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宿舍
宿舍信息卡.png
基本资料
电力消耗 10(1级)
20(2级)
30(3级)
45(4级)
65(5级)
基础每小时心情恢复 1.6(1级)
1.7(2级)
1.8(3级)
1.9(4级)
2(5级)
氛围上限 1000(1级)
2000(2级)
3000(3级)
4000(4级)
5000(5级)
进驻人员上限 5


宿舍是可在基建中建设的设施之一,是罗德岛中唯一的可以自定义装饰的设施,也是罗德岛干员温暖的家。


使用方法

干员在基建内的设施工作会消耗心情,在心情完全耗尽时干员甚至会进入注意力涣散的疲劳状态,此时干员的基建技能以及基础加成均不会生效。让干员进驻宿舍内休息可以恢复干员的心情。


  • 宿舍心情回复=宿舍当前等级心情回复量+干员基建技能效果+(宿舍氛围×0.0004)(向下取整)


建设及升级要求


升级收益

除提升基础每小时心情恢复和氛围上限以外,没有其他收益。


宿舍氛围上限提升可以提升宿舍的最高心情恢复速度,参见前述公式,同时氛围值越高,每天能从信用商店领取的信用点数也越多。


家具

在宿舍中放置家具可以提升其气氛值。家具有着不同的“主题”,每一套主题家具中,都含有四个套装。一组完整的套装家具会获得额外的套装舒适度加成,而一组完整的主题家具没有额外舒适度加成。


套装舒适度=家具舒适度总和+套装舒适度加成


以下为当前各主题的舒适度统计


遵照这种格式:

家具主题名:(不含有重复家具时的)舒适度总和[(如果可以购买)家具销售价格总和]

套装1名称:(不含有重复家具时的)套装中家具舒适度总和+套装是适度加成=套装总舒适度 [(如果可以购买)家具销售价格总和]

套装2名称:(不含有重复家具时的)套装中家具舒适度总和+套装是适度加成=套装总舒适度 [(如果可以购买)家具销售价格总和]

套装3名称:(不含有重复家具时的)套装中家具舒适度总和+套装是适度加成=套装总舒适度 [(如果可以购买)家具销售价格总和]

套装4名称:(不含有重复家具时的)套装中家具舒适度总和+套装是适度加成=套装总舒适度 [(如果可以购买)家具销售价格总和]


货运仓库:750

货架与推车:135+45=180

物流办公用品:110+30=140

加班小憩:175+45=220

物流货品与包装:165+45=210


边线/纯色简约家居:2005 [1905零件]

纯色/卧室家居:465+120=585 [535零件]

纯色/客厅系列:400+105=505 [470零件]

纯色/书房设备:470+115=585 [570零件]

纯色/室内设计:270+60=330 [330零件]


边线/简约橘色家居:2005 [1905零件]

橘色/卧室家居:465+120=585 [535零件]

橘色/客厅系列:400+105=505 [470零件]

橘色/书房设备:470+115=585 [570零件]

橘色/室内设计:270+60=330 [330零件]


幻想生物纪实:3100 [3205零件]

稀有植物对照组:540+145=685 [665零件]

未确认生物标本:580+135=715 [780零件]

展览休息室必要设施:865+210=1075 [1130零件]

展览休息室装修组件:485+140=625 [630零件]


12号生命循环仓:3045 [2825零件]

舱室控制及记录:235+60=295 [270零件]

舱室工作套件:740+160=900 [915零件]

工休设备:690+185=875 [765零件]

舱室铺设组件:780+195=975 [875零件]


哥伦比亚咖啡馆:3865 [4065零件]

经典哥伦比亚装饰:625+250=875 [840零件]

咖啡桌椅组合:565+140=705 [780零件]

咖啡吧台设施:1220+315=1535 [1625零件]

经典哥伦比亚装潢:585+165=750 [820零件]


近卫局休息室:4325 [5555零件或26至纯源石]

近卫局简要会议设施:1435+385=1820 [2205零件或10至纯源石]

会客用单色套组:780+190=970 [1290零件或6至纯源石]

深度休息套组(檀木):695+165=860 [1140零件或5至纯源石]

近卫局式装潢:545+130=645 [920零件或5至纯源石]


仿龙门休息室:4325 [5555零件或26至纯源石]

龙门简要会议设施:1435+385=1820 [2205零件或10至纯源石]

会客用双色套组:780+190=970 [1290零件或6至纯源石]

深度休息套组(柚木):695+165=860 [1140零件或5至纯源石]

仿龙门式装潢:545+130=645 [920零件或5至纯源石]


快捷连锁披萨店:4765

商铺精英设施:1015+280=1295

商铺宣传设施:905+250=1155

单人就餐设施:335+130=465

多人聚餐设施:670+150=820

现下流行的披萨店设计:780+250=1030

PS:家具重复摆放时,活动可获得的该主题家具总舒适度为5585


萨米乡野别墅:3395

原木家私套组:995+250=1245

长夜漫谈套件:815+190=1005

复古顶部装饰组:545+175=720

原野风韵套件:345+80=425

有宿舍基建技能的干员

干员代号 职业 星级 技能名 解锁条件 设施 效果
凛冬05.png
凛冬 先锋 5 领袖 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时回复+0.15(同种效果取最高)
进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时回复+0.2(同种效果取最高)(精英化2)
幽灵鲨05.png
幽灵鲨 近卫 5 独处 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时回复+0.7
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.85(精英化2)
推进之王05.png
推进之王 先锋 6 领袖 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时回复+0.15(同种效果取最高)
进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时回复+0.2(同种效果取最高)(精英化2)
杜林05.png
杜林 术师 2 慵懒 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复-0.1,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复-0.1,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.25(同种效果取最高)(等级30)
闪灵05.png
闪灵 医疗 6 善解人意 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)
进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.75(同种效果取最高)(精英化2)
芙蓉05.png
芙蓉 医疗 3 善解人意 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时回复+0.55(同种效果取最高)
初雪05.png
初雪 辅助 5 喀兰圣女 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.5(同种效果取最高);同时自身心情每小时回复+0.25
夜莺05.png
夜莺 医疗 6 鼓舞 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍所有干员心情每小时恢复+0.1(同种效果取最高)
进驻宿舍时,该宿舍所有干员心情每小时恢复+0.2(同种效果取最高)(精英化2)
崖心05.png
崖心 特种 5 探险家的热情 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.25(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.5
空05.png
辅助 5 偶像 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时回复+0.15(同种效果取最高)
霜叶05.png
霜叶 近卫 4 独处 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时回复+0.7
安赛尔05.png
安赛尔 医疗 3 善解人意 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)
斯卡蒂05.png
斯卡蒂 近卫 6 独处 初始携带 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+1(精英化2)
阿米娅05.png
阿米娅 术师 5 小提琴独奏 精英化2 宿舍 进驻宿舍时,该宿舍内所有干员心情每小时恢复+0.15(同种效果取最高)
流星05.png
流星 狙击 4 善解人意 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)
克洛丝05.png
克洛丝 狙击 3 独处 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
临光05.png
临光 重装 5 耀骑士 精英化2 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.5(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.25
米格鲁05.png
米格鲁 重装 3 活泼 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时回复+0.2(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.4
末药05.png
末药 医疗 4 善解人意 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身外心情未满的某个干员每小时恢复+0.55(同种效果取最高)
艾丝黛尔05.png
艾丝黛尔 近卫 4 独处 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,自身心情每小时恢复+0.7
卡缇05.png
卡缇 重装 3 活泼 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时回复+0.2(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.4
慕斯05.png
慕斯 近卫 4 烘焙 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时回复+0.3(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.3
古米05.png
古米 重装 4 烹饪 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.35(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.35
暴行05.png
暴行 近卫 5 烹饪 精英化2 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.35(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.35
Lancet-205.png
Lancet-2 医疗 1 医疗服务 等级30 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身以外心情未满的某个干员每小时恢复+0.65(同种效果取最高)
泡普卡05.png
泡普卡 近卫 3 和谐 精英化1 宿舍 进驻宿舍时,使该宿舍内除自身外心情未满的某个干员每小时心情恢复+0.4(同种效果取最高);同时自身心情每小时恢复+0.2


小常识

  • 在没有进驻任何设施的情况下,玩家的楼层副手会一直出现在对应楼层的宿舍中。这仅仅是视觉效果,此时楼层副手并不会恢复心情,宿舍基建技能也不会生效。这或许是为了让玩家可以一直找到楼层副手以便与其互动提升信赖值。


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