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蓝毒05.png
初次见面,我是蓝毒,想必您已经听凯尔希医生提起过我,那么,该如何运用我这“毒物”的能力,就交由您来决定了。
——蓝毒
蓝毒02.png
Blue Poison
蓝毒
职业 狙击1.jpg狙击 星级 5
阵营 罗德岛 性别
画师 LLC
CV 种崎敦美
特性 优先攻击空中单位
标签 远程位、输出
获取途径 公开招募、干员寻访
基础档案

【职能】杀手
【专精】毒理学
【战斗经验】没有战斗经验
【出身】未公开
【生日】1月18日
【种族】安努拉
【身高】157cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。身体状况良好,十分健康。

客观履历
蓝毒,身份不明,履历缺失。在以有毒制剂作为清除手段的特别行动中展现出过人的威力。现作为狙击干员于罗德岛干员组任职,并定期为医疗组提供毒理学相关研究协助。
蓝毒02.png


职业 狙击1.jpg狙击 星级 5
阵营 罗德岛 性别
特性 优先攻击空中单位
标签 远程位、输出
获取途径 公开招募、干员寻访
画师 LLC
CV 种崎敦美
基本属性
阻挡数 1 攻击速度
初始费用 11 完美部署费用 11
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 536 767 984 1230
攻击 178 297 438 535 +75
防御 45 76 109 130
法抗 5 5 5 5
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+24 天赋效果增强(+10点) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
神经毒素 精英化1 攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到30点法术伤害
精英化2后更新为↓
神经毒素 精英化2 攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害
天赋 解锁条件
神经毒素 精英化1
攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到30点法术伤害
精英化2后更新为↓
神经毒素 精英化2
攻击使目标中毒,在3秒内每秒受到75点法术伤害
干员技能
二重射击·自动
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力125%的物理伤害 4 0
技能升级变化
2 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力130%的物理伤害 4 0
3 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力135%的物理伤害 4 0
4 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力140%的物理伤害 3 0
5 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力145%的物理伤害 3 0
6 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力150%的物理伤害 3 0
7 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力155%的物理伤害 3 0
8 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力170%的物理伤害 3 0
9 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力185%的物理伤害 3 0
10 下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力200%的物理伤害 2 0
二重射击·自动
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 4 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力125%的物理伤害
技能升级变化
2 4 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力130%的物理伤害
3 4 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力135%的物理伤害
4 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力140%的物理伤害
5 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力145%的物理伤害
6 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力150%的物理伤害
7 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力155%的物理伤害
8 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力170%的物理伤害
9 3 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力185%的物理伤害
10 2 0
下次攻击额外攻击一个目标,造成相当于攻击力200%的物理伤害
毒液散射
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 10 20秒
技能升级变化
2 攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 10 21秒
3 攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 10 22秒
4 攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 15 23秒
5 攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 15 24秒
6 攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 15 25秒
7 攻击力+30%,每次攻击可以额外攻击个敌人 50 20 26秒
8 攻击力+30%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人 47 21 27秒
9 攻击力+40%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人 44 22 28秒
10 攻击力+50%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人 40 25 30秒
毒液散射
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 50 10 20秒
攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人
技能升级变化
2 50 10 21秒
攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人
3 50 10 22秒
攻击力+10%,每次攻击可以额外攻击个敌人
4 50 15 23秒
攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人
5 50 15 24秒
攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人
6 50 15 25秒
攻击力+20%,每次攻击可以额外攻击个敌人
7 50 20 26秒
攻击力+30%,每次攻击可以额外攻击个敌人
8 47 21 27秒
攻击力+30%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人
9 44 22 28秒
攻击力+40%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人
10 40 25 30秒
攻击力+50%,每次攻击对主目标额外射击次,并额外攻击个敌人
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
毒理学·α 初始携带 加工站 进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升75%
↓【 毒理学·α】精英化2后提升为【毒理学·β】↓
毒理学·β 精英化2 加工站 进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%
技能名 解锁条件 效果设施
毒理学·α 初始携带 加工站
进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升75%
↓【 毒理学·α】精英化2后提升为【毒理学·β】↓
毒理学·β 精英化2 加工站
进驻加工站加工精英材料时,副产品的产出概率提升80%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能毒液散射

新获得天赋神经毒素

攻击范围扩大

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
2w
狙击芯片
4
聚酸酯
5
固源岩
4
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能毒液散射

新获得天赋神经毒素

攻击范围扩大

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 2w
狙击芯片.png 4
聚酸酯.png 5
固源岩.png 4
精英化2阶
属性上限提升

天赋神经毒素获得提升

消耗材料
【等级需求】
70
龙门币
12w
狙击双芯片
3
三水锰矿
8
全新装置
8
精英化2阶
属性上限提升

天赋神经毒素获得提升

消耗材料
等级需求 70
龙门币.png 12w
狙击双芯片.png 3
三水锰矿.png 8
全新装置.png 8
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

4
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
酯原料.png
酯原料.png
酯原料
工业制造所需的酯原料,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
近代工业中至关重要的材料之一,许多现代产品的诞生都归功于它的出现。当然了,这只是原料,几乎派不上什么大用场。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-8

4、7
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
6、3
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮凝集.png
酮凝集.png
酮凝集
少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过特殊处理后产出的少量多态酮制剂,易于闭合的分子构造能将原本繁杂的处理工艺简化为单纯的化学反应,当然,也需要一定的技术支持。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-8

基建生产
6、4
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖组.png
糖组.png
糖组
机械化制作的中等量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
饱含能量、广受欢迎的糖块组合包。在被加工成化工材料之前,份量就总是有所减少。流水线上的员工们似乎脱不了干系。
关卡掉落 小概率
2-54-25-2

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
6、5
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯组.png
聚酸酯组.png
聚酸酯组
工业制造所需的一组聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过进一步加工后的材料,符合通用标准,能够满足市面上绝大多数的需求。
获得方式 加工站(聚酸酯×4)
关卡掉落 概率掉落

小概率

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-8

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

6、3、3
二重射击·自动 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
糖组.png
糖组.png
糖组
机械化制作的中等量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
饱含能量、广受欢迎的糖块组合包。在被加工成化工材料之前,份量就总是有所减少。流水线上的员工们似乎脱不了干系。
关卡掉落 小概率
2-54-25-2

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
5、3、1
毒液散射 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮阵列.png
酮阵列.png
酮阵列
大量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
由工程干员严格监控的大量不稳定实验性酮制剂。是高级的工业材料之一,运用时也请多加小心。
获得方式 加工站(酮凝集组×2+糖组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
聚酸酯组.png
聚酸酯组.png
聚酸酯组
工业制造所需的一组聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过进一步加工后的材料,符合通用标准,能够满足市面上绝大多数的需求。
获得方式 加工站(聚酸酯×4)
关卡掉落 概率掉落

小概率

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-8

基建生产
5、3、3
二重射击·自动 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
改量装置.png
改量装置.png
改量装置
收缴来的高等机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过大量私自改造的装置,是极大扩充了容量后的版本,大幅提升性能的同时牺牲了稳定性,从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
获得方式 加工站(全新装置×1+固源岩组×2+研磨石×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、2、5
毒液散射 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
酮阵列.png
酮阵列.png
酮阵列
大量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
由工程干员严格监控的大量不稳定实验性酮制剂。是高级的工业材料之一,运用时也请多加小心。
获得方式 加工站(酮凝集组×2+糖组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、3、5
二重射击·自动 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、5
毒液散射 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、4
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
4
2→3 技巧概要·卷1.png 酯原料.png
4、7
3→4 技巧概要·卷2.png 异铁.png
6、3
4→5 技巧概要·卷2.png 酮凝集.png
6、4
5→6 技巧概要·卷2.png 糖组.png
6、5
6→7 技巧概要·卷3.png 聚酸酯组.png 轻锰矿.png
6、3、3
二重射击·自动 7→8 技巧概要·卷3.png 异铁块.png 糖组.png
5、3、1
毒液散射 7→8 技巧概要·卷3.png 酮阵列.png 聚酸酯组.png
5、3、3
二重射击·自动 8→9 技巧概要·卷3.png 改量装置.png 异铁块.png
6、2、5
毒液散射 8→9 技巧概要·卷3.png 白马醇.png 酮阵列.png
6、3、5
二重射击·自动 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 白马醇.png
10、4、5
毒液散射 9→10 技巧概要·卷3.png 聚合剂.png RMA70-24.png
10、4、4
角色评测
  • 干员定位:
攻速型对空狙击,带有一定群攻效果
  • 干员属性:
攻击力较高,攻速快,血量偏低
  • 天赋:
天赋1:平A附带中毒效果,精一时每秒30点法术伤害的效果对狼群或源石虫这类脆皮敌人效果不错,面对大型敌人时效果就不够明显了,精二后75点法术伤害在面对高护甲敌人能稍微(也仅仅是稍微)减弱抛光效果
  • 技能:
技能1:下次攻击额外攻击一个目标,相较于其他狙击有更好的多单位伤害效果,在一些开局高移速怪潮关卡有着明显的优势,但是对单一目标时输出略显不足 ,当技能等级达到7级专精3时发生质变,攻击加成200%且消耗为2,意味着每攻击两次,第三次攻击就是对2个单位的暴击平A,在面对大量小怪时有着完全不弱于群攻狙击的表现。
技能2:技能开启持续时间内,增加攻击力攻击,并且可以额外攻击两个敌人。专精1后,增加每次攻击对主目标额外射击一次的效果,在原本不错的群攻效果基础上又提升了极大的单体伤害,增加了蓝毒的爆发能力
  • 使用心得:
蓝毒的高攻击和高攻速,以及一定的多目标输出能力使得她在战斗的前期有着优秀的表现,被动附带的法术伤害在前期攻击较弱敌人时效果不错,而且可以攻击多个目标意味着蓝毒拥有越过高防敌人去击杀难缠的脆皮单位的能力(比如轻甲卫兵身后的术师)。
单体狙没有多目标输出能力,群攻狙费用没有蓝毒低,在玩家没有能天使的时候,蓝毒在战斗前期会是你的一个好帮手。而游戏后期,专精技能可以树立蓝毒的绝对优势——但是这也意味着大量资源的投入,有付出就有收获。
蓝毒的缺点也很明显,血量较低意味着在面对AOE伤害时蓝毒的生存能力堪忧——甚至会被源石虫直接炸死。如果没有注意避雷,萨卡兹狙击手这类远程敌人也会对蓝毒造成极大的威胁。而且到后期面对高属性敌人时,被动的输出能力也有限。


  • 是否需要强氪:
有能天使的情况下,蓝毒没有优势,不建议抽,但如果没有能天使,蓝毒是一个非常值得一抽的,用来代替能天使的干员,推荐抽取。

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基础档案
职能 杀手
专精 毒理学
战斗经验 没有战斗经验
出身 未公开
生日 1月18日
种族 安努拉
身高 157cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。身体状况良好,十分健康。
客观履历
蓝毒,身份不明,履历缺失。在以有毒制剂作为清除手段的特别行动中展现出过人的威力。现作为狙击干员于罗德岛干员组任职,并定期为医疗组提供毒理学相关研究协助。
综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】普通
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】普通

潜能提升信物

一张高级服装店的购物卡。抛开千篇一律的制服,尽兴搭配吧。

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】0%

干员蓝毒没有被源石感染的迹象。


【血液源石结晶密度】0.1u/L

干员蓝毒甚少接触源石。

档案资料一

干员蓝毒认为自己在战场上的工作是足够骇人但不可缺少的,她努力适应罗德岛对她给予的种种行为上的需求,并总能回报以优良绩效。

在行动过程中,她会以充满个人风格的幽默来消除战斗带来的压力,并缓解同行干员对她的提防(例如在战斗前为大家配发解毒的药剂)。

蓝毒所使用的小型手弩被证明是一种拥有极为优秀的射程且威力不俗的狙击武器,而她自行调配的含有毒制剂的弩箭更使她的每一次攻击都会具备致命的杀伤力。蓝毒从不会让敌人以凄惨的状态死去,因为这实在是不怎么优雅。

档案资料二

根据干员蓝毒的自述,年幼的她已经明白了自己身为“毒物”的事实。任何生命或非生命上都有弱点,利用某些毒物,将这个小小的弱点放大成为无法挽回的致命伤害,是蓝毒对自己毒物能力的理解。

目前蓝毒的毒物生成能力由凯尔希医生亲自进行研究并进行日常采样工作。令蓝毒稍感轻松的是,罗德岛是一个人尽其才的组织,且不受强烈的道德观念所束缚,因而她的毒物能力可以在这里发挥出最大的用途。

针对自己作为毒物的这一事实,蓝毒表现出较为抗拒的态度,但如果保证毒物能力能被其他干员所接受,并不再影响他人对蓝毒的态度的话,蓝毒是否能接受自己的毒物能力?对此,蓝毒并没有给出明确的回答,以惯常的礼貌而略显含糊的态度将话题轻轻带走。

对于毒物的身份,干员蓝毒是否仍怀有厌恶的心情?亦或是她已经接受并逐渐认同了这种能力,但却在与他人交往的过程中不得不处于分裂的心态?这一切仍需博士通过自己与蓝毒的接触来做出判断。

档案资料三

目前可以判明的是,干员蓝毒因其独特战斗方式,“毒物”的名声已经不胫而走,并对其日常生活产生了一定的影响。

针对干员蓝毒的所谓“毒物”能力,医疗组对此多次测试后的详细报告目前尚未公开。但可以确定的是,日常中与干员蓝毒的接触并不会受到其“毒物”能力的影响。事实上,干员蓝毒所谓的“毒物”能力,更多体现在她对含毒制剂熟练的制作手法,以及对毒理学的丰富知识这两点上。

对于干员蓝毒来说,战斗之外的闲暇日常,她选择留在罗德岛中进行一些不费功夫的作业,例如烘焙糕点。据干员古米(目前乌萨斯学生古米被分配至后勤部厨房进行帮厨工作)介绍,蓝毒的甜点手艺“完全能让一个不吃甜食的人缴械投降!”的程度。根据若干未留姓名的试吃反馈,蓝毒的甜点手艺确实足够担当这样的名号,只是如果她能在成品配色的选择上不那么有个性就更好了。

除甜品制作外,蓝毒的时尚嗅觉敏锐,对时下的流行服饰也非常感兴趣,并多次向罗德岛后勤部与销售站等部门提出自己的服饰搭配建议。

档案资料四

尽管缺乏决定性的证据,但根据若干份秘密渠道获得的情报显示,一些对抗大型生物的战斗中曾有人指认过蓝毒的身影。这些情报大多未经证实,且没有图像资料作为参考。

鉴于干员蓝毒从未显示出与该类型的作战有任何联系,亦从未提及过此类经历。


【权限记录】

根据某在场人员的回忆,在干员蓝毒初次见到干员幽灵鲨的时候,曾与后者打过一次招呼。但鉴于干员蓝毒对待任何干员均表现出十足的礼貌,此类情报被认为不足以作为参考。为防止针对个体干员的对待偏差,今后应对此类情报加以谨慎审核。

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任命助理 {{{语音1}}} 哎呀,你好,博士。今天的您看起来也很健康,这比什么都好。

あら、ご機嫌よう、ドクター。今日もお元気そうで何よりですわね。

交谈1 {{{语音2}}} 我准备了解毒剂,它能使普通的毒物完全无效。希望您在每次作战前都服用一杯,可以吗?

解毒剤を調合しましたの、普通の毒ならまず解毒できますわ。作戦前には必ずお飲みになって、よろしいですわね?

交谈2 {{{语音3}}} 因为我身体中的毒素也是一种优质的药品原料,所以凯尔希医生经常把我叫去她的实验室......

毒の成分は薬のいい原料になるということで、ケルシー先生はいつもわたくしを実験室に呼びつけますの……

交谈3 {{{语音4}}} 哎呀,一直盯着我看,有什么事吗?......恩?我的眼睛很罕见?博士,你这是在称赞我吗?

あら、わたくしのことをじっと見つめになって、なにか御用ですの? はい……? わたくしの目が珍しい? ドクター、それで褒めているおつもり?

晋升后交谈1 {{{语音5}}} 我是敌人最畏惧的存在。没办法啊,比起被“毒物”折磨而死,不如抢先杀死我,敌人们理所当然会这样选择吧......只是有时候,我的同伴也会思考同样的事,这让我有些不安。

わたくしは敵から最も忌み嫌われる存在ですの。仕方ありませんわ、「毒物」などに苦しんで殺されるのなら、真っ先にそれを消そうと考えるのは当然ですもの……時々、味方も同じことを考えているのではないかと不安になります。

晋升后交谈2 {{{语音6}}} 为什么我在盯着这块蛋糕发呆?其实蛋糕是我为大家烤的,只是谁都不肯吃......难道,博士想尝尝看吗?

どうしてケーキを見てぼうっといるかっですか?わたくしが皆様に焼いたケーキなんですが、誰も食べてくださらないなんです。 もしかして、ドクターが食べてくださるっと…?

信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 博士总是穿着相同的衣服呢,不如让我帮您挑选些新的吧?我觉得自己还挺有挑衣服的品味......哎,制服是不能随便更换的......这样吗?

ドクターはいつも同じ服を着てらっしゃるのね、なんなら新しい服を選んで差しあげましょうか? わたくし、服のコーディネートには自信がありますのよ。あら、制服は勝手に変えてはいけない……ですか?

信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 因为我是“毒物”,所以谁都不想接近我......但,这样的我的身边,现在总能有博士相伴。我很开心呦,真的。

わたくしは「毒物」なので、誰もわたくしに近付こうとしません。でもドクターは、こんなわたくしの側にいてくださる。嬉しいです、本当に。

信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 实际上,我的身体和大家没什么不同,即使我是“毒物”,只是触碰的话并不会发生什么坏事。如果您能亲自证明这一点的话,也许大家就能相信......博士,可以在大家面前,触碰我的手吗?

本当のところ、わたくしの体は皆様と同じですの。わたくしが「毒物」だからといって、触れると何か起きるなんてことはありませんのよ。ドクターがそれを証明してくだされば、皆様も信じてくれるかもしれません……ドクター、もしよろしければ、皆様の前でわたくしの手に触れてくださるかしら?

闲置 {{{语音10}}} 博士?哎呀,好像睡着了。有没有毯子能给博士盖一下呢。

ドクター? あら、お休みになられたわね。なにか……おかけするものはないのかしら。

干员报到 {{{语音11}}} 初次见面,我是蓝毒,想必您已经听凯尔希医生提起过我,那么,该如何运用我这“毒物”的能力,就交由您来决定了。

はじめまして、アズリュースと申しますわ。ケルシー先生から伺ってらっしゃると思いますが、「毒物」と呼ばれるこのわたくしの力、使い方はお任せいたしますわ。

观看作战记录 {{{语音12}}} 似乎听到了毒液沸腾的声音,真让人心情愉快啊。

毒が沸々と滾る音が聞こえるよう、いい気分ですわ。

精英化晋升1 {{{语音13}}} 很感谢您。能在这么多的战斗中有所建树,我的愿望实现了呢。

幾多の戦いで功績を得られて、わたくしも本望ですわ。ありがとうございます。

精英化晋升2 {{{语音14}}} 与其作为“毒物”浑浑噩噩地活下去,不如坦率接受这样的自己,努力去改变命运——能让我实现这小小梦想的人,正是博士您啊。所以,真的,真的非常感谢……

「毒物」として負い目を感じながら生きていくより、ありのままの自分を受け入れて、運命を変えられる努力をしよう。こんなささやかな夢を叶える機会を与えてくださったのは、ドクター、あなたですわ。本当に、感謝してもしきりませんわ。

编入队伍 {{{语音15}}} 这样很好,我很适合做辅助进攻的工作。

いいですわね、攻撃支援に長けたわたくしにぴったりな仕事ですわ。

任命队长 {{{语音16}}} 派我去掩护其他人比较好哦?否则我的毒液,说不定会伤到博士。

やはり援護の任務がいいですわ。この毒液が、ドクターにも牙をむくかもしれませんのよ。

行动出发 {{{语音17}}} 各位,没必要离我那么远的......

あらあら、そんなにわたくしを避けなくても大丈夫ですのよ。

行动开始 {{{语音18}}} 我为你们准备了“礼物”。喜欢吗?

あなた方のために「プレゼント」を用意しましたの、気に入っていただけるかしら?

选中干员1 {{{语音19}}} 恭候您的指令。

お待ちしておりましたわ。

选中干员2 {{{语音20}}} 请不要怕我。

わたくしのことはお構いなく。

部署1 {{{语音21}}} 请安心,毒素是不会传染的。

ご安心くださいまし、この毒は移りませんから。

部署2 {{{语音22}}} 毒剂准备好了哦。

毒薬の準備が整いましたわ。

作战中1 {{{语音23}}} 这种毒素,将会慢慢侵蚀你的生命......

この毒は、ゆっくりとあなた方の命を蝕みますのよ……

作战中2 {{{语音24}}} 是不是看到幻觉了呢?

幻覚が見えるかしら?

作战中3 {{{语音25}}} 我之蜜糖,汝之砒霜。

我が蜜液が、汝に死をもたらさん。

作战中4 {{{语音26}}} 毒吻。

ポイズン·キス。

4星结束行动 {{{语音27}}} 用“毒物”去战胜阴谋和罪恶。会不会让您觉得这是种讽刺呢?

「毒物」が陰謀と罪悪に勝るだなんて、どう? 皮肉な話しだと思いませんこと?

3星结束行动 {{{语音28}}} 有种方法,能让这些残骸在一瞬间融化掉......您想欣赏一下吗?

この死骸達、一瞬で融かしてしまうこともできますのよ……見てみたいかしら?

非3星结束行动 {{{语音29}}} 还好,没弄脏衣服就结束了。

大して服を汚さずに済みましたわ。

行动失败 {{{语音30}}} 真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样......

この戦い、「毒物」が自分の毒で死ぬように滑稽ですわ……

进驻设施 {{{语音31}}} 适当的休息,也是为了工作更有状态哦。

いい仕事をするためには、適度な休憩が必要ですわ。

戳一下 {{{语音32}}} 欸?

えっ?

信赖触摸 {{{语音33}}} 您、碰到我了?再做、再做一次,能拜托您再做一次吗?

い、いま、わたくしに触れて下さったのですか? も、もう一度、もう一度、お願いできないかしら?

问候 {{{语音34}}} 你好,博士。

ご機嫌よう、ドクター。

标题 {{{语音35}}} 明日方舟。

アークナイツ。