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分组

攻击方式

敌人名称 编号 类别 攻击方式 耐久 攻击力 防御力 法术抗性 分组 介绍 备注
W.png
W W 萨卡兹 远程 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 首领 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵,携带形似拉特兰铳的武器,但几乎只是用爆破物和投掷物进行攻击。常使用大量活性源石爆破物在侧面战场进行破坏。行动非常诡异,让人摸不着头脑…… 会使用爆破物,能对我方单位造成大量物理伤害;生命值降至一半以下时炸药包的使用数量增加
霜星.png
霜星 FS 远程、法术 Sㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤA ㅤ 首领 整合运动法术部队干部,以术师身份参与整合运动,少数能在正面战场以压倒性的法术进行攻击的敌方目标,指挥的队伍中有一支名为“雪怪”的特殊术师小队参与一些特别行动。和她的名字一样,给人一种冰冷的感觉。 常使用冰环法术,能对周围的我方单位造成大量的法术伤害,并在数秒内降低击中目标的攻击速度;会使用法术冻结地面,使其永久无法被部署单位
弑君者.png
弑君者 CS 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 首领 整合运动干部,从事敌后活动与突袭暗杀目标,擅长近身攻击与突破防御阵线进行奇袭。渗透能力与隐蔽能力优秀,针对她所进行的多次行动均无功而返。 被阻挡时可以快速移动至其身后
碎骨.png
碎骨 SS 近战、远程 Sㅤ ㅤA+ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 首领 整合运动突击部队干部,手持有源石爆破物及其发射器,但报告说其行动能力优秀,在近身作战中仍有巨大威胁。在龙门外环区域被多次目击。有情报显示他正在参与该区域的某项特殊行动。 未被阻挡时会发射榴弹,击中目标及其周围单位防御力会在短时间内大幅度下降;生命值降至一半以下时攻击力大幅度提升
萨卡兹百夫长.png
萨卡兹百夫长 SC 萨卡兹 远程、法术 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 首领 整合运动干部,萨卡兹雇佣兵。带领一部分萨卡兹雇佣兵进行正面作战。有限的情报显示他平时较为沉默寡言,无法从其口中获得情报。 同时攻击两个目标
护盾高阶术师.png
护盾高阶术师 A7 远程、法术 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ 精英 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,且使用法术强化了自身防御,需要小心针对。不过因为状态特殊,可能法术抗性较低。 攻击时对目标及其周围四格内的所有我方目标造成伤害
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武装人员 31 近战 ㅤAㅤ ㅤA+ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 普通 来路不明,穿着复杂护具,佩戴防毒面具,携带不明罐装设备,使用巨大的钝器进行攻击的人。不可理喻的装束,只能用武装人员称呼这样的人。虽然移动缓慢但是其武器会对一般人员造成巨大伤害。请小心应对。
屠宰老手.png
屠宰老手 30 近战 ㅤAㅤ ㅤA+ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 精英 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人,染红的订制头巾似乎像是他们团队内部力量和权力的象征。既然有比屠夫更加鲜明的形象,他的绰号也更上一层楼。
伐木老手.png
伐木老手 28 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 精英 来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。把自己的衣服用涂料染成了红色,仿佛更加容易被辨认,但同时似乎也比一般人更加难以针对。绰号比伐木机多了一丝人性,但人通常也许会比机器更加可怕吧。
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屠夫 29 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 来路不明,穿着一身白色工装,使用巨大的钝器进行攻击的人。这样的外貌和作战风格不难以让人联想起恐怖片里的形象,屠夫的绰号也应运而生。
伐木机.png
伐木机 27 近战 ㅤBㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 来路不明,穿戴简易林业护具,携带伐木工具进行攻击的人。因为武器和打扮,以及机器般的行为,这伙人通常被称为伐木机。
拳刃武士组长.png
拳刃武士组长 26 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 普通 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般拳刃武士更具威胁,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
流浪者.png
流浪者 22 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 缺少打理,穿着着破损服装的作战人员,身上带有一些伤疤,可能比一般的拾荒者更有交战经验。据了解人有刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵的身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。
法术近卫组长.png
法术近卫组长 24 近战、法术 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,比一般法术近卫更具威胁。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
拳刃武士.png
拳刃武士 25 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 受过一些传统战斗训练的整合运动近身作战人员,使用改造的拳刃进行攻击。攻击频率较高,容易对我方的一般近战人员造成较大伤害。
法术近卫.png
法术近卫 23 近战、法术 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 受过法术战斗训练的整合运动近身作战人员,在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害。该作战单位的编制加入,使得整合运动在正面战场上拥有不可小视的破坏力。
拾荒者.png
拾荒者 21 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 缺少打理,穿着着破烂服装的作战人员。据了解有人刻意伪装成贫民来隐藏自己佣兵身份。虽然来路不明,但攻击意图强烈,需要有所防范。
机动盾兵.png
机动盾兵 19 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和防具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
机动盾组长.png
机动盾组长 20 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员。比一般的机动盾兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道或得到的武器和防具,其中包括制式的盾牌。该目标比一般的整合运动士兵更难以击溃。
燃烧瓶投掷者.png
燃烧瓶投掷者 A10 远程 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 来路不明的作战人员,比一般鸡尾酒投掷者更具威胁。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。
暴徒.png
暴徒 17 近战 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 来路不明的作战人员。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。
鸡尾酒投掷者.png
鸡尾酒投掷者 A9 远程 ㅤD+ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 来路不明的作战人员。用简单的面罩掩盖了自己的身份,并携带了土制燃烧瓶,对范围内的目标造成破坏。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。
幽灵组长.png
幽灵组长 16 不攻击 ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 普通 整合运动中擅长工程技术的人员,经过了一定训练,配备了较多护具,一般武装人员即使发现他们也很难在第一时间击倒和控制他们。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
暴乱分子.png
暴乱分子 18 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 来路不明的作战人员,但比一般暴徒更具威胁。常见的混迹于各种纷乱地区的人。用简单的面罩掩盖了自己的身份,使用随意制作的武器进行近身攻击。这种简陋的武器,在更多的场合中代表着暴乱。
萨卡兹狙击手.png
萨卡兹狙击手 S3 萨卡兹 远程 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 萨卡兹雇佣兵。庞大的身躯没有影响他的射击能力,反而比其他人更加强韧的身体使他可以自如运用威力更大的远程武器,且更难以被击倒。
萨卡兹术师.png
萨卡兹术师 S5 萨卡兹 远程、法术 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 萨卡兹雇佣兵。使用复杂的法术进行攻击的作战人员,需要小心应对。 可以使用枷锁使我方单位瘫痪
复仇者.png
复仇者 15 近战 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。和一般寻仇者不同,身手更加不凡。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵抗。需要小心应对。 生命值降至一半以下时攻击力和攻击速度大幅度提升
寻仇者.png
寻仇者 14 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 使用特殊攻击手段的作战人员,身份不明。使用了一种特制的武器进行攻击,并且在交战中会习惯于更换作战手法,变得更加难以抵抗。 生命值降至一半以下时攻击力和攻击速度大幅度提升
萨卡兹大剑组长.png
萨卡兹大剑组长 S2 萨卡兹 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 萨卡兹雇佣兵,比一般萨卡兹大剑手更具威胁。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。
萨卡兹大剑手.png
萨卡兹大剑手 S1 萨卡兹 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 萨卡兹雇佣兵。体内源石可能更进一步强化了他的体能,使他可以自如运用更大的武器,且更难以被击倒。
技术侦察兵.png
技术侦察兵 T1 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 整合运动的技术作战人员。能够根据一些设备侦查范围内的作战人员和设备部署情况。需要优先针对并反制。 使周围我方单位的隐匿效果失效,未被阻挡时无法被攻击
隐形术师组长.png
隐形术师组长 C4 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,比一般隐形术师更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
威龙.png
威龙 D3 无人机 远程 Sㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 精英 敌方人员操控的无人机,某太空游戏的粉丝制作的外观,因此被称为威龙。装备有高射速的小型速射铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐藏的术师远程操作。优秀的隐蔽和攻击性能让他会对作战人员构成较大的威胁。 飞行单位
隐形术师.png
隐形术师 C3 远程、法术 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动法术作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
妖怪MKII.png
妖怪MKII D2 无人机 远程 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,妖怪的改进版,继承了原版的名字,称为妖怪MKII。装备有可发射的小型铳和远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 飞行单位
隐形弩手组长.png
隐形弩手组长 C2 远程 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,比一般隐形弩手更具威胁。在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
隐形弩手.png
隐形弩手 C1 远程 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 穿戴了类似吉利服防具的整合运动射击作战人员,在交战前几乎无法被其他协同作战的单位辨认,需配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
御4.png
御4 D4 无人机 不攻击 ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,型号标记为御4.虽然本身不具有攻击能力,却能对敌方人员进行支援,需要注意。 飞行单位;为周围敌军持续提供防御力加成
妖怪.png
妖怪 D1 无人机 不攻击 ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,被其内部某些人称为妖怪。装备有远程操控施术单元,可能是由附近隐蔽的术师远程操作。虽然不一定能对穿戴防具的人体构成大量损害,但仍然会对一般人员构成一定威胁。 飞行单位
潜伏者.png
潜伏者 C0 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 整合运动的特殊作战人员。行动敏捷且难以被发现,在交战前几乎无法被其他协同作战单位辨认,需要配合击溃。 未被阻挡时无法被攻击
幽灵.png
幽灵 13 不攻击 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 整合运动中擅长工程技术的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
重装防御者.png
重装防御者 08 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 整合运动的近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
轻甲卫兵组长.png
轻甲卫兵组长 07 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员,比一般的轻甲卫兵更具威胁。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和防具,装备更加完整,更接近一般正规训练的近战人员,也使他们不能以普遍战术针对。
重装防御组长.png
重装防御组长 09 近战 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 整合运动的近身作战人员,比一般重装防御者更具威胁。装备有沉重的全套防具,且能熟练参与战斗,极难被击溃,可能是受过正规训练的作战人员,需要小心应对。
轻甲卫兵.png
轻甲卫兵 06 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和防具,装备更加完整,更接近一般正规训练的近战人员,也使他们不能以普遍战术针对。
磐蟹.png
磐蟹 B8 感染生物 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ Sㅤ 普通 野生的被感染生物,被坚硬的金属包裹着,大多数的普通武器对其效果都不太理想,但是重量并没有想像的大,且行动缓慢。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
双持剑士组长.png
双持剑士组长 05 近战 ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员,比一般双持剑士更具威胁。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的地方人员更难以针对。
双持剑士.png
双持剑士 04 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员。似乎经过双持武器的训练,可能来自叛变的军警部门。熟练的攻击方式使他们比一般参与破坏的地方人员更难以针对。
炮击组长.png
炮击组长 A8 远程 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的特殊远程作战人员,比一般炮手更具威胁。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。 超远距离攻击;炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害
炮手.png
炮手 A7 远程 ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的特殊远程作战人员。配备了缴获的军用源石爆破物发射器,常在难以设防的位置发动袭击,对我后方目标有巨大威胁。 超远距离攻击;炮弹能对目标及其周围八格内的所有我方单位造成伤害
空降组长.png
空降组长 03 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的特殊近身作战人员,比空降兵更具威胁。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。 能够从战场中降落
高阶术师.png
高阶术师 A5 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 整合运动的精英法术作战人员,相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需小心针对。
术师组长.png
术师组长 A4 远程、法术 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 普通 整合运动的高级法术作战人员。相比一般术师更具作战能力。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。
高阶术师组长.png
高阶术师组长 A6 远程、法术 ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 整合运动的精英法术作战人员,相比一般的高阶术师也更具威胁。相比一般术师,更频繁使用难以释放的范围攻击法术,需小心针对。
空降兵.png
空降兵 02 近战 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的特殊近身作战人员。利用了缴获的设备,改装完成了单兵使用的消耗式喷射背包。虽然这些设备非常简陋,但是原理简单粗暴,容易在防御薄弱的地点发起突袭。 能够从战场中降落
弩手组长.png
弩手组长 A2 远程 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的高级远程作战人员,相比一般弩手更具作战能力。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和护具,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
弩手.png
弩手 A1 远程 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的基础射击作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用统一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。
士兵.png
士兵 01 近战 ㅤD+ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的基础近身作战人员。装备了被缴获或非法渠道获得到的武器和服装,使用同一的面具和服装掩盖自己身份参与行动。 攻击速度:2s/次;速度:约1.85s/格
狂暴的猎狗pro.png
狂暴的猎狗pro O3 感染生物 近战 ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比猎狗pro更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
猎狗pro.png
猎狗pro O2 感染生物 近战 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物,比一般猎狗更具有作战能力。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
猎狗.png
猎狗 O1 感染生物 近战 ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 整合运动技术侦察部队操纵的生物。身上装备着某个牌子的监控设备。由于优良的隐蔽性和行动速度,较为容易突破防御造成大量破坏,需要注意。
高能源石虫.png
高能源石虫 B6 感染生物 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 死亡后对周围造成大量物理伤害
源石虫.png
源石虫 B1 感染生物 近战 ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
源石虫·β.png
源石虫·β B3 感染生物 近战 ㅤD+ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,比源石虫·α更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
源石虫·α.png
源石虫·α B2 感染生物 近战 ㅤD+ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,比一般源石虫更具有威胁。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。
术师(敌人).png
术师(敌人) A3 远程、法术 ㅤD+ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 普通 整合运动的基础法术作战人员。由于是感染者,他们倾向于直接利用自身的源石发动法术。由于一般作战时脱离了法杖,所以他们攻击的方式更加让人难以预料,且无法缴械。
酸液源石虫.png
酸液源石虫 B4 感染生物 远程 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 每次攻击会降低击中目标的防御
大鲍勃.png
大鲍勃 11 近战 Sㅤ Sㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 首领 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。出现在一些不起眼的作战地区,似乎默默参与了一些周边行动,拥有丰富的作战和指挥经验。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。
重装五十夫长.png
重装五十夫长 10 近战 Sㅤ ㅤA+ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 整合运动的近身作战人员,比重装防御组长更具威胁。装备有沉重的全套防具,通常都伴随大量配合进攻的人员,极难被击溃,需要特别注意。
大亚当.png
大亚当 12 近战 Sㅤ Sㅤ ㅤAㅤ ㅤBㅤ 首领 整合运动干部。穿着沉重的防爆护具,且使用电锯进行攻击。看上去装束和大鲍勃很像,但可能并不是一个人,不知道他们之间是怎样的关系。资料评估认为,其危险性可能比大鲍勃更大。造成大量破坏的同时极难被击溃,需要特别注意。
特战士兵.png
特战士兵 33 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 整合运动的近身作战人员。配备了和其他战士稍有不同的装备。
特战术师.png
特战术师 AL1 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 整合运动的法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵挡一定的物理伤害。
特战术师组长.png
特战术师组长 AL2 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 整合运动的精英法术作战人员。相比一般术师,他配备的护甲能抵当一定物理伤害,且精通法术,可同时对两个目标发动攻击,需要小心应对。 同时攻击两个目标
破阵者.png
破阵者 34 近战 ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 训练有素的敌方冲锋单位。攻击能力比一般单位略高,但正因为他们可怕的移动速度,往往让防御阵线措手不及,因此称为破阵者。
破阵者组长.png
破阵者组长 35 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 训练有素的敌方冲锋单位。相比一般的破阵者更难击溃。攻击能力比一般单位略高,移动速度非常之快。
暴鸰.png
暴鸰 D5 无人机 远程 ㅤBㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速的移动。 可以投掷炸弹造成群体物理伤害;投掷之后移动速度大幅度提升
暴鸰·G.png
暴鸰·G D6 无人机 远程 ㅤBㅤ ㅤA+ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度缓慢。携带有大型爆破弹头,将会在接近干员时投掷,并造成群体物理伤害。据说设计灵感来自某种幻想生物。虽然在投弹之后不再具有任何攻击性,但是因重量减轻而得以更快速的移动。 可以投掷炸弹造成群体物理伤害;投掷之后移动速度大幅度提升
法术大师A1.png
法术大师A1 D7 无人机 远程、法术 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,飞行速度非常快,由某种法术教育竞赛用无人机产品改装而来。其模块化设计使其能装备法术武器进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有能助其阻挡更多法术伤害。
寒霜.png
寒霜 D9 无人机 不攻击 ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,配备了额外的护甲以致较难被击毁,其最初的原型由一个图像引擎工作室设计。能通过特殊的装置造成周围温度急剧下降,在此范围内我方单位攻速会大幅度削弱,从而对战线造成非常不利的影响。 周围的我方单位的攻击速度大幅度降低
宿主士兵.png
宿主士兵 P1 宿主 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
宿主士兵组长.png
宿主士兵组长 P2 宿主 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的士兵,能快速自然恢复生命,比一般的宿主士兵更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
宿主拾荒者.png
宿主拾荒者 P3 宿主 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的拾荒者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
粉碎攻坚手.png
粉碎攻坚手 36 近战 ㅤAㅤ ㅤA+ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被眩晕。请务必小心。 攻击2次后,下一次攻击会眩晕目标
梅菲斯特.png
梅菲斯特 MP 治疗 Sㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 首领 整合运动干部,以医疗术师身份参与整合运动,通常与浮士德一同行动。指挥其麾下部队进行攻击,而他则负责治疗,并能够提升宿主单位的生命恢复速度。拥有很高的法术抵抗力。目前能判断他就是那些宿主的控制者。 全场的敌方单位的自然生命回复速度加倍;普通攻击能够同时治疗3名敌方单位
浮士德.png
浮士德 FA 远程 Sㅤ ㅤA+ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 首领 整合运动干部,以狙击手身份参与整合运动,通常与梅菲斯特一同行动。能以超远距离的物理攻击对我方造成威胁。有些时候会使用特别的方式召唤类似弩炮的机关进行偷袭,或使用高破坏力的弩箭攻击。 无法被阻挡且登场一段时间内无敌;会释放能使攻击力加倍的特殊弩箭;每隔一段时间会召唤战场中隐藏的弩炮台
宿主流浪者.png
宿主流浪者 P4 宿主 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 被不明意识控制身体的流浪者,能快速自然恢复生命,身体上布满了源石结晶簇,比一般的宿主拾荒者更具威胁。难以想象这样的生物会存在于战场之上。 能够自然回复生命
粉碎攻坚手组长.png
粉碎攻坚手组长 37 近战 ㅤAㅤ ㅤA+ Sㅤ ㅤDㅤ 精英 整合运动的高级精英单位,穿着沉重的防爆护具,比一般的粉碎攻坚手更具威胁。虽然其攻击速度缓慢,但是他们装备的重型钝器产生的破坏力极大,且我方单位会在遭受其若干次攻击后被眩晕。请务必小心。 攻击2次后,下一次攻击会眩晕目标
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法术大师A2 D8 无人机 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 敌方人员操纵的无人机,去掉部分飞行辅助模块,牺牲了飞行速度以换取装备更大型法术武器的空间。能进行远程法术攻击,需要特别小心。根据资料判断,其法术武器也有能助其阻挡更多法术伤害。
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"庞贝" UM1 感染生物 远程、法术 Sㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 首领 巨型的野生被感染生物。在特殊的高温环境中诞生的变异生物个体。不仅它的外观可怖,它自身的高温也让任何人不敢轻易靠近。从古至今就有不少对于巨型生物的目击报告,但若是能亲眼看见这么巨大的感染生物,恐怕永远都无法忘记吧...... 最多同时攻击四个目标;击中目标时会造成灼烧,持续损失生命值;被阻挡时会进行自爆造成高额伤害;生命值降至一半时攻击速度大幅提升
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高能源石虫·α B7 感染生物 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,比一般高能源石虫更具有威胁,腹部已经被大量源石同化,且处于不稳定状态,死亡时可能出现爆炸。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 死亡后对周围造成大量物理伤害
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酸液源石虫·α B5 感染生物 远程 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ 普通 野生的被感染生物,比一般酸液源石虫更具有威胁。且会使用分泌物腐蚀作战人员防护设备。这种低智能生物极有可能会被敌方术师操纵,以进入人工设施内发动集群攻击。 每次攻击会降低击中目标的防御
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重装防御者-N型 P09 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 近身作战人员。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。
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重装防御者-S型 P10 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ 精英 近身作战人员。比一般重装防御者更具有威胁。装备有沉重的全套防具,且拥有应对各种物理攻击的丰富经验,极难被击溃,需要小心应对。
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工蚁 PG1 不攻击 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。 无法被阻挡
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工蚁组长 PG2 不攻击 ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ 普通 使用工程技术手段进行破坏的人员,几乎没有携带任何武器。他们依靠灵活的行动能力,不被阻挡,以各种方式渗透到目标对设施进行机电设备的破坏。相比一般工蚁更难以被击溃。 无法被阻挡
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机动卫兵 P07 近战 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 普通 标准近身作战人员。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
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机动卫兵组长 P08 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 普通 标准近身作战人员。比一般机动卫兵更具威胁。配备的机动盾牌使他们攻守兼备。在作战中能对前线造成不小的威胁。
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步兵组长 P02 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 基础近身作战人员。相比一般步兵拥有更强的作战能力。
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步兵 P01 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 普通 基础近身作战人员。装备的护甲能够抵抗一定的法术伤害。
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狙击步兵 P03 远程 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 基础射击作战人员。能够进行超远距离狙击。装备的特种狙击武器能够发射特殊弹药,对我方单位造成眩晕。 攻击二次后,下一次攻击会晕眩目标
狙击步兵组长.png
狙击步兵组长 P04 远程 ㅤBㅤ ㅤDㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 精英 基础射击作战人员。相比一般的狙击步兵,携带的特殊弹药会对我方单位造成极长时间的眩晕。请务必小心。 攻击二次后,下一次攻击会晕眩目标
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碎岩者 PB1 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 精英 近身作战人员。能使用制式斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。被我方单位阻挡时,穿戴的护甲会提供更强的法术防护能力。 被阻挡时法术抗性提升
碎岩者组长.png
碎岩者组长 PB2 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤDㅤ ㅤBㅤ 精英 近身作战人员。比一般碎岩者更具威胁。能使用制式斧对目标发起强攻,对目标造成非常大的破坏。需要小心应对。 被阻挡时法术抗性大幅提升
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特工 PA1 近战、法术 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 使用协同作战的法术作战人员。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 攻击后暂时减少地方单位阻挡数上限
特工组长.png
特工组长 PA2 近战、法术 ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 精英 使用协同作战的法术作战人员。相比一般的特工拥有更强的作战能力。在使用近战武器攻击的同时会利用自身的源石技艺附加法术伤害,丰富的战术手段使他可以轻易冲破常规的作战防线。 攻击后暂时减少地方单位阻挡数上限
编制术士组长.png
编制术士组长 P06 远程、法术 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤAㅤ 普通 基础法术作战人员。比一般编制术士更具威胁。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术作战人员的活用也是各势力研究的课题。
编制术士.png
编制术士 P05 远程、法术 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤAㅤ 普通 基础法术作战人员。法术是从古至今最具威胁的作战手段之一,而现代战术对于法术作战人员的活用也是各势力研究的课题。
西西里人.png
西西里人 G11 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ 普通 基础近身作战人员。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。
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精锐西西里人 G12 近战 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ 普通 基础近身作战人员。比西西里人拥有更高的作战能力。这些来自叙拉古的人们以古老的名号自称,象征着他们过去的荣耀。
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打手 G13 近战 ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 经过特殊训练的作战人员。极为快速的出拳往往能给人连续的致命打击。
精干打手.png
精干打手 G14 近战 ㅤBㅤ ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 精英 相比打手拥有更强的破坏力,需要更优秀的防护装备才能抵挡他。
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射手 G15 远程 ㅤCㅤ ㅤDㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 战术远程作战人员。擅长以连续射击攻击敌人。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援。 优先攻击指挥终端
神射手.png
神射手 G16 远程 ㅤBㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ ㅤDㅤ 普通 战术远程作战人员。装配比射手更精良的弹药。拥有极高的战术素养,会优先攻击指挥终端切断敌方支援,需要小心应对。 优先攻击指挥终端
欺凌者.png
欺凌者 G17 近战 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ 精英 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。 只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡
灰尾.png
灰尾 G21 近战 ㅤCㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ 精英 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。 护盾存在时大幅提升防御力;护盾被摧毁时大幅提升移动速度
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狂徒 G19 远程 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 精英 特殊远程作战人员。手持巨大的铁锤,拥有极强的破坏力。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。 优先攻击指挥终端
倾轧者.png
倾轧者 G18 近战 Sㅤ ㅤA+ ㅤAㅤ ㅤBㅤ 精英 特殊近战作战人员。巨大的身躯势不可挡,阻挡他相当于阻挡三名敌人,而阻挡能力低于3的作战人员可能无法阻止其冲破防线。相比欺凌者拥有更强的破坏力和装甲。 只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡
末路狂徒.png
末路狂徒 G20 远程 ㅤAㅤ ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤDㅤ 精英 特殊远程作战人员。会优先摧毁一切可见的设施,并且能够攻击在高台地形的作战单位。相比狂徒具有更强的作战能力和破坏力。 优先攻击指挥终端
灰尾香主.png
灰尾香主 G22 近战 ㅤBㅤ ㅤAㅤ ㅤCㅤ ㅤCㅤ 精英 鼠王的精锐护卫。鼠王赋于其护卫特殊的源石技艺,可以展开为护盾立场保护自身。当护盾遭到破坏时,会提升自己的移动速度。相比灰尾拥有更强的作战能力。 护盾存在时大幅提升防御力;护盾被摧毁时大幅提升移动速度
"鼠王".png
"鼠王" MK 远程、法术 Sㅤ ㅤAㅤ ㅤBㅤ ㅤBㅤ 首领 林,灰色的林,贫民窟的鼠王,他肩负着诸多称号,一如他的脚下拖曳着整座城市的阴影。不要触碰任何一条红线,当你为自己的僭越而犹豫的瞬间,你所担忧的事实将会在突兀的风沙中无声显现。 护盾存在时极大幅度提升防御力;对场上生命上限最高单位释放唱沙,造成大量物理伤害;对场上生命上限最低单位释放沙狱,大幅降低攻击力且持续造成法术伤害