站(装置×4)
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
8、4、4
赤霄·拔刀 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

8、4、7
赤霄·绝影 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-24-2S5-6

8、4、5
鞘击 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、9
赤霄·拔刀 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
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基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
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基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
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基建生产
12、4、8
赤霄·绝影 8→9
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
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糖聚块.png
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糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
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RMA70-24.png
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RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
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12、4、8
鞘击 9→10
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
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聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
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基建生产
15、6、7
赤霄·拔刀 9→10
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
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基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
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基建生产
15、6、6
赤霄·绝影 9→10
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
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D32钢.png
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D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
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基建生产
15、6、5
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
5
2→3 技巧概要·卷1.png 源岩.png 破损装置.png
5、6、4
3→4 技巧概要·卷2.png 糖.png
8、5
4→5 技巧概要·卷2.png 聚酸酯.png 异铁.png
8、4、4
5→6 技巧概要·卷2.png 全新装置.png
8、4
6→7 技巧概要·卷3.png 扭转醇.png 酮凝集组.png
8、5、4
鞘击 7→8 技巧概要·卷3.png 三水锰矿.png 全新装置.png
8、4、4
赤霄·拔刀 7→8 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 扭转醇.png
8、4、7
赤霄·绝影 7→8 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 轻锰矿.png
8、4、5
鞘击 8→9 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 五水研磨石.png
12、4、9
赤霄·拔刀 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
12、4、8
赤霄·绝影 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
12、4、8
鞘击 9→10 技巧概要·卷3.png 聚合剂.png 白马醇.png
15、6、7
赤霄·拔刀 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 聚酸酯块.png
15、6、6
赤霄·绝影 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 异铁块.png
15、6、5
角色评测
  • 干员定位:
特殊的挡2近卫,会根据携带技能的不同改变其使用方式。
  • 干员属性:
对比另外两个六星近卫,陈的白值不算出色。血量与防御都排第二而攻击力垫底。普攻两次伤害分开计算,所以当遇到高护甲单位时,若攻击力无法突破护甲,则几乎是无法打出有效输出的。
  • 天赋:
天赋1:实用的全场攻击/受击技力自回光环,可适度在队伍内搭配更多与之相关的干员。
天赋2:提供的加成数值不高,聊胜于无。
  • 技能:
技能1:游戏中稀有的眩晕技能,实战中往往能打出多次控制。适合用于针对BOSS或是高攻击慢攻速的敌人。
技能2:游戏中稀有的混伤技能,爆发可观。消耗较高且范围内攻击单位数量有上限。适合在关卡中期会出现一波较多的敌方单位情况下携带。
技能3:10次高速自带倍率的连续斩击,导致该技能在吃buff的情况下效率极高。可以是一个威力强大的割草斩杀技,也能是一个强力的对boss单体输出技能,而且在特定时候可以靠该技能躲避一些强力的攻击以防止暴毙(如浮士德的紫箭)。缺点为由于角色白值较低,攻击高物理防御敌人的情况下表现稍逊,而且技能过程中无法阻挡敌人。
  • 使用心得:
1、陈属于定位特殊的近卫干员,不论4星还是5星干员中都没有完全的下位替代。作为近卫干员而言灵活性不错,可以根据各种情况调整3个技能的携带来达成一定程度的泛用。
2、陈对新手来说使用难度不低,如何更好的发挥其作用需要一定时间的使用经验和理解。三个技能分别意味着单人防御,群体爆发补足和范围割草/单体爆发,可以很好的补足队伍的短板。
3、由于白值原因,不论是携带哪个技能,陈都不适合应对高物防单位,使用时请务必注意。

  • 补充和修正:承伤以武装人员和霜星攻击计,伤害以敌方护甲从低到高分别计,近卫先锋干员中,多数环境下陈的常态普攻排在近卫前二(老爷子低血量形态更高一般情况不及,斯卡蒂在其他干员抛光时上升到第一),对物理血量也排在前列,因此数据端符合23-21费的性价比,这是光看白值看不出来的。引入技能后,携3技的她是对单体的前二输出(与斯卡蒂2、3等竞争),携2技是对群前二输出(与真银斩竞争);回费体系独一无二,吃拐能力也是站场干员顶尖,综合来说是最接近真银斩银灰的走地输出干员。


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评测修改须知

基础档案
职能 近卫局特别督察组组长,警司
专精 刑事侦查、剑术、驾驶、擒拿术
战斗经验 四年
出身地 龙门
生日 7月7日
种族
身高 168cm
矿石病感染情况 未公开
客观履历
陈,龙门高级警司,龙门近卫局特别督察组组长,毕业于维多利亚皇家近卫学校,成绩优异,表现突出。在龙门近卫局供职期间,力主取缔龙门境内非法活动,对抗暴力犯罪和有组织犯罪,追缉武装逃犯与国际重犯等行动,并取得多项重大成果。

现作为特别人员协助罗德岛行动,并为现场提供战术指挥支援。

综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】卓越
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

在漫长时光中尘封许久的物件。她并非是将之忘记,而仅仅是不忍再次抚摸它锈烛的棱角;兴许在某一天,它会重新焕发出过往的炽热吧。

合同描述

{{{合同描述}}}

临床诊断分析

【应龙门近卫局要求,不予公开】

她是有来做体检啦,只是档案被拿走了,我这里可没留底。嗯?是龙门方面的要求啊。

——医疗干员R.T.

档案资料一

【源石技艺概览】

陈从来不在人前使用源石技艺,这使得大多数人都认为陈不善此道。事实上,她确实在掌控源石技艺方面表现得相当糟糕,包括且不限于造成法杖的突然损坏、防爆墙的粉碎、气浪吹飞所有纸质档案,以及一系列对实验外对象的不必要的损害。施放源石技艺后,似乎是一次性动用了太多体力的缘故,陈长官本人也会陷入疲劳状态。至少术师干员们在讨论之后都认为,陈缺乏一个良好的媒介以掌控自己的源石技艺:在缺乏可利用装备的情况下,她就是没法将自己的源石技艺凝聚成型。

我看了测试结果,法杖的形状越薄越锐,她越能适应;比起塑造新的客体,她更擅长催化法杖蕴含的源石本身。没用啊!如果能有把剑形法杖的话,可能会很适合她吧。不过谁会用那种东西啊,束手束脚的......剑不就是用来砍人的!多此一举啦。

——术师干员D

档案资料二

陈以全常规科目A和全教官推荐的优秀成绩自维多利亚皇家近卫学校毕业。回到龙门之后,她几乎立刻就加入了龙门近卫局。

没人知道她考入皇家近卫学校之前的经历,正如没人怀疑她的能力、她的恪尽职守、以及她的嫉恶如仇。针对陈的行事风格,配合过近卫局工作的警员曾是一片怨声载道——太严厉了,也太苛刻了。几乎所有人都认为,陈一定会在权力斗争中销声匿迹,她的锐气很快就会被无尽的事端打磨干净。

出乎所有人意料,犯罪率和伤亡率在两年内连续下降,年轻世代警员的岗位提拔越来越快、越来越实质性。陈步步高升,并加入了近卫局最重要的队伍之一,特别督察组。

特别督察组成员的任期一般不超过两年——出于对警员生命的保护,或是为了减少他们累积压力造成失误的可能性。也许这个岗位本身就不适合久待:在任务中壮烈牺牲几乎是所有老督察组成员一贯的结局。

陈没有任何退缩。她不曾退缩,不会退缩,也不懂退缩。

她成了龙门警史中升职最快的警官,同时也是最年轻的近卫局特别督察组组长。原本嘲笑或是背地里阴损她的人,无不为她的气魄和坚毅折服,毕竟对未来有规划是一回事,每一天都在执行规划是另一回事。

她为何那么卖力?为何投入自己的生命至如斯地步?没人懂,也没人能懂。

陈的废纸篓里,常有撕得粉碎或揉成一团的残页,写满了莫名的怒意。

档案资料三

当然,陈并不是一个完全的工作狂人或警务机器。

认识她警员与干员们表示,她更像是个完美的人。合理地分配所有时间,饮食与个人爱好也从不落下,用有意义的事情填满一天中的每一分每一秒。

这反而更让人为她担忧。假期的突然取消和假期内的完全失踪都是正常的,加班到深夜、堆积如山的卷宗第二天消弭无踪、欣赏完新电影后立刻出现在紧急会议上,也是正常的。

陈对待自己的方式就是如此高效,仿佛一台没法停下来的机器,这让人总会想要询问她一个问题。

“你不要紧吧?”

“没事。”

尚未有人得到过其他的答案,所有受访者的回答都是一致的。

陈日复一日地重复着自己的生活,不断地解决龙门内的问题;同时,她的身手愈加利落,思维也越来越明晰。她在不断成为一个更好的人,且未见极限。

可她究竟在追求什么?

就连她的那些好友也不敢说自己理解陈。她有太多只留给自己的事情。

档案资料四

【权限记录】

“你的父亲已经和你断绝关系。他同样也和我再无瓜葛,我不会在乎,他也不会。

你想离开这里?

可以。不过在那之前,我要说些事情给你听。

——其实我知道那个老人是谁。

但我很健忘,我会忘掉许多事——比如说那天晚上你和你朋友小小的冒险。忘掉这件事简直轻而易举。

这的确是我的错,没错。我犯下了不可饶恕的错误。

可我会忘记。

如果你想离开,我会把你送到很安全的城市,又富饶又安稳。你在那里会平静地度过一生,很幸福。

而你将告别这里的一切。你厌恶的家,你讨厌的街道,你嫌弃的人。

只是,你将失去了解任何真相的机会,因为这些事实既隐秘又危险,我不能让无关的人被卷入其中。

生气?你生气了?你讨厌我?

嗯,当然可以。换作是我,也一定会讨厌这样一个无能的人。


另一个选择,听好了。

你选择留下。

从今往后,我会锻炼你。你可以讨厌我,恨我,甚至可以尝试攻击我,刺杀我。

怎么不可以?当然可以。如果你能的话,就这么做;如果你能做到,你自然可以这么做。

你的身体属于你自己,你的思想也是。我会教你对错,但好歹究竟,以后你该自己琢磨。

不想忘记,就去做。

正确行事值得你努力一生;纠正错误却值得人押上性命。

就连我也不清楚有什么会在这座城市的前方等着我们。这是一座充满机遇的城市,什么都可能发生。

听不懂也没关系,你会懂的。

趁我还记得那件事。趁我还记得你们最后说的那些话。

是放弃,还是坚持?

选吧。”


......模拟结束......

......正在回到主界面......

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晋升记录

她一定会回来。


任命助理 {{{语音1}}} 博士,现在起由我担任你的护卫。

ドクター、これより君の護衛を担当させてもらう。

交谈1 {{{语音2}}} 我一直觉得你们罗德岛很可疑,现在也一样。

ロドスの動向については、ずっと不信に感じているところがある。もちろん今でもだ。

交谈2 {{{语音3}}} 你怎么还在盯着我看?你的工作呢?

なぜこちらをじっと見ている?仕事はどうしたんだ?

交谈3 {{{语音4}}} 哼。

ふむ。

晋升后交谈1 {{{语音5}}} 龙门的大街小巷我都走过。码头、招牌、坡道,那些风景印在我的心上。我永远都不会忘记。

ロンメンの町中、至るところに足を運んだ。港、街中の看板や坂道、心に刻まれたこの町の風景を、私はいつまでも忘れることはないだろう。

晋升后交谈2 {{{语音6}}} 周边地区的局势并不稳定,虽然我会时刻保持警惕,但你也不能疏忽大意。

最近は周辺地域の情勢が急変してる、こちらは常に警戒態勢をしているが、くれぐれも油断しないでくれ。

信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 也许有一天我会得到那个人的认可,在那之前......

いつかはあの人に認めてもらえるかもしれない、その時までは......

信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 阿米娅深深信赖着你。看着你们两人站在一起,我偶尔也会觉得,如果我身边,也能有这样一个人......

アーミア君のことをとても信頼しているようだな。君たち二人を見てると、私にもそんな人がいれば...などとついに考えてしまう。

信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 我......我从没试过去毫无保留地相信一个人,即使是那个人也......

私は......これまで誰にも背中を預けたことはない、あの人にさえ......

闲置 {{{语音10}}} 博士?睡着了?哼,真没紧张感。

ドクター?眠っているのか?ふむ、緊張感のない奴だ。

干员报到 {{{语音11}}} 陈,龙门近卫局特别督察组组长。基于一些特殊原因,我要暂时留在这里一段时间。之前的合作中,我想我们已经彼此了解了,请马上带我去工作现场吧。

ロンメン近衛局特別督察隊隊長のチェンだ。わけあって暫くここに滞在させてもらう。以前の共闘でお互いの事はよく分かっているはずだ。今すぐ現場につ連れていってもらうか。

观看作战记录 {{{语音12}}} 一切都是为了更好地执行任务

全てはより周到な任務遂行の為に。

精英化晋升1 {{{语音13}}} 晋升?这种事对我来说并不陌生。

昇進?私にとっては特に珍しいことではないな。

精英化晋升2 {{{语音14}}} 知道了。常规干员无法胜任的任务,全部交给我来处理。

了解。普通のオペレーターの手に負えない任務は、すべて私に任せってくれ。

编入队伍 {{{语音15}}} 没问题。

無問題。

任命队长 {{{语音16}}} 各位,记住,只有相互配合,才能高效行动。

総員、互いに連携を取り、効率よく動いてくれ。

行动出发 {{{语音17}}} 全体人员,做好战斗准备。

総員、戦闘準備。

行动开始 {{{语音18}}} 准备好了吗?那么,一切按照计划进行。

準備はいいか?では作戦通り。

选中干员1 {{{语音19}}} 这里是陈。

こちらチェン。

选中干员2 {{{语音20}}} 我随时可以。

いつでも行ける。

部署1 {{{语音21}}} 行动。

行くぞ。

部署2 {{{语音22}}} 快速解决他们。

すぐに片付ける

作战中1 {{{语音23}}} 斩!

斬!

作战中2 {{{语音24}}} 闪!

閃!

作战中3 {{{语音25}}} 放下你的武器!

武器を下ろせ!

作战中4 {{{语音26}}} 不要逼我。

なめるなよ!

4星结束行动 {{{语音27}}} 罪恶绝不能被容忍,不管用什么办法我都要阻止你们。

悪事は決して許さない、どんな手を使ってても阻止してみせる。

3星结束行动 {{{语音28}}} 是谁给了你们自信前来挑战我?

私と退治しようというその自信は、どこから湧いて出たのだ?

非3星结束行动 {{{语音29}}} 伤员请等待医疗队的救援。其他干员保持警戒。

負傷者は待機して医療隊の救援を待って、それほかのオペレーターは周囲の警戒を怠るな。

行动失败 {{{语音30}}} 有序撤退,不要让队伍崩溃!

焦らず順次撤退するんだ、決して隊列を崩すな!

进驻设施 {{{语音31}}} 这就是罗德岛的内部设施?意外的宽敞嘛。

ここがロドスの内部施設か?意外と広いな。

戳一下 {{{语音32}}} 喂!干什么呢!

おい!何をする!

信赖触摸 {{{语音33}}} 博士,你心情不错嘛,因为最近作战比较顺利?正巧,我也一样。

ドクター、機嫌がいいのは最近作戦が順調のおかげか?奇遇だな、私もだ。

问候 {{{语音34}}} 哦,是博士啊。

お、ドクターか。

标题 {{{语音35}}} 明日方舟。

アークナイツ