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斯卡蒂05.png
斯卡蒂,赏金猎人。你真要签下我?我可是那种,会给你带来灾祸的人哦。
——斯卡蒂
斯卡蒂02.png
Skadi
斯卡蒂
职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 深海猎人 性别
画师 alchemaniaC
CV 佐藤利奈
特性 能够阻挡一个敌人
标签 近战位、输出、生存
获取途径 干员寻访
基础档案

【专精】剑术(海)、潜水
【出身】阿戈尔
【种族】未公开
【身高】166cm
【重量】█ █ kg
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
斯卡蒂,赏金猎人,现为罗德岛所雇佣。在过去完成的赏金任务中,于对抗大型生物,破坏硬目标,攻坚战,歼灭战等多类行动中展现出强劲实力,推测与其过往战斗经验相关。成为赏金猎人之前的履历缺失。

现于罗德岛某攻坚小队供职,同时身兼单兵任务预备执行干员一职。

斯卡蒂02.png


职业 近卫1.jpg近卫 星级 6
阵营 深海猎人 性别
特性 能够阻挡一个敌人
标签 近战位、输出、生存
获取途径 干员寻访
画师 alchemaniaC
CV 佐藤利奈
基本属性
阻挡数 1 攻击速度 较慢
初始费用 17 完美部署费用 17
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 1442 2060 2785 3665
攻击 415 611 774 933 +80
防御 116 167 220 263 +40
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+33 第一天赋效果增强(+2%) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
深海掠食者 精英化1 所有【深海猎人】干员的攻击力+7%
精英化2后更新为↓
深海掠食者 精英化2 所有【深海猎人】干员的攻击力+14%
天赋 解锁条件
深海掠食者 精英化1
所有【深海猎人】干员的攻击力+7%
精英化2后更新为↓
深海掠食者 精英化2
所有【深海猎人】干员的攻击力+14%
天赋 解锁条件 描述
迅捷出击 精英化2 自身再部署时间-10秒
天赋 解锁条件
迅捷出击 精英化2
自身再部署时间-10秒
干员技能
迅捷打击·γ型
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+20%,攻击速度+20 45 0 35秒
技能升级变化
2 攻击力+22%,攻击速度+20 44 0 35秒
3 攻击力+24%,攻击速度+20 43 0 35秒
4 攻击力+27%,攻击速度+25 42 5 35秒
5 攻击力+29%,攻击速度+25 41 5 35秒
6 攻击力+31%,攻击速度+25 40 5 35秒
7 攻击力+34%,攻击速度+35 39 10 35秒
8 攻击力+37%,攻击速度+35 38 10 35秒
9 攻击力+40%,攻击速度+35 37 10 35秒
10 攻击力+45%,攻击速度+45 35 15 35秒
迅捷打击·γ型
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 45 0 35秒
攻击力+20%,攻击速度+20
技能升级变化
2 44 0 35秒
攻击力+22%,攻击速度+20
3 43 0 35秒
攻击力+24%,攻击速度+20
4 42 5 35秒
攻击力+27%,攻击速度+25
5 41 5 35秒
攻击力+29%,攻击速度+25
6 40 5 35秒
攻击力+31%,攻击速度+25
7 39 10 35秒
攻击力+34%,攻击速度+35
8 38 10 35秒
攻击力+37%,攻击速度+35
9 37 10 35秒
攻击力+40%,攻击速度+35
10 35 15 35秒
攻击力+45%,攻击速度+45
跃浪击
被动
等级 描述 消耗 初始 持续
1 部署后15秒内攻击力+80%
技能升级变化
2 部署后16秒内攻击力+85%
3 部署后17秒内攻击力+90%
4 部署后20秒内攻击力+100%
5 部署后21秒内攻击力+105%
6 部署后22秒内攻击力+110%
7 部署后25秒内攻击力+120%
8 部署后27秒内攻击力+135%
9 部署后28秒内攻击力+150%
10 部署后30秒内攻击力+170%
跃浪击
被动
等级 消耗 初始 持续
1
部署后15秒内攻击力+80%
技能升级变化
2
部署后16秒内攻击力+85%
3
部署后17秒内攻击力+90%
4
部署后20秒内攻击力+100%
5
部署后21秒内攻击力+105%
6
部署后22秒内攻击力+110%
7
部署后25秒内攻击力+120%
8
部署后27秒内攻击力+135%
9
部署后28秒内攻击力+150%
10
部署后30秒内攻击力+170%
涌潮悲歌
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力、防御力和生命上限各+70% 90 50 35秒
技能升级变化
2 攻击力、防御力和生命上限各+75% 90 50 35秒
3 攻击力、防御力和生命上限各+80% 90 50 35秒
4 攻击力、防御力和生命上限各+85% 90 55 38秒
5 攻击力、防御力和生命上限各+90% 90 55 38秒
6 攻击力、防御力和生命上限各+95% 90 55 38秒
7 攻击力、防御力和生命上限各+100% 90 60 41秒
8 攻击力、防御力和生命上限各+110% 90 63 44秒
9 攻击力、防御力和生命上限各+120% 90 66 47秒
10 攻击力、防御力和生命上限各+130% 90 70 50秒
涌潮悲歌
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 90 50 35秒
攻击力、防御力和生命上限各+70%
技能升级变化
2 90 50 35秒
攻击力、防御力和生命上限各+75%
3 90 50 35秒
攻击力、防御力和生命上限各+80%
4 90 55 38秒
攻击力、防御力和生命上限各+85%
5 90 55 38秒
攻击力、防御力和生命上限各+90%
6 90 55 38秒
攻击力、防御力和生命上限各+95%
7 90 60 41秒
攻击力、防御力和生命上限各+100%
8 90 63 44秒
攻击力、防御力和生命上限各+110%
9 90 66 47秒
攻击力、防御力和生命上限各+120%
10 90 70 50秒
攻击力、防御力和生命上限各+130%
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
独处 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
↓【 独处】精英化2后提升为【悲歌】↓
悲歌 精英化2 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+1
技能名 解锁条件 效果设施
独处 初始携带 宿舍
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
↓【 独处】精英化2后提升为【悲歌】↓
悲歌 精英化2 宿舍
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+1
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能跃浪击

新获得天赋深海掠食者

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
3w
近卫芯片
5
装置
5
聚酸酯
5
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能跃浪击

新获得天赋深海掠食者

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 3w
近卫芯片.png 5
装置.png 5
聚酸酯.png 5
精英化2阶
属性上限提升

获得新技能涌潮悲歌

天赋深海掠食者获得提升

新获得天赋迅捷出击

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
18w
近卫双芯片
4
D32钢
4
提纯源岩
9
精英化2阶
属性上限提升

获得新技能涌潮悲歌

天赋深海掠食者获得提升

新获得天赋迅捷出击

消耗材料
等级需求 80
龙门币.png 18w
近卫双芯片.png 4
D32钢.png 4
提纯源岩.png 9
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

5
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
破损装置.png
破损装置.png
破损装置
收缴来的破损机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上,经历了激烈的战斗后已经损坏,不过其碎片依旧具备一定的使用价值。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

 
酯原料.png
酯原料.png
酯原料
工业制造所需的酯原料,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
近代工业中至关重要的材料之一,许多现代产品的诞生都归功于它的出现。当然了,这只是原料,几乎派不上什么大用场。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

4、4、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
固源岩.png
固源岩.png
固源岩
从地表开采出的岩石固块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
内含有密集的微孔,常作为源石气体分解物的吸附剂。多用于防护夹层。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
8、7
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
 
酮凝集.png
酮凝集.png
酮凝集
少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过特殊处理后产出的少量多态酮制剂,易于闭合的分子构造能将原本繁杂的处理工艺简化为单纯的化学反应,当然,也需要一定的技术支持。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、4、4
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、6
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
 
糖组.png
糖组.png
糖组
机械化制作的中等量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
饱含能量、广受欢迎的糖块组合包。在被加工成化工材料之前,份量就总是有所减少。流水线上的员工们似乎脱不了干系。
关卡掉落 小概率
2-54-25-2

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2

基建生产
8、3、5
迅捷打击·γ型 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
6、4、8
跃浪击 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、4、4
涌潮悲歌 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

6、4、7
迅捷打击·γ型 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、7
跃浪击 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、9
涌潮悲歌 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、8
迅捷打击·γ型 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、7
跃浪击 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、6
涌潮悲歌 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、5
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
5
2→3 技巧概要·卷1.png 破损装置.png 酯原料.png
4、4、4
3→4 技巧概要·卷2.png 固源岩.png
8、7
4→5 技巧概要·卷2.png 糖.png 酮凝集.png
8、4、4
5→6 技巧概要·卷2.png 酮凝集组.png
8、6
6→7 技巧概要·卷3.png 全新装置.png 糖组.png
8、3、5
迅捷打击·γ型 7→8 技巧概要·卷3.png 白马醇.png 酮凝集组.png
6、4、8
跃浪击 7→8 技巧概要·卷3.png 三水锰矿.png 全新装置.png
6、4、4
涌潮悲歌 7→8 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 扭转醇.png
6、4、7
迅捷打击·γ型 8→9 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 三水锰矿.png
12、4、7
跃浪击 8→9 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 五水研磨石.png
12、4、9
涌潮悲歌 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
12、4、8
迅捷打击·γ型 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 提纯源岩.png
15、6、7
跃浪击 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 提纯源岩.png
15、6、6
涌潮悲歌 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 聚酸酯块.png
15、6、5
角色评测
  • 干员定位 :
空降刺杀、堵门、蹭刀型挡1近卫
  • 干员属性 :

攻击力和血量非常高,防御力一般,白值十分优秀,但费用过高。

  • 天赋:
天赋1:所有【深海猎人】干员的攻击力+14%,5潜能后额外增加2%。 这个天赋目前只会对斯卡蒂自己和幽灵鲨两位干员生效。但她们的面板攻击力都非常高,这个天赋的加成非常可观。(备注:此天赋把斯卡蒂编入队伍即可生效)
天赋2:自身再部署时间减少10秒。减少10秒复活时间的天赋,精二0潜能的状态下复活时间为60s,效果比较平庸。
  • 技能:
技能1:1级提升攻速约为20%,7级约为40%,攻击力加成不错,效果较为一般的技能。使用于杂兵较多的情况。
技能2:落地极大幅提升攻击力,看上去与红的技能有些类似,非常适合用于刺杀。
技能3:大幅度提升攻击力,防御力,和生命上限。持续时间长,且增幅极为恐怖的技能。最高可以让她获得8000血量、2000攻击力,以及600左右的防御力。这个技能可用来单守一条路线、门,或是单挑BOSS等。
  • 使用心得 :
用法多样的强力角色,除了常用的刺杀、堵门等,还有一种用法是部署在重装干员前方分担压力,因为她只有1点阻挡数,不会因为阻挡过多敌人而被轻易击杀。且血量非常多,同样不会被远程角色轻易击杀,还能发挥她高攻击力的优势。同理,地形允许的情况下,在侧翼补输出也是很不错的选择。

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评测修改须知

基础档案
专精 剑术(海)、潜水
出身 阿戈尔
种族 未公开
身高 166cm
重量 █ █ kg
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
斯卡蒂,赏金猎人,现为罗德岛所雇佣。在过去完成的赏金任务中,于对抗大型生物,破坏硬目标,攻坚战,歼灭战等多类行动中展现出强劲实力,推测与其过往战斗经验相关。成为赏金猎人之前的履历缺失。

现于罗德岛某攻坚小队供职,同时身兼单兵任务预备执行干员一职。

综合体检测试

【物理强度】█ █
【战场机动】标准
【生理耐受】卓越
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】缺陷

潜能提升信物

用家乡语言写下的歌谱。虽然完全没法理解这种文字,但她确实是打算教你这首歌的。

合同描述

{{{合同描述}}}

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】0%

干员斯卡蒂没有被源石感染的迹象。


【血液源石结晶密度】0.013u/L

什么?怎么回事?为什么?!这,这就像是刚从温室里走出来,没怎么接触过源石一样!何止是数值过低,简直是不可能!


我觉得,绝对不能放干员斯卡蒂离开医疗部门,绝不。哪怕要和作战小队开战我也要坚持这么做!她简直是特例中的特例!没有哪个热爱生物学与医疗科学的干员会不想一探斯卡蒂她身体的奥秘的!我们必须给她进行更多测试,还有,还要要求她做全套解析和临床对照观察!还有,还有......

不,凯尔希医生,就这一次,求你了!

——医疗干员J.A.


申请已驳回。

——凯尔希医生

档案资料一

干员斯卡蒂在大多数普通干员中不太受欢迎。

一方面,干员斯卡蒂离群索居,少言寡语,常常主动避开各位干员的社交邀请,导致罗德岛各位干员都对她缺少认识。

另一方面,战斗中的干员斯卡蒂很少与队友配合,更多情况下,干员斯卡蒂会独自解决任务,让自己的队友收拾残局,这使得许多干员对她产生了不满。

加之斯卡蒂在回绝他人时的冷言冷语,以及她在战场上略显残酷的形象,干员间流传起了稍显妖魔化斯卡蒂的故事。

虽然此事被阿米娅明令禁止,但传闻并没有销声匿迹,反而向着更加夸张的情形发展。之后流传的版本摒弃了贬义的部分,更多强调干员斯卡蒂的实力与逸闻。

现在,干员斯卡蒂在许多不明就里的普通干员们心目中的形象类似于天灾。

档案资料二

值得指出的是,干员斯卡蒂的战斗方式着实异类且危险。

工程干员们多次尝试逆向干员斯卡蒂的佩剑,然而这些尝试基本都失败了。目前可以确认的是,这把剑的材质并不特殊,只是打造方式十分异类,难以解释。生活在偏远地区的某些工程干员指出,他们在贸易中见过类似的武器,对它们的源头则不甚了解。

手持着这把一般人难以使用的巨剑,斯卡蒂在战场上势不可挡。与大多数配备重型装甲以保护自身的干员不同,干员斯卡蒂凭借巨剑的格挡与自身肉体的强度足以对抗绝大多数敌人。

如果说干员斯卡蒂的体质令人生畏,那么她所造成的破坏更是匪夷所思。

常有干员在与斯卡蒂一同执行任务归来后,在报告中过度渲染干员斯卡蒂的身体能力,将干员斯卡蒂描摹成变异的童话故事或传统民谣记述的怪物等。

干员斯卡蒂虽然不在乎这些评价,但也向罗德岛提交过报告,埋怨称自己擅长的战术容易受到干扰,减少当地财产的破坏这一条准则更是难以实现。

客观来说,干员斯卡蒂确实擅长对抗大批敌人,但她必要行动中不必要的破坏,包括摧毁当地街区建筑、撕裂目标保护物的金属防护墙错使保护物泄露、单兵攻击目标要塞造成山谷崩塌等行为,必须被阻止。

实际上,干员斯卡蒂的某些动作与另一位近卫干员,幽灵鲨,十分相似。

并且与干员幽灵鲨相同,干员斯卡蒂对源石技艺极度缺乏认知。当然,对于干员斯卡蒂来说,提前解决目标就是最有效的对抗方式。

由此判断,干员斯卡蒂的不确定性相当之高。虽然她在遵守任务守则与接受命令方面表现得当、行为正确,但她猛然开动大型工程机器般的战斗方式理应被约束。

当然,在部分任务中,罗德岛需要干员斯卡蒂这样的必要力量。

档案资料三

【干员斯卡蒂挥舞巨剑划开装甲、劈碎防御、切断壁垒时的动作十分夸张,她的姿态扭曲而狂放,如同在战场上跳起异国的舞蹈,仿佛干员斯卡蒂并不是要击败面前的敌人,而是在和什么遥远而巨大的存在搏斗。】

这样的报告内容基本都被否决了,诗意的描述在战况报告中毫无必要。

但不能否认,因为干员斯卡蒂战斗时的难以理解的姿态,给许多干员带来了困扰。许多相似的原因,促成了斯卡蒂背离罗德岛干员群体,单纯执行任务的习惯。

也有不少热心的干员明确表示过,想要更多地与干员斯卡蒂交流,让她更好地融入罗德岛,只是这些干员始终是少数。

实际上,很多干员并不知道......干员斯卡蒂本人拒绝大多数合作请求的理由只有一条,那就是,“不希望给他人带来危险”。

干员斯卡蒂声称与她亲密交往的人最后都会遭遇不测,而她为了保护朋友,选择了不再拥有朋友。

虽然使人感到可疑,但罗德岛在干员斯卡蒂不违反守则的情况下,尊重她的选择。

无论是出身还是行为,无论是身躯还是经历,干员斯卡蒂身上的谜团依旧。

只是,偶尔也有干员目击到斯卡蒂坐在甲板边沿,低声哼唱歌曲的场景。虽然无法理解歌词,但有目击经历的干员基本都声称,那是低沉、悠长,让他们感到忧伤的歌曲。

档案资料四

我和斯卡蒂交谈了很久。

她没有完全相信我,合作的态度也不明显。好在我已经猜到了她的需求,也自认为罗德岛有能力满足她。

我向她阐明了情报交换的意义。虽然很不情愿,斯卡蒂还是答应了,她同意出让自身的部分情报,当作罗德岛为她搜集信息的酬劳。

毕竟对她来说,自我孤立是种保护他人的行为,说到底,她也不是个坏人嘛。但当有实力、也有自保能力的团体肯帮她的时候,她是会犹豫的。

这样想的话,原因就很简单了,因为她其实很需要解决自身的问题。

在长谈中,我代博士许诺(如果博士觉得不行的话,那也请稍稍忍耐一下,套话很重要的!),如果未知的危险找上罗德岛,并且罗德岛难以反抗的话,罗德岛会交出斯卡蒂。

但我得出的结论是:

1. 有一个相当严密且秘密的组织,和斯卡蒂有着密切联系,不仅敌意很重藏得很深,而且擅长暴力手段。

2. 这个组织牵扯到的绝不可能只是斯卡蒂本人,从斯卡蒂的描述来看,我觉得他们是在拿斯卡蒂做一个实验;或者,是在一步步诱导并逼迫斯卡蒂做些什么事情;又或者,他们暂时处理不了,或是无暇处理斯卡蒂,却又想要打击她的精神状态,等待更好的时机。

而斯卡蒂也说自己在寻找一样东西,这样东西也许能阻止某些惨剧发生。

她究竟哪里像个会离群索居的人了?不过就是个拖着很重的负担,无处容身的流浪者......

唉。她以前的流浪,不过是种逃离,而这逃离,大概也是她微薄的反抗。

我的观点嘛......

我觉得,博士应该对斯卡蒂好好负责才行。一手包办干员的需求,难道不是培养信任关系的必要流程吗?

哎,凯尔希可不同意这点,如果她知道是我说的,大概会把我挂在舰桥上示众。

——■■■

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晋升记录

咳,嗯哼。都到了吗。

我知道在座的各位医疗干员来参加这场秘密会议的目的......没错,我很清楚。

各位医疗干员——都对斯卡蒂有兴趣,对不对!

无论是内分泌系统皮肤系统,还是骨骼系统肌肉系统神经系统,甚至包括几乎纯净为零的源石适性......

究竟是怎样的生活环境造就了这具身躯?她究竟来自哪个种族?她那超出我们理解的运动方式和身体机能,究竟如何运作?

没错,没错......

围绕在斯卡蒂身上的秘密,实在太多了!

为了罗德岛,为了所有感染者,为了医疗科学——我们必须知道答案!

我的方案是,在斯卡蒂的餐食中,放入适量安眠药......具体剂量可以再讨论,两百人份大概差不多了,大概?

然后,假装将感觉不适的斯卡蒂扶送至最近的医务室......转移就完成了!

唔,解剖起来应该很困难,但我们只要获得比凯尔希医生所保存的资料还要多的资料......就可以了!

哪怕只是血液都可以!一点点血也没问题......甚至是,极少量肌肉组织?对,我认为,没有问题!

在座各位医疗干员,你们觉得——

啊。

凯,凯尔希医生?您什么时候在那......

——医疗干员华法琳的预谋被凯尔希医生发现,讲座被解散,并被扣除当月薪金前的演讲


任命助理 {{{语音1}}} 为了你的安全着想,最好离我两米以上,也不要和我说话……我可不想你被冲着我来的危险伤到。

あなたのために言っておくけど、私からは少なくとも二メートル以上を離れることね。もちろん話しかけてくるのもなし……危険な目に合わせるわけにはいかないから。

交谈1 {{{语音2}}} 看过我的 履历了?我的过去可是很糟糕的。嗯,让我呆在身边,不仅你会被卷入麻烦,我也会很难办的。

私の履歴書は見た?散々だったでしょう。そうね、私をそばに置くと、あなたは面倒事に巻き込まれることになるだろうし、私だって困るのよ。

交谈2 {{{语音3}}} 我的头发很长,很好看?啊,嗯,谢谢……要不要摸摸看?我的头发还是挺柔软的。这方面,我还算是有些自信的哦。

私の髪が長くて綺麗ですって?あ、そうね。ありがとう。触ってみる?柔らかくてサラサラのはずだから。これにはちょっと自信があるの。

交谈3 {{{语音4}}} 我没看错吧?那个人,现在叫幽灵鲨是吗,怎么穿成了修女的样子?失忆了?这可麻烦了……Dr.xxx,你得帮帮她,可不能让她忘记自己真正的职责。

あれは、もしかして?いや、今はスペクターと名乗ってるだったはね。シスターの恰好なんてして、いったいどういうつもり?記憶がない?それは厄介ね……ドクター、彼女には気を払っておいてね。自分の本当の役目を忘れるなんて、ダメに決まってるわ。

晋升后交谈1 {{{语音5}}} 你这人,怎么这么执着,这样我不就只能老老实实保护你了吗。

まったく、あなたという人は本当に頑固ね。これじゃ私、もう全力であなたを守るしかないじゃない。

晋升后交谈2 {{{语音6}}} 远方浩瀚蓝色与轻抚土地的白色碎片之下,埋葬着原本我所在乎的一切。我很害怕,害怕厄运会再次夺走我重要的人,所以我才会选择逃离,我不希望我珍视的人......因我而受伤。

遠方へ広がる蒼、優しく砂を撫でる白き煌めき。その下には、かつて私が愛したすべてが眠っている。怖いの、厄災がまた、私の大切な人を奪っていくのが。だから逃げることを選んだの。みんなが……私のせいで傷つかないように。

信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 好,又度过了轻松的一天!没有会卷走队友的巨大触须,也没有蹲在角落里满手是血的疯狂敌人......光是上上战场什么的,对,已经很轻松了!

よし。今日もまた平和な一日だったわね!仲間を巻き込む巨大な触角もなければ、陰に隠れた両手血塗れの狂ったモンスターもいない……戦場に出るだけなら、そうね、気が楽だわ。

信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 根据传说,我的族裔已经和那些灾祸战斗了无数年。说不定,我们也帮你们这些城市人把灾祸挡在了陆地之外......所以说,是不是该请我喝一杯,好好谢谢我?

伝説によると、私の一族はあの厄災と長きに渡って戦ってきたというわ。もしかすると、私たちが街に住むあなたたちに迫る厄災を陸の外に食い止めていたのかもしれないわね。だとしたら、私に一杯ご馳走して、感謝の気持ちを示すべきなんじゃないかしら?

信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 当你历经漫长黑暗、终于浮出海面——睁开眼睛的刹那,灿烂星空滴落眼眶、无垠波浪拂过面颊,眼泪和家的味道,都是咸的。相比下,罗德岛的浴缸真是又窄又浅......我一定得带你去试试才行。

長い長い暗闇を抜けて、ようやく水面を終わるーー目を開くと、滴るように輝く満天の星が眼窩に飛び込み、果てしなく広がる波が頬を撫でる。こぼれた涙は故郷と同じ、塩な味がした。それに比べて、ロドスのバスタブは狭くて浅い……いつかあなたにも私の海を知ってもらいたいわ。

闲置 {{{语音10}}} 睡着了?睡吧,Dr.xxx,得做个干燥的好梦哟。

ドクター?眠てるの?おやすみ。水に追われることのない、いい夢を見られるといいわね。

干员报到 {{{语音11}}} 斯卡蒂,赏金猎人。你真要签下我?我可是那种,会给你带来灾祸的人哦。

私はスカジ、バウンティハンターよ。あなた、本気で私を雇うつもり?私がいれば、厄災を招くかもしれないのよ。

观看作战记录 {{{语音12}}} 砰砰地冲过去,咚地打倒敌人,啪地解决掉——原来你们是这么战斗的,我记住啦。

これがあなたたちの戦い方ってわけね。だーっと行って、どんっと倒して、ぱっぱっと片付けるーーなるほと、覚えたわ。

精英化晋升1 {{{语音13}}} 这个就是那个,罗德岛干员常说的晋升吗?感觉不错,好像自己真的变强了呢,大概?

これがロドスのみんながよく口にしてる昇進ね?悪くない感触だわ。まるで本当に強くなったみたい。ええ、多分ね。

精英化晋升2 {{{语音14}}} 这样渴求我的力量吗,真的让我很困扰……如果你真的无所畏惧,那么做好准备,和我一起直面无边无际的黑暗吧。

そんなに求められると、結構困るのよ……でも、もしその覚悟があるのなら、私と一緒にあの果てしない闇と向き合う準備をしなさい。

编入队伍 {{{语音15}}} 我倒也挺擅长团队作战,只是……

チーム戦は割と得意だけと、ただ……

任命队长 {{{语音16}}} 你是把大家的性命交到我手上了吗?

みんなの命を私に預けるということかしら。

行动出发 {{{语音17}}} 对手是人类的话,终归还是没什么手感。

相手が人間なら、あまり手応えはないかもね。

行动开始 {{{语音18}}} 和我面对过的灾厄相比,你们也太弱了。

私と戦ってきた厄災と比べれば、全然大したことないわ。

选中干员1 {{{语音19}}} 听你的。

あなたに従うわ。

选中干员2 {{{语音20}}} 我习惯了独行。

単独行動は慣れてるのよ。

部署1 {{{语音21}}} 起舞吧。

深海の舞を見せましょう。

部署2 {{{语音22}}} 小心为上。

油断は禁物よ。

作战中1 {{{语音23}}} 谁知道潮湿的海草间蛰伏着什么?

水面に漂う海藻の奥に何が潜んでると思う?

作战中2 {{{语音24}}} 这把剑的过去可是很恐怖的。

この剣の過去、知れば震え上がるわよ。

作战中3 {{{语音25}}} 纠缠着我的噩梦啊,唱个歌吧。

この身に纏う悪夢よ、歌え。

作战中4 {{{语音26}}} 别眨眼,你会错过自己的死状。

瞬きせずに、自分の死様を見届けることね。

4星结束行动 {{{语音27}}} 我们活下来了。

何とか生き延びたわね。

3星结束行动 {{{语音28}}} 敌人怎么说,怎么想,都与我无关。我只知道他们会怎么倒下。

敵が何と言おうと、どんな考えがあろうと、私には関係ない。どう倒せばいいかということにしか興味ないわ。

非3星结束行动 {{{语音29}}} 生疏了吗?到手的赏金会变少哟。

腕が鈍ったのかしら?そんなことじゃ、報酬は減るわよ。

行动失败 {{{语音30}}} 这种程度的不幸,也只是个开始罢了。

この程度の不幸なんて、まだ始まりにすぐないのよ。

进驻设施 {{{语音31}}} 请给我安排个周围没人的房间。

周りに誰もいない部屋をお願い。

戳一下 {{{语音32}}} 啊……帽子!

あ……帽子が!

信赖触摸 {{{语音33}}} 离我那么近……我,我可没有能完全保护你的自信!

ちょっと、近いわ……ち、ちゃんとあなたを守れる自信がないのに!

问候 {{{语音34}}} 注意安全,博士。

身の安全には気を配って、ドクター。

标题 {{{语音35}}} 明日方舟。

アークナイツ