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推进之王05.png
力量测试已经通过了吧。那么,请给我些任务,别让这把锤子太无聊。代号?大家都叫我“推进之王”,不是很好记,但我觉得还不错。
——推进之王
推进之王02.png
Siege
推进之王
职业 先锋1.jpg先锋 星级 6
阵营 维多利亚 性别
画师 音符
CV 川澄绫子
特性 能够阻挡两个敌人
标签 近战位、费用回复、输出
获取途径 公开招募、干员寻访
基础档案

【职能】帮派领袖
【专精】械斗
【战斗经验】五年
【出身地】维多利亚
【生日】7月10日
【种族】阿斯兰
【身高】172cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
维娜,代号推进之王,维多利亚公民,大部分履历缺失。存在数项未被证实的指控记录。在歼灭战、攻坚战、对抗硬目标等任务中表现出色。于多个测试中皆获得优异成绩,遂获准加入罗德岛。现作为先锋人员,于罗德岛某作战小队担任队长。
推进之王02.png


职业 先锋1.jpg先锋 星级 6
阵营 维多利亚 性别
特性 能够阻挡两个敌人
标签 近战位、费用回复、输出
获取途径 公开招募、干员寻访
画师 音符
CV 川澄绫子
基本属性
阻挡数 2 攻击速度 中等
初始费用 12 完美部署费用 12
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 911 1199 1643 2251
攻击 212 308 422 515 +60
防御 154 227 307 384 +25
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+25 第一天赋效果增强(+2%) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
万兽之王 精英化1 所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+4%
精英化2后更新为↓
万兽之王 精英化2 所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%
天赋 解锁条件
万兽之王 精英化1
所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+4%
精英化2后更新为↓
万兽之王 精英化2
所有【先锋】职业干员的攻击力和防御力各+8%
天赋 解锁条件 描述
粉碎 精英化2 周围四格有敌人倒下时获得1点技力
天赋 解锁条件
粉碎 精英化2
周围四格有敌人倒下时获得1点技力
干员技能
冲锋号令·γ型
自动回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 立即获得12点部署费用 44 10
技能升级变化
2 立即获得12点部署费用 43 10
3 立即获得12点部署费用 42 10
4 立即获得12点部署费用 41 12
5 立即获得12点部署费用 40 12
6 立即获得12点部署费用 39 12
7 立即获得12点部署费用 38 14
8 立即获得12点部署费用 37 16
9 立即获得12点部署费用 36 18
10 立即获得12点部署费用 35 20
冲锋号令·γ型
自动回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 44 10
立即获得12点部署费用
技能升级变化
2 43 10
立即获得12点部署费用
3 42 10
立即获得12点部署费用
4 41 12
立即获得12点部署费用
5 40 12
立即获得12点部署费用
6 39 12
立即获得12点部署费用
7 38 14
立即获得12点部署费用
8 37 16
立即获得12点部署费用
9 36 18
立即获得12点部署费用
10 35 20
立即获得12点部署费用
跃空锤 此处查看技能范围
自动回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

(四周范围见备注,仅在原攻击范围内出现敌人时发动,对该十字形范围内敌人造成伤害)

12 0
技能升级变化
2 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

12 0
3 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

12 0
4 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

11 3
5 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

11 3
6 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

11 3
7 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

11 6
8 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

10 7
9 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

10 8
10 下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

10 10
跃空锤
自动回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 12 0
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

(四周范围见备注,仅在原攻击范围内出现敌人时发动,对该十字形范围内敌人造成伤害)

技能升级变化
2 12 0
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

3 12 0
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能1次

4 11 3
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

5 11 3
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

6 11 3
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力270%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能2次

7 11 6
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

8 10 7
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

9 10 8
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

10 10 10
下次攻击对四周所有敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害,并获得3点部署费用

可充能3次

跃空锤攻击范围
碎颅击
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至260%,并且有40%的概率击晕目标0.5 30 0 15秒
技能升级变化
2 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至270%,并且有40%的概率击晕目标0.5 30 0 16秒
3 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至280%,并且有40%的概率击晕目标0.5 30 0 17秒
4 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至290%,并且有40%的概率击晕目标0.8 30 5 18秒
5 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至300%,并且有40%的概率击晕目标0.8 30 5 19秒
6 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至310%,并且有40%的概率击晕目标0.8 30 5 20秒
7 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1 30 10 21秒
8 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至340%,并且有40%的概率击晕目标1.2 30 15 22秒
9 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至360%,并且有40%的概率击晕目标1.3 30 20 23秒
10 攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率击晕目标1.5 30 25 25秒
碎颅击
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 30 0 15秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至260%,并且有40%的概率击晕目标0.5
技能升级变化
2 30 0 16秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至270%,并且有40%的概率击晕目标0.5
3 30 0 17秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至280%,并且有40%的概率击晕目标0.5
4 30 5 18秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至290%,并且有40%的概率击晕目标0.8
5 30 5 19秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至300%,并且有40%的概率击晕目标0.8
6 30 5 20秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至310%,并且有40%的概率击晕目标0.8
7 30 10 21秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至320%,并且有40%的概率击晕目标1.1
8 30 15 22秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至340%,并且有40%的概率击晕目标1.2
9 30 20 23秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至360%,并且有40%的概率击晕目标1.3
10 30 25 25秒
攻击间隔增大,攻击时攻击力提高至380%,并且有40%的概率击晕目标1.5
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
领袖 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时回复+0.15(同种效果取最高)
↓【 领袖】精英化2后提升为【狮心王】↓
狮心王 精英化2 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时回复+0.2(同种效果取最高)
技能名 解锁条件 效果设施
领袖 初始携带 宿舍
进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时回复+0.15(同种效果取最高)
↓【 领袖】精英化2后提升为【狮心王】↓
狮心王 精英化2 宿舍
进驻宿舍时,该宿舍内所有干员的心情每小时回复+0.2(同种效果取最高)
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能跃空锤

新获得天赋万兽之王

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
3w
先锋芯片
5

9
装置
3
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能跃空锤

新获得天赋万兽之王

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 3w
先锋芯片.png 5
糖.png 9
装置.png 3
精英化2阶
属性上限提升

获得新技能碎颅击

天赋万兽之王获得提升

新获得天赋粉碎

消耗材料
【等级需求】
80
龙门币
18w
先锋双芯片
4
双极纳米片
4
提纯源岩
6
精英化2阶
属性上限提升

获得新技能碎颅击

天赋万兽之王获得提升

新获得天赋粉碎

消耗材料
等级需求 80
龙门币.png 18w
先锋双芯片.png 4
双极纳米片.png 4
提纯源岩.png 6
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

5
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
代糖.png
代糖.png
代糖
机械化制作的廉价天然糖替代产物,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
有着微弱的甜味,也许可以吃。同时其溶液也常用于化工用途。
关卡掉落 固定掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-52-72-82-10S2-1S2-2S2-3S2-4S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

 
双酮.png
双酮.png
双酮
极少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
极少量的非单酮制剂,通过再处理后,工程干员将籍由其发生的化和反应过程中的固化现象,来粘结其他稳定结构。
关卡掉落 固定掉落

大概率

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-52-72-82-10S2-1S2-2S2-3S2-4S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

5、5、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯.png
聚酸酯.png
聚酸酯
工业制造所需的零散聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
虽然强度上还略有不足,但已经可以用来制作我们所需要的部分基础物件。同时是一些缓释药物中的常用成分。
获得方式 加工站(酯原料×3)
关卡掉落 固定掉落

大概率

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-53-8S3-2S3-44-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、5
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
异铁.png
异铁.png
异铁
罕见的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
在少数惰化流程中,异铁碎片偶尔会产生相变,聚合为异铁。一般认为达到此量级的异铁产物才是异铁较为稳定的形态。
获得方式 加工站(异铁碎片×3)
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来当零食吃的。
获得方式 加工站(代糖×3)
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

基建生产
8、4、3
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
获得方式 加工站(酮凝集×4)
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
8、6
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
获得方式 加工站(装置×4)
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
 
糖组.png
糖组.png
糖组
机械化制作的中等量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
饱含能量、广受欢迎的糖块组合包。在被加工成化工材料之前,份量就总是有所减少。流水线上的员工们似乎脱不了干系。
获得方式 加工站(糖×4)
关卡掉落 小概率
2-54-25-2

额外物资
4-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-2S5-6

基建生产
8、3、5
冲锋号令·γ型 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
白马醇.png
白马醇.png
白马醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作双极纳米片的原料之一。
扭转醇精加工后的产物,名字来自发现期产出方式的厂家。实验结果表明,拥有在非常态环境中向更高级结构转化的趋势。
获得方式 加工站(扭转醇×1+糖组×1+RMA70-12 ×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
酮凝集组.png
酮凝集组.png
酮凝集组
中等量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
进一步脱烃处理后得到的中等量酮制剂。制剂接触空气后已与空气中的一些非氧分子发生反应。所以在处理过程中,工程干员理当精准操作,以免浪费材料。
获得方式 加工站(酮凝集×4)
关卡掉落 小概率
3-14-55-8

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

基建生产
6、4、8
跃空锤 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
全新装置.png
全新装置.png
全新装置
收缴来的全新机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套全新装配而成的装置,通过重构同类型装置的结构,主板原本一直存在的空间紧张的问题得到了解决,当然启动时的能耗要求也变高了。
获得方式 加工站(装置×4)
关卡掉落 小概率

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、4、4
碎颅击 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

6、4、7
冲锋号令·γ型 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
三水锰矿.png
三水锰矿.png
三水锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
少有厂家愿意用生产工业催化剂的珍贵金属矿物。所制催化剂寿命极长,能够多次反复利用汽提再生,然而复杂的加工工序令多数厂商望而却步。
获得方式 加工站(轻锰矿×2+聚酸酯组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、7
跃空锤 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、9
碎颅击 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
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糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
12、4、8
冲锋号令·γ型 9→10
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
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基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、6
跃空锤 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、5
碎颅击 9→10
技巧概要·卷3.png
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技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚合剂.png
聚合剂.png
聚合剂
复杂的液态工业产物。用于高级强化场合。
精密穿戴着装中常用的材料。多用于隔绝涂层使用。强大的聚合粘接效果足以阻断源石的挥发。
获得方式 加工站(提纯源岩×1+异铁块×1+酮阵列×1)
基建生产
 
改量装置.png
改量装置.png
改量装置
收缴来的高等机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
经过大量私自改造的装置,是极大扩充了容量后的版本,大幅提升性能的同时牺牲了稳定性,从中能感受到制作者所投入的狂热与执着......
获得方式 加工站(全新装置×1+固源岩组×2+研磨石×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
15、6、4
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
5
2→3 技巧概要·卷1.png 代糖.png 双酮.png
5、5、4
3→4 技巧概要·卷2.png 聚酸酯.png
8、5
4→5 技巧概要·卷2.png 异铁.png 糖.png
8、4、3
5→6 技巧概要·卷2.png 酮凝集组.png
8、6
6→7 技巧概要·卷3.png 全新装置.png 糖组.png
8、3、5
冲锋号令·γ型 7→8 技巧概要·卷3.png 白马醇.png 酮凝集组.png
6、4、8
跃空锤 7→8 技巧概要·卷3.png 三水锰矿.png 全新装置.png
6、4、4
碎颅击 7→8 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 扭转醇.png
6、4、7
冲锋号令·γ型 8→9 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 三水锰矿.png
12、4、7
跃空锤 8→9 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 五水研磨石.png
12、4、9
碎颅击 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
12、4、8
冲锋号令·γ型 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 提纯源岩.png
15、6、6
跃空锤 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 聚酸酯块.png
15、6、5
碎颅击 9→10 技巧概要·卷3.png 聚合剂.png 改量装置.png
15、6、4
角色评测

【干员定位 】

属性强力的回费先锋,装备精二技能后可以当近卫来使用。


【干员属性 】

拥有先锋干员中最强身板,攻守兼备,代价是与其他先锋相比较高的费用 信物获取难使得上场费用居高不下,这也是造成“卡手”的重要原因


【天赋 】

天赋1

场上的先锋越多,价值越高,和凛冬的二技能搭配可以说是相得益彰

天赋2

相当于减少技能CD,对于三个技能来说都有不错的加成效果


【技能 】

技能1

标准按时间自动回费的技能,精二天赋可以加快回费速度。


技能2

在造成大量范围物理伤害的同时,回复一定的费用。rank7时达到最高3次充能,专精1时达到最低10点cost,专精3时落地即可发动一次锤击。由于cd不长,技能伤害较高,费用回复效果优秀,可充能次数较多,推进之王有时候可以凭借该技能单守一路。另外,只有在攻击范围内出现敌人时,才会触发该技能,对周围四格的造成伤害。相比起三技能,该技能更加泛用。


技能3

一个将推进之王短时间内变为近卫的技能,攻击增幅和击晕效果让她面对精英怪和boss时有着不俗的表现。虽然如此,推进之王通常情况下还是携带二技能,携带三技能的情况十分少见。


【使用心得 】

精英一前:推进之王有着所有先锋干员中最高的费用,在使用时应合理规划干员上场顺序,减少和避免“卡手”现象。

精英一后:配合2技能的强大范围伤害,在面对较多敌人时能够表现出不俗的输出能力。而且由于推进之王面板优秀,可当做半个近卫来使用,能够从上场一直呆到战斗结束,长时间、高频率的技能使用使得其回费效果也相对较好,能够有效降低中后期的费用紧张的可能性。

精英二后:习得「碎颅击」后干员的输出能力进一步提高,但相对地失去回费效果。技能的覆盖率尚可,控制能力尚可。但在大多数情况下,推进之王更多的是作为“太阳花”而不是主C位来使用,二技能的综合价值比三技能要高得多。因此精2的价值(实际来讲并不高)主要在于天赋的提升与解锁,以及开放技能的专精,以便更好地度过前期及中期。


评测修改须知

基础档案
职能 帮派领袖
专精 械斗
战斗经验 五年
出身地 维多利亚
生日 7月10日
种族 阿斯兰
身高 172cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
维娜,代号推进之王,维多利亚公民,大部分履历缺失。存在数项未被证实的指控记录。在歼灭战、攻坚战、对抗硬目标等任务中表现出色。于多个测试中皆获得优异成绩,遂获准加入罗德岛。现作为先锋人员,于罗德岛某作战小队担任队长。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】优良
【生理耐受】优良
【战术规划】优良
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】标准

潜能提升信物

坚硬的大颗铆钉。由伦蒂尼姆的工人打造,最终也将回到它的故土。

合同描述

她的领导力与生俱来。

格拉斯哥帮头领推进之王,将为你辟开道路。

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】:0%

推进之王小姐没有被源石感染的迹象。


【血液源石结晶密度】:0.14u/L

可能与推进之王小姐的经历有关,她被感染的威胁,与日俱增,医疗部门应该要采取一些措施才行……


干员推进之王的身体状况,可以说,相当良好……拥有严格锻炼过的身躯和体格,她已经能承担罗德岛分配的大部分任务。同样,她有着十分勇猛,甚至有些不顾自身安全的作战风格,医疗干员们也为时常与感染者打交道的她……感到担心。很担心。

——医疗干员末药

档案资料一

推进之王领导着一支小队:格拉斯哥帮。

罗德岛的干员们推测,原本属于伦蒂尼姆街头帮派的她们,只是因为种种事端被迫加入罗德岛,因此,干员们对她们的势力并不抱很大期望。

但当推进之王和她们的队员参与体检测试时,干员们发现,她们并不像表面上那样是群街头打手。她们是相当专业的战士。

医疗干员们甚至怀疑起了格拉斯哥帮众人的真实身份,究竟是怎么样困苦而又残酷的环境,才能培养出她们精湛的战斗技巧、丰富的作战经验和充沛的体能?

虽然推进之王明确地表示,过去的她们也只是正常地生活在伦蒂尼姆而已,诚实的语气令人无处生疑。

互相信任是建立友谊的第一步,在场的干员都选择相信推进之王的证言。信任是罗德岛得以成立的基础之一,毕竟,罗德岛也因此得到了数位优秀的干员。

档案资料二

推进之王与格拉斯哥帮的各位干员有着十分深厚的联系,这从她们日常生活的紧密联系与作战时的默契程可见一斑。

推进之王并未止步于此。罗德岛交予她的任务,推进之王都会尽力完成,她在任务中展现出的果敢、勇猛,以及处理问题时的冷静、机敏,使得推进之王成为了最受罗德岛干员们欢迎的先锋干员之ー。

而推进之王在少数任务中展现出的指挥天赋与战术规划能力,更是在危险中数次拯救自己的队友,并使任务得以完美收场。

因为推进之王在日常生活中表现得颇为彬彬有礼,这一举动使得推进之王并不像是普通的帮派成员;而这种态度,很遗憾,也使得许多干员没能与她培养深厚的友谊,但干员对她的尊敬有增无减。

档案资料三

当然,格拉斯哥帮的各位干员们对推进之王都有着不同的个人见解。但有一条是她们的共识:其实推进之王并不一定是刻意与其他干员保持距离,只是因为她对人际交往有些冷淡,甚至算是种懒惰,导致她并不太与别人交流。

之后,格拉斯哥帮的干员们还向资料撰写员抖露了各种信息,包括推进之王其实不喜欢吃土豆,睡眠的时间比大多数人都长,总是随身携带酸味很浓的棒棒糖,等等。

然而她们从来不会提及伦蒂尼姆的现状,即便是在闲聊过往生活时,她们也会巧妙地避开“现在的伦蒂尼姆”这一话题,同样,她们也很少讲述与推进之王相遇的过程。

推进之王却表示,她对当年击败格拉斯哥帮干员因陀罗一事记忆犹新。而与每一个人的相遇,每一个动作每一句话,她也同样熟记在心,绝不忘记。

因此,罗德岛的许多干员都认为,干员推进之王确实配得上“推进之王”这个颇具领袖风范的称号;如果想要真正理解这位干员,罗德岛还要花上许多功夫。

档案资料四

【权限记录】

她们找上了罗德岛。格拉斯哥帮,这几位来自伦蒂尼姆的访客。

领头的叫维娜的孩子,太过年轻了。她还没有学会如何隐藏自己。她只是用街头市井中混杂跌滚的灰烟做了些掩护,而尘土向来无法遮盖人的举止。

她没意识到我一眼就能认出她是“谁”,或者说,她是“什么”。

对我来说如此,对其它精于筹谋的人亦然。她已经被盯上了。

庞大的维多利亚正在开裂,各郡都对伦蒂尼姆上空的乌云袖手旁观。我甚至已经猜到现在的伦蒂尼姆是由谁掌控了。

齿轮开始旋转。腐朽的大钟终会敲响。


阿米娅还没有准备好。


——凯尔希

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晋升记录

......

不必惊惶。

我非怪物,也非幻象。

我在你面前现身,只是因为有此必要。

维娜必须成长,而你可以引导她。

你不是她的封臣、并非她的导师、也没有与她为敌的理由。

你应该意识到了,她和你之间的关系独一无二。

我们可以继续等待,但维娜不能。

指引她吧,维娜所信任的人。你是她的火种,也是她的发条。


任命助理 {{{语音1}}} 作战任务分配好了?没有的话,我还可以再等等……

任務の配分はまだ済まないのか? もう少しだけ待ってやろ……

交谈1 {{{语音2}}} 保持冷静,继续前进。

冷静に、前へ進め。

交谈2 {{{语音3}}} 以前的伙食还挺不错的,但自从和因陀罗她们在一起之后……变得糟透了。

以前はもっとよい食事にありつけていたのだが……インドラ達と出会ってからは酷いものだ。

交谈3 {{{语音4}}} 我做了个梦……那是太阳升起的地方。视线无法触及之处,我的祖国就在那里……我或许,再也回不去了。

夢を見た……太陽が昇る夢を。そして、その地平線の彼方にある……私の故郷を。もう二度と帰ることは叶わんかもしれん。

晋升后交谈1 {{{语音5}}} 回过神来,已经习惯了这种漂泊的生活,真奇妙啊——这是我从来没有想象过的事。

いつの間にか、根なし草の生活にも慣れてしまった。不思議なものだ―――――昔の私からすれば、考えられないな。

晋升后交谈2 {{{语音6}}} 你说高文他们?......与其说是我遇见他们,倒不如说是他们捡到了我。

ガウェインたちとは?……出会ったというより、拾われたというべきか。

信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 和因陀罗她们在维多利亚的街头并肩作战——回想起来,我也慢慢变得珍惜起这段回忆了。

インドラ達とは、ビクトリアの街で肩を並べて戦ったものだ―――――考えてみれば、これも私の大切な思い出の一つかもしれんな。

信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 別放松警惕……!我知道你已经十分努力了,但仅凭我们现在的力量,总会发生力不能及的事情。

警戒を解くな……! 十分に気をつけているのはわかっているが、我々数人の力だけではどうにもならんこともある。

信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 如果遭遇了无法逃避的难题......我也是会有些许私心的。到那时,博士,希望你也能成为我的.....不,没什么。

逃げ場もない難題にぶつかったなら……私にも考えがある。その時はドクター、貴様も私に……いや、何でもない。

闲置 {{{语音10}}} ……嗯?睡着了?不知你的梦中,是否也会有故乡的景色。

おっと、寝たのか……ドクター、貴様も故郷の夢を見ることはあるのか。

干员报到 {{{语音11}}} 力量测试已经通过了吧。那么,请给我些任务,别让这把锤子太无聊。代号?大家都叫我“推进之王”,不是很好记,但我觉得还不错。

テストには合格したのだろう? ならば、任務を与えてくれ。このハンマーは休ませて置くには惜しい得物だ。コードネーム? 皆、私のことは「シージ」と呼ぶ。覚えにくいが、悪くないだろう?

观看作战记录 {{{语音12}}} 感觉不赖。

いい感触だ。

精英化晋升1 {{{语音13}}} 晋升?哦——?

昇進? ほぉ――――?

精英化晋升2 {{{语音14}}} 又是晋升?嗯,谢咯。仔细想想还挺奇妙的......因为在过去,做这件事的人是我呢。

また昇進だと?そうか、感謝する。考えてみると妙なことだ。……昔は私も、階級を与える側の人間だっただからだ。

编入队伍 {{{语音15}}} 这,是一场必要的战斗吗?

これは、やらればならない戦いなのか?

任命队长 {{{语音16}}} 可要好好熟悉我的作战风格。

この私の戦い方、よく覚えておけ。

行动出发 {{{语音17}}} 丢了一个钉子……死了一个国王。

一本の釘の欠落が……一国の王を殺すこともある。

行动开始 {{{语音18}}} 逃吧,被当成懦夫总比没命强。

逃げるがいい、死ぬよりは腰抜けと呼ばれる方がまだマシだろうからな。

选中干员1 {{{语音19}}} 哦?

ほぉ?

选中干员2 {{{语音20}}} 准备好了吗?

準備はできたか?

部署1 {{{语音21}}} 麻烦。

面倒だな。

部署2 {{{语音22}}} 一口气解决。

一気にかたを付ける

作战中1 {{{语音23}}} 这把武器可非庸人能使。

私の武器が、誰にでも扱えるわけでもない。

作战中2 {{{语音24}}} 闪开。

退け。

作战中3 {{{语音25}}} 上了战场,就要有饮败的觉悟!

戦場に出たからには、死ぬ覚悟を決めろ!

作战中4 {{{语音26}}} 你的生死由我裁定。

貴様の生死は私が決める。

4星结束行动 {{{语音27}}} 装模作样,不堪一击。

張りぼての戦術では、私の一撃を受け止めることはできぬ。

3星结束行动 {{{语音28}}} 对拒绝投降者无须怜悯。

投降を拒む者には、容赦はできぬ。

非3星结束行动 {{{语音29}}} 结束了吧?

これで終わりか?

行动失败 {{{语音30}}} 意外的……疲惫……十分抱歉。

思った以上に……疲労が溜まっていたようだ……すまない。

进驻设施 {{{语音31}}} 能找个地方让我睡一觉吗?

少しこの部屋で寝てもいいか?

戳一下 {{{语音32}}} 嘁——

ちぇっ――――

信赖触摸 {{{语音33}}} 外面太吵闹了……你的办公室就不一样,很安静,挺不错的,让我呆一会吧。

外はうるさくてかな……それに比べて、ドクターの執務室は静かでいいね。しばらく居させてくれ。

问候 {{{语音34}}} 噢!博士。

おっ、…… ドクターか。

标题 {{{语音35}}} 明日方舟。

アークナイツ。