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炎客05.png
'
——炎客
炎客02.png
Flamebringer
炎客
职业 近卫1.jpg近卫 星级 5
阵营 罗德岛 性别
画师 虎三
CV 中村悠一
特性 能够阻挡一个敌人
标签
获取途径 活动赠送
基础档案

【专精】刀术 侦查 观赏植物培养
【战斗经验】十五年
【出身】卡兹戴尔
【生日】12月25日
【种族】萨卡兹
【身高】190cm

客观履历
炎客,自称萨卡兹流浪武士,除了本人交付的一份个人资料外履历缺失,该资料极其缺乏参考价值,只简单记录了曾死于炎客之手的几个人名。不过,仅凭上面出现的名字,已经足以证明这位刀术师及其出众的实力。
炎客02.png


职业 近卫1.jpg近卫 星级 5
阵营 罗德岛 性别
特性 能够阻挡一个敌人
标签
获取途径 活动赠送
画师 虎三
CV 中村悠一
基本属性
阻挡数 1 攻击速度 较慢
初始费用 18 完美部署费用 17
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 1423 2033 2818 暂无
攻击 378 556 708 暂无
防御 86 123 161 暂无
法抗 0 0 0 暂无
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-10秒 部署费用-1 天赋效果增强 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
血戮 精英化一 每击杀一名敌人后自身生命上限提高20,最多可以叠加30次
精英化二后更新为↓
血戮 精英化二 每击杀一名敌人后自身生命上限提高40,最多可以叠加30次
天赋 解锁条件
血戮 精英化一
每击杀一名敌人后自身生命上限提高20,最多可以叠加30次
精英化二后更新为↓
血戮 精英化二
每击杀一名敌人后自身生命上限提高40,最多可以叠加30次
干员技能
技能一
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击的攻击力提高至155%,并回复自身5% 例的生命 5 0
技能升级变化
2 下次攻击的攻击力提高至160%,并回复自身5% 例的生命 5 0
3 下次攻击的攻击力提高至165%,并回复自身5% 例的生命 4 0
4 下次攻击的攻击力提高至170%,并回复自身6% 例的生命 4 0
5 下次攻击的攻击力提高至175%,并回复自身6% 例的生命 4 0
6 下次攻击的攻击力提高至180%,并回复自身6% 例的生命 4 0
7 下次攻击的攻击力提高至180%,并回复自身7% 例的生命 4 0
8 0
9 0
10 0
技能一
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 5 0
下次攻击的攻击力提高至155%,并回复自身5% 例的生命
技能升级变化
2 5 0
下次攻击的攻击力提高至160%,并回复自身5% 例的生命
3 4 0
下次攻击的攻击力提高至165%,并回复自身5% 例的生命
4 4 0
下次攻击的攻击力提高至170%,并回复自身6% 例的生命
5 4 0
下次攻击的攻击力提高至175%,并回复自身6% 例的生命
6 4 0
下次攻击的攻击力提高至180%,并回复自身6% 例的生命
7 4 0
下次攻击的攻击力提高至180%,并回复自身7% 例的生命
8 0
9 0
10 0
技能二
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

60 0 无限
技能升级变化
2 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

58 0 无限
3 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

0 无限
4 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

0 无限
5 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

0 无限
6 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

0 无限
7 攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

0 无限
8 无限
9 无限
10 无限
技能二
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 60 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

技能升级变化
2 58 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

3 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

4 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

5 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

6 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

7 0 无限
攻击力+30%,攻击速度30

持续时间无限

8 无限
9 无限
10 无限
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
技巧概论 初始携带 进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升70%
技能名 解锁条件 效果设施
技巧概论 初始携带
进驻加工站加工技巧概要时,副产品的产出概率提升70%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能刃鬼

新获得天赋血戮

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
20000
近卫芯片
4
固源岩
6
酮凝集
3
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能刃鬼

新获得天赋血戮

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 20000
近卫芯片.png 4
固源岩.png 6
酮凝集.png 3
精英化2阶
属性上限提升

天赋血戮获得提升

消耗材料
【等级需求】
70
龙门币
120000
近卫双芯片
3
白马醇
9
轻锰矿
13
精英化2阶
属性上限提升

天赋血戮获得提升

消耗材料
等级需求 70
龙门币.png 120000
近卫双芯片.png 3
白马醇.png 9
轻锰矿.png 13
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

4
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
源岩.png
源岩.png
源岩
从地表开采出的岩石,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
富含有机物,常见于源石挥发殆尽后的地区。相对源石来说是较为容易采集的材料。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

4、10
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
6、3
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯.png
聚酸酯.png
聚酸酯
工业制造所需的零散聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
虽然强度上还略有不足,但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。同时是一些缓释药物中的常用成分。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
6、5
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-12.png
RMA70-12.png
RMA70-12
一种敏感且有良好传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
自然态呈复杂多面体的矿物。在被发现其现代工业价值之前,就已经被发现了其在源石技艺施展中的价值。
关卡掉落 小概率

额外物资
3-84-44-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

6、3
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
固源岩组.png
固源岩组.png
固源岩组
从地表开采出的岩石固块组,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
固源岩的压缩定型产物,可自然形成。易碎,随着工业实力的提升,采集到更加完整的固源岩组已不成间题。只是在分类存放时容易和其它用途的石料搞混。
关卡掉落 小概率
2-44-65-1

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、4、2
技能一 7→8
技能二 7→8
技能一 8→9
技能二 8→9
技能一 9→10
技能二 9→10
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
4
2→3 技巧概要·卷1.png 源岩.png
4、10
3→4 技巧概要·卷2.png 糖.png
6、3
4→5 技巧概要·卷2.png 聚酸酯.png
6、5
5→6 技巧概要·卷2.png RMA70-12.png
6、3
6→7 技巧概要·卷3.png 固源岩组.png 全新装置.png
6、4、2
技能一 7→8
技能二 7→8
技能一 8→9
技能二 8→9
技能一 9→10
技能二 9→10
角色评测

编辑评测

基础档案
专精 刀术 侦查 观赏植物培养
战斗经验 十五年
出身 卡兹戴尔
生日 12月25日
种族 萨卡兹
身高 190cm
客观履历
炎客,自称萨卡兹流浪武士,除了本人交付的一份个人资料外履历缺失,该资料极其缺乏参考价值,只简单记录了曾死于炎客之手的几个人名。不过,仅凭上面出现的名字,已经足以证明这位刀术师及其出众的实力。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】优良
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

一件染血的旧外套。有些烧焦了,完全分辨不出是谁的血液。

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档案资料一

干员炎客,萨卡兹刀术师,流浪武士,杀手,佣兵。身份或许很多,却也无关紧要。


比起眼下罗德岛面临的诸多问题,这片大地曾经迎接过无数次真正的战争。而这位年轻的萨卡兹,曾有幸亲手将自己的命运扔进杀戮的熔炉之中,千锤百炼。他所手刃的军官、贵族不计其数,他所在的雇佣军令人闻风丧胆。


然而在某场战斗过后,这支在各界高层的黑名单上都恶名昭著的雇佣军却突然失去踪迹,炎客本人同样杳无音讯。即使他的经历颇具传奇色彩,但仅仅是一位萨卡兹杀手又如何能让这场漫长的战争铭记他呢?


于是时间推移,人们选择了遗忘。遗忘了他的事迹和小队,也遗忘了整场战役。之后他又悄然出现,抱着与过去截然不同的心态来到了罗德岛,这里能为他提供无数次超越自我的机会,当然,也会发生不少小小的意外,以及并不感人的重逢。

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任命助理 {{{语音1}}} 今日的战场与往日相比太脆弱、太稚嫩了,这会让武器生锈。一旦武器生锈,战士离死亡也就不远了。
交谈1 {{{语音2}}} 生命只是湮灭之前的一小段历程,趁你还能看见舷外的夕阳,好好珍惜吧。
交谈2 {{{语音3}}} 实战演习?我没有兴趣。罗德岛不乏强大的战士,然而,在游戏中挥霍体力只是无谓的浪费。只有在生死交错的刹那,我们的刀与剑才有互相碰撞的价值。
交谈3 {{{语音4}}} 不关心感染者的境遇?不要误会,我不过是讨厌徒劳的战斗。真正值得我流血的敌人还没出现,仅此而已。
晋升后交谈1 {{{语音5}}} 团队合作会夺走全力厮杀所解放出的本能,用信任与谋略换来一些平稳的幻觉。而幻觉会取走你的性命。
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 这把刀,枭首了两位亲王,而另一把刺死了三个将军。混乱的大地上,什么事情都有可能发生。我不知道我的命会被谁拿去,只希望过程会比我刺杀那些人时更精彩。
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 闪灵吗,可惜,她原本可以是个很强的敌手,只是在“赦罪师”们卷入那种事情以后,就连她也觉得自己的剑刃沾满了污秽吧。不信任自己武器的剑士不值一提。
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}}
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}}
闲置 {{{语音10}}} 警醒能延续你的生命。
干员报到 {{{语音11}}} 又见面了,不要紧,我知道你现在的情况,也对你没有威胁。请把我当做武器来运用,博士。
观看作战记录 {{{语音12}}} 一个优秀战士渴求的技艺是没法被记录下来的。
精英化晋升1 {{{语音13}}} 晋升?原来你也会在意这种事情。
精英化晋升2 {{{语音14}}} 我没有作为感染者的自觉。也许罗德岛能给我一点提示,我不在乎,但你们有自己的考量。我接受。
编入队伍 {{{语音15}}} 啊,久违的腥风血雨。
任命队长 {{{语音16}}} 我做过队长,下场不怎么好。
行动出发 {{{语音17}}} 我将浴血。
行动开始 {{{语音18}}} 开始吧。
选中干员1 {{{语音19}}} 不要插手。
选中干员2 {{{语音20}}} 做你该做的事。
部署1 {{{语音21}}} 那么,谁来做我的对手?
部署2 {{{语音22}}} 是你吗?还是你?
作战中1 {{{语音23}}} 刀与火,先行。
作战中2 {{{语音24}}} 血与骨,后至。
作战中3 {{{语音25}}} 你死时会呼唤谁的名字?
作战中4 {{{语音26}}} 与我无关。
4星结束行动 {{{语音27}}} 这场战斗满足你了吗?
3星结束行动 {{{语音28}}} 羸弱的敌人证明不了什么,去寻找更严苛的战场吧。
非3星结束行动 {{{语音29}}} 适当的手下留情也许会成为孵化强敌的契机,就随他们去吧。
行动失败 {{{语音30}}} 你们走吧,消灭追兵这种事,向来是我去做的。
进驻设施 {{{语音31}}} 挺安静的。
戳一下 {{{语音32}}} 哦?
信赖触摸 {{{语音33}}} 砥石似乎用完了……
问候 {{{语音34}}} 不错,你还活着。
标题 {{{语音35}}} 明日方舟。