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深海色05.png
请叫我“深海色”。我的职业是画家,对,只是一个“画家”哦。
——深海色
深海色02.png
Deepcolor
深海色
职业 辅助1.jpg辅助 星级 4
阵营 罗德岛 性别
画师 REALMBW
CV 大地叶
特性 攻击造成法术伤害、可以使用召唤物协助作战
标签 远程位、召唤
获取途径 干员寻访
基础档案

【职能】画师
【专精】绘画、模型制作
【战斗经验】没有战斗经验
【出身】未公开
【生日】6月12日
【种族】未公开
【身高】163cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
深海色,出身不明,履历缺失。在源石技艺、法术支援、战术协同等方面展现出不俗战力。

现于罗德岛担任特种行动小组干员。

深海色02.png


职业 辅助1.jpg辅助 星级 4
阵营 罗德岛 性别
特性 攻击造成法术伤害、可以使用召唤物协助作战
标签 远程位、召唤
获取途径 干员寻访
画师 REALMBW
CV 大地叶
基本属性
阻挡数 1 攻击速度 较慢
初始费用 8 完美部署费用 8
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 472 638 829 1050 +300
攻击 181 259 346 403
防御 53 77 103 125
法抗 10 10 10 15
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击速度+8 再部署时间-6秒 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
召唤触手 初始携带 可以使用两个触手召唤物来协助作战
精英化1后更新为↓
召唤触手 精英化1 可以使用三个触手召唤物来协助作战
精英化2后更新为↓
召唤触手 精英化2 可以使用四个触手召唤物来协助作战
天赋 解锁条件
召唤触手 初始携带
可以使用两个触手召唤物来协助作战
精英化1后更新为↓
召唤触手 精英化1
可以使用三个触手召唤物来协助作战
精英化2后更新为↓
召唤触手 精英化2
可以使用四个触手召唤物来协助作战
干员技能
光影之触
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命 40 0 30秒
技能升级变化
2 所有触手攻击力和防御力+20%,每秒恢复30点生命 39 0 30秒
3 所有触手攻击力和防御力+25%,每秒恢复30点生命 38 0 30秒
4 所有触手攻击力和防御力+30%,每秒恢复40点生命 37 0 30秒
5 所有触手攻击力和防御力+35%,每秒恢复40点生命 36 0 30秒
6 所有触手攻击力和防御力+40%,每秒恢复40点生命 35 0 30秒
7 所有触手攻击力和防御力+45%,每秒恢复50点生命 34 0 30秒
8 所有触手攻击力和防御力+50%,每秒恢复55点生命 33 0 30秒
9 所有触手攻击力和防御力+55%,每秒恢复60点生命 32 0 30秒
10 所有触手攻击力和防御力+60%,每秒恢复70点生命 30 0 30秒
光影之触
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 40 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+15%,每秒恢复30点生命
技能升级变化
2 39 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+20%,每秒恢复30点生命
3 38 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+25%,每秒恢复30点生命
4 37 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+30%,每秒恢复40点生命
5 36 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+35%,每秒恢复40点生命
6 35 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+40%,每秒恢复40点生命
7 34 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+45%,每秒恢复50点生命
8 33 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+50%,每秒恢复55点生命
9 32 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+55%,每秒恢复60点生命
10 30 0 30秒
所有触手攻击力和防御力+60%,每秒恢复70点生命
视觉陷阱 此处查看技能范围
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避 80 40 25秒
技能升级变化
2 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避 80 42 28秒
3 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避 80 44 31秒
4 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避 80 46 34秒
5 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避 80 48 37秒
6 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避 80 50 40秒
7 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得35%的物理闪避 80 52 43秒
8 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得40%的物理闪避 80 54 47秒
9 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得45%的物理闪避 80 56 51秒
10 攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得50%的物理闪避 80 60 55秒
视觉陷阱
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 80 40 25秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避
技能升级变化
2 80 42 28秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避
3 80 44 31秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得25%的物理闪避
4 80 46 34秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避
5 80 48 37秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避
6 80 50 40秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得30%的物理闪避
7 80 52 43秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得35%的物理闪避
8 80 54 47秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得40%的物理闪避
9 80 56 51秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得45%的物理闪避
10 80 60 55秒
攻击范围扩大,攻击范围内的友方单位获得50%的物理闪避
视觉陷阱攻击范围
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
订单分发·α 初始携带 贸易站 进驻贸易站时,订单获取效率+20%
技能名 解锁条件 效果设施
订单分发·α 初始携带 贸易站
进驻贸易站时,订单获取效率+20%
技能名 解锁条件 效果设施 描述
专注·β 精英化1 加工站 进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升60%
技能名 解锁条件 效果设施
专注·β 精英化1 加工站
进驻加工站加工任意类材料时,副产品的产出概率提升60%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能视觉陷阱

天赋召唤触手获得提升

攻击范围扩大

消耗材料
【等级需求】
45
龙门币
1.5w
辅助芯片
3
聚酸酯
1
装置
1
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能视觉陷阱

天赋召唤触手获得提升

攻击范围扩大

消耗材料
等级需求 45
龙门币.png 1.5w
辅助芯片.png 3
聚酸酯.png 1
装置.png 1
精英化2阶
属性上限提升

天赋召唤触手获得提升

消耗材料
【等级需求】
60
龙门币
6w
辅助芯片组
5
固源岩组
20
轻锰矿
9
精英化2阶
属性上限提升

天赋召唤触手获得提升

消耗材料
等级需求 60
龙门币.png 6w
辅助芯片组.png 5
固源岩组.png 20
轻锰矿.png 9
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

2
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
酯原料.png
酯原料.png
酯原料
工业制造所需的酯原料,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
近代工业中至关重要的材料之一,许多现代产品的诞生都归功于它的出现。当然了,这只是原料,几乎派不上什么大用场。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

2、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
3、2
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮凝集.png
酮凝集.png
酮凝集
少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过特殊处理后产出的少量多态酮制剂,易于闭合的分子构造能将原本繁杂的处理工艺简化为单纯的化学反应,当然,也需要一定的技术支持。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
3、2
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁组.png
异铁组.png
异铁组
珍贵的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
加工过程中,多块异铁在极少数非人为因素影响下,偶然产生的异铁组合,硬度下降,纯度进一步上升。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9S5-25-5

基建生产
3、2
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
4、3
光影之触 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
改量装置.png
改量装置.png
改量装置
收缴来的高等机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过大量私自改造的装置,是极大扩充了容量后的版本,大幅提升性能的同时牺牲了稳定性,从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
获得方式 加工站(全新装置×1+固源岩组×2+研磨石×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
异铁组.png
异铁组.png
异铁组
珍贵的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
加工过程中,多块异铁在极少数非人为因素影响下,偶然产生的异铁组合,硬度下降,纯度进一步上升。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9S5-25-5

基建生产
2、1、2
视觉陷阱 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
2、1、4
光影之触 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
改量装置.png
改量装置.png
改量装置
收缴来的高等机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过大量私自改造的装置,是极大扩充了容量后的版本,大幅提升性能的同时牺牲了稳定性,从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
获得方式 加工站(全新装置×1+固源岩组×2+研磨石×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
4、2、2
视觉陷阱 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
4、2、3
光影之触 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、2、2
视觉陷阱 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、2、2
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
2
2→3 技巧概要·卷1.png 酯原料.png
2、4
3→4 技巧概要·卷2.png 异铁.png
3、2
4→5 技巧概要·卷2.png 酮凝集.png
3、2
5→6 技巧概要·卷2.png 异铁组.png
3、2
6→7 技巧概要·卷3.png 酮凝集组.png
4、3
光影之触 7→8 技巧概要·卷3.png 改量装置.png 异铁组.png
2、1、2
视觉陷阱 7→8 技巧概要·卷3.png 白马醇.png 酮凝集组.png
2、1、4
光影之触 8→9 技巧概要·卷3.png 三水锰矿.png 改量装置.png
4、2、2
视觉陷阱 8→9 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 白马醇.png
4、2、3
光影之触 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 糖聚块.png
6、2、2
视觉陷阱 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png RMA70-24.png
6、2、2
角色评测

评测修改须知

基础档案
职能 画师
专精 绘画、模型制作
战斗经验 没有战斗经验
出身 未公开
生日 6月12日
种族 未公开
身高 163cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
深海色,出身不明,履历缺失。在源石技艺、法术支援、战术协同等方面展现出不俗战力。

现于罗德岛担任特种行动小组干员。

综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】普通
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】标准
【源石技艺适应性】优良

潜能提升信物

手绘的童话故事书。在生命与死亡间跋涉的主人公,最终踏入了河流的尽头。

合同描述

{{{合同描述}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】0%

干员深海色没有被源石感染的迹象。


【血液源石结晶密度】0.17u/L

根据干员深海色自述,其绘画过程中使用的颜料常以源石粉末作为原料,因此相比其他干员,深海色接触源石的机会相对更多。

档案资料一

干员深海色出生在哥伦比亚一个舒适的上层中产阶级家庭,完全没有军事背景。她在小时候就决定要成为一名出色的画家,并且毕生都要致力于实现此目标。在其任莱塔尼亚舒曼艺术学院油画学教授的父亲的帮助下,她开始接受绘画训练,并以优异的成绩考取了蒂森美术大学,在此接受深造期间,她亦取得了维多利亚某高等源石技艺学府,主修三门控制类源石技艺课程。毕业后,她应邀前往阿道夫美术设计工作室,并在工作室工作了近三年时间。

备注:以上由干员深海色提供的身份资料,经线人与信使实际勘察后发现的实际情报与该份资料存在若干处完全不相符的误差,并有部分任职信息查无实证后,建议谨慎信任该干员所提供的所有出身有关的情报。

档案资料二

干员深海色拥有不凡的绘画天赋,然而担任干员的她无暇展示这种能力,仅能从她在休憩时间里为干员们进行速绘与快速描摹中瞥视一缕。可以确定的是,深海色完全记得住每一名她所见过的干员的容貌与体态特征,并通过简单的观察就能掌握该名干员的各项体征数据,甚至是其观察对象本身都未曾留意之处。当这种观察延伸至分析领域时,深海色可以通过简单的总结,即可概括观察对象的生活习惯等理应长期观察才能了解的信息。

根据干员深海色本人的描述,这是作为画家所理应具备的,不足道之的基本功,而她仍处于初涉艺术海洋浅滩的位置。

备注1:对于部分干员来说,所谓其形容的海洋,还是代号中的 “深海” ,均是陌生的概念。建议理解为“无限的水”。

备注2:在婉拒干员深海色提出的为撰写者绘制一副画作的提议后,仍收到了其赠送的速绘肖像一枚。

档案资料三

干员深海色的源石技艺至今仍无法完全解析,这也是吸引罗德岛将其吸纳作为干员的关键。 目前可以判明的是,深海色手中的画笔完成充当了法杖的功能。深海色所掌握的源石技艺完全通过这支画笔释放,虽然她作战的方式看起来并不正式一一通过在充当画板的空气中,以涂抹般的姿态释放出难以理解的法术效果。

另一方面,最难以理解的是她所使役的,称之为“助手”的“生物”(在更加好事的干员们口中,它们被称为“触手”,一种地方俚语)。之所以称呼这些细长的东西为“生物”,是因为他们似乎具备与作为宠物的生物相同的,可以执行指令的理解能力和行动模式,并在战斗中为深海色提供了相当多的战术选择。经过与莱茵生命研究所的梅尔制造的“米波”进行对比后发现,这些生物完全不存在任何意义上的机械结构。是的,它们细长的,没有口鼻器官的身躯正是全部的身体结构。

根据干员深海色的自述,这些生物是其父作为礼物从遥远的萨尔贡某地区捕捉到的。“仅仅是一种未经判明的生物而已”,这是她对“助手”所做出的全部概括。

档案资料四

一副深海色近期创作的画作:

没有任何称得上形体的东西,也没有任何结构性的物体,仅仅以数种色彩在画布上涂抹、覆盖、挥洒的色块,迫使观者无法将目光着眼于任何地方,却能全盘接受斑斓色彩中全部的信息。

长久凝视之后,会感受到异样不安与强烈的吸引力。

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任命助理 {{{语音1}}} 早安,博士。我可以画一幅您的肖像画吗?啊,我会注意不让它实体化的。而且,也不是什么都能实体化的啦。
交谈1 {{{语音2}}} 我出现在这里,似乎有些唐突吧...
交谈2 {{{语音3}}} 博士,我瞳孔里倒映着的你,到底是什么颜色呢。
交谈3 {{{语音4}}} 罗德岛有很多有趣的创作素材啊,灵感,渐渐涌出来了呢。
晋升后交谈1 {{{语音5}}} 看到我可爱的“助手”们了么?你觉得它们有点可怕?明明很可爱的!
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 呵呵,这就是你的颜色吗?——凝视我吧,让我染上更多属于你的颜色。
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 嗯,没错,就算谁也不理解我,我也会这样继续画下去。无论它们会变成什么样的怪物……
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 我们创作者是什么样的人呢,每个月都有三十天以上的瓶颈期,觉得自己怎么画都画不好,而且只有深夜才有效率……
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 斑驳世界终在它幽暗腹中安然长眠……没错,那是深海真正的颜色。只看得到黑色吗?看来,我还没能将一切都与你分享呢。
闲置 {{{语音10}}} 是在......做梦吗?你那梦中的颜色——是否也像世间万物般绚烂呢,博士......
干员报到 {{{语音11}}} 请叫我“深海色”。我的职业是画家,对,只是一个“画家”哦。
观看作战记录 {{{语音12}}} 这种不安的感觉是......?
精英化晋升1 {{{语音13}}} 呃,别再这么关心我的事了。如果再这样亲切对待我的话,我,我不知道自己会变成什么样子......
精英化晋升2 {{{语音14}}} 谢谢你,博士,现在,让我们完成这幅作品吧?
编入队伍 {{{语音15}}} 真的要我上战场吗?不会吧?!
任命队长 {{{语音16}}} 我没法领导这么多人啦。
行动出发 {{{语音17}}} 大家要加油哦!
行动开始 {{{语音18}}} 那就是敌人么!?
选中干员1 {{{语音19}}} 我么?
选中干员2 {{{语音20}}} 我该怎么办?
部署1 {{{语音21}}} 涂涂抹抹~
部署2 {{{语音22}}} 唉唉唉,等一下啦!
作战中1 {{{语音23}}} 别着急。
作战中2 {{{语音24}}} 慢慢来吧。
作战中3 {{{语音25}}} 和我的“助手”们过两招吧。
作战中4 {{{语音26}}} 这些孩子,你赢得了吗?
4星结束行动 {{{语音27}}} 如果真的惹恼了我,可不知道会有什么事情发生哦。
3星结束行动 {{{语音28}}} 大家胜利的英姿,就让我画下来吧。
非3星结束行动 {{{语音29}}} 啊,衣服又弄脏了......
行动失败 {{{语音30}}} 要是作战的结果,也能像画作一样重新涂改就好了......
进驻设施 {{{语音31}}} 这个房间的设计很好看啊。
戳一下 {{{语音32}}} 嗯嗯?
信赖触摸 {{{语音33}}} 博士,难得有时间休息,要来看看我最新的作品吗?
问候 {{{语音34}}} 早上好,博士
标题 {{{语音35}}} 明日方舟。