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守林人05.png
狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。
——守林人
守林人02.png
Firewatch
守林人
职业 狙击1.jpg狙击 星级 5
阵营 罗德岛 性别
画师 aZLing4
CV 卢婷
特性 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
标签 远程位、输出、爆发
获取途径 公开招募、干员寻访
基础档案

【职能】狙击手
【专精】射击(弩)
【战斗经验】五年
【出身】未公开
【生日】未公开
【种族】埃拉菲亚
【身高】158cm
【矿石病感染情况】
参照医学检测报告,确认为非感染者。

客观履历
守林人,出身不详,于卡西米尔-乌萨斯边境地区作战多年,推测身份:游击队员。在伏击,远程狙击,散兵战术,流动战术等非对称作战中展现出深厚经验。现于罗德岛狙击小组任职,提供射击援护方面的保障服务。
守林人02.png


职业 狙击1.jpg狙击 星级 5
阵营 罗德岛 性别
特性 优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位
标签 远程位、输出、爆发
获取途径 公开招募、干员寻访
画师 aZLing4
CV 卢婷
基本属性
阻挡数 1 攻击速度
初始费用 19 完美部署费用 19
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 714 928 1160 1450
攻击 486 675 889 1085 +90
防御 63 85 107 131
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+35 天赋效果增强(+5%) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
暗杀者 精英化1 攻击使用远程武器的敌人时,攻击力提升至120%
精英化2后更新为↓
暗杀者 精英化2 攻击使用远程武器的敌人时,攻击力提升至140%
天赋 解锁条件
暗杀者 精英化1
攻击使用远程武器的敌人时,攻击力提升至120%
精英化2后更新为↓
暗杀者 精英化2
攻击使用远程武器的敌人时,攻击力提升至140%
干员技能
环境伪装
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+24%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 30 0 25秒
技能升级变化
2 攻击力+26%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 30 0 26秒
3 攻击力+28%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 30 0 27秒
4 攻击力+32%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 28 0 30秒
5 攻击力+34%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 28 0 31秒
6 攻击力+36%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 28 0 32秒
7 攻击力+40%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 26 0 35秒
8 攻击力+50%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 24 0 40秒
9 攻击力+60%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 22 0 45秒
10 攻击力+70%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标) 20 0 50秒
环境伪装
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 30 0 25秒
攻击力+24%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
技能升级变化
2 30 0 26秒
攻击力+26%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
3 30 0 27秒
攻击力+28%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
4 28 0 30秒
攻击力+32%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
5 28 0 31秒
攻击力+34%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
6 28 0 32秒
攻击力+36%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
7 26 0 35秒
攻击力+40%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
8 24 0 40秒
攻击力+50%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
9 22 0 45秒
攻击力+60%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
10 20 0 50秒
攻击力+70%,进入隐匿状态(不会成为敌方远程单位的攻击目标)
战术电台
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害。(补注:只能炸可以站人的格子上,包括自己脚下,以下不再重复说明) 50 10
技能升级变化
2 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害。 50 10
3 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害。 50 10
4 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害。 50 15
5 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害。 50 15
6 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害。 50 15
7 立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害。 50 20
8 立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害。 50 20
9 立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害。 50 20
10 立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害。 50 30
战术电台
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 50 10
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害。(补注:只能炸可以站人的格子上,包括自己脚下,以下不再重复说明)
技能升级变化
2 50 10
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害。
3 50 10
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害。
4 50 15
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害。
5 50 15
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害。
6 50 15
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害。
7 50 20
立即对攻击范围内随机投下2枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害。
8 50 20
立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力260%的物理伤害。
9 50 20
立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害。
10 50 30
立即对攻击范围内随机投下3枚炸弹进行轰炸(优先选择有敌人的位置),每颗炸弹对周围所有敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害。
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
线索搜集·α 初始携带 会客室 进驻会客室时,线索搜集速度+10%
↓【 线索搜集·α】精英化2后提升为【线索搜集·β】↓
线索搜集·β 精英化2 会客室 进驻会客室时,线索搜集速度+20%
技能名 解锁条件 效果设施
线索搜集·α 初始携带 会客室
进驻会客室时,线索搜集速度+10%
↓【 线索搜集·α】精英化2后提升为【线索搜集·β】↓
线索搜集·β 精英化2 会客室
进驻会客室时,线索搜集速度+20%
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能战术电台

新获得天赋暗杀者

攻击范围扩大

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
2w
狙击芯片
4
装置
3
酮凝集
2
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能战术电台

新获得天赋暗杀者

攻击范围扩大

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 2w
狙击芯片.png 4
装置.png 3
酮凝集.png 2
精英化2阶
属性上限提升

天赋暗杀者获得提升

消耗材料
【等级需求】
70
龙门币
12w
狙击双芯片
3
聚酸酯块
7
扭转醇
15
精英化2阶
属性上限提升

天赋暗杀者获得提升

消耗材料
等级需求 70
龙门币.png 12w
狙击双芯片.png 3
聚酸酯块.png 7
扭转醇.png 15
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

4
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
破损装置.png
破损装置.png
破损装置
收缴来的破损机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一些残破的装置。这些装置曾被拼装在敌人的武器和防具上,经历了激烈的战斗后已经损坏,不过其碎片依旧具备一定的研究价值。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-32-42-62-9S2-1S2-2S2-3S2-4S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-10

4、4
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
固源岩.png
固源岩.png
固源岩
从地表开采出的岩石固块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
随着工业实力的提升,采集到更加完整的源岩已不成问题。只是在分类存放时容易和其它用途的石料搞混。
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、4
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖.png
糖.png
机械化制作的少量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
使用自然原材制作的稍显贵重的糖料。啊啊,这个味道……会带来不错的好心情。不是用来吃的。
关卡掉落 固定掉落

大概率

概率掉落

额外物资
2-52-72-82-10S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-7S3-1S3-3S3-54-2S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

基建生产
6、5
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

6、4
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

 
RMA70-12.png
RMA70-12.png
RMA70-12
一种敏感且有良好传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
自然态呈复杂多面体的矿物。在被发现其现代工业价值之前,就已经被发现了其在源石技艺施展中的价值。
关卡掉落 小概率

额外物资
3-84-44-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

6、2、3
环境伪装 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
扭转醇.png
扭转醇.png
扭转醇
片状有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
优秀的化工中介体,常在两种状态间转换以储存和放出传导物质。液化后与酒精在某些性质上十分相似,时常导致整个工作间醉醺醺的。
关卡掉落 概率掉落

小概率
2-94-45-4

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

5、3、4
战术电台 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
4-3S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-9

5、3、2
环境伪装 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×5)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
五水研磨石.png
五水研磨石.png
五水研磨石
用于精加工武器零件的高级研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
相较普通研磨石,物质结构更加稳定的工具材料。极难与其他物质发生化学反应。
获得方式 加工站(研磨石×1+异铁组×1+全新装置×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、3、6
战术电台 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、3、5
环境伪装 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×5)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、4
战术电台 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、4
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
4
2→3 技巧概要·卷1.png 破损装置.png
4、4
3→4 技巧概要·卷2.png 固源岩.png
6、4
4→5 技巧概要·卷2.png 糖.png
6、5
5→6 技巧概要·卷2.png 扭转醇.png
6、4
6→7 技巧概要·卷3.png 轻锰矿.png RMA70-12.png
6、2、3
环境伪装 7→8 技巧概要·卷3.png 五水研磨石.png 扭转醇.png
5、3、4
战术电台 7→8 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 轻锰矿.png
5、3、2
环境伪装 8→9 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 五水研磨石.png
6、3、6
战术电台 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
6、3、5
环境伪装 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 提纯源岩.png
10、4、4
战术电台 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 聚酸酯块.png
10、4、4
角色评测
  • 干员定位:
定位特殊的单体狙击,拥有极广的攻击范围和优先攻击范围内最低防御单位的特性。
  • 干员属性:
拥有所有干员中最高的攻击面板。与此同时带来的是守林人极低的攻速与高额的费用。
  • 特性:
优先攻击低防御敌人 虫子杀手
  • 天赋:
天赋1:简单暴力的伤害加成,使守林人对远程攻击的敌方单位造成更高的伤害。 对无人机只有法术大师A1生效
  • 技能:
技能1:攻击力加成中规中矩,进入隐匿状态的守林人基本可以视作无敌。隐匿期间,能够对其造成伤害的只有毒性雾霾和霜星的掀地板(弩箭无法对其造成伤害),极大提高了守林人的存活率。7级时技力消耗为26,持续时间为35秒,专精3后技力消耗降至20,而持续时间延长至50秒,覆盖率非常可观。
技能2:目前为止仅次于陈的精2技能的物理爆发技能,实际使用中属于高压救场技能。专精1之后,炸弹从2枚增加至3枚,对炸弹落点及周围一定距离的敌人进行范围杀伤(具体伤害范围待测)。早期秒杀霜星视频中最常见的干员之一。专精3后最高可打出900%的单体伤害。但大部分时候需要增伤辅助buff配合。需要注意的是,炸弹无法落在干员不可放置区(如龙门外环左侧两列的格子、霜星掀起的地板),但可以落在我方干员、召唤物(赫默的无人机、夜莺的鸟笼等)所在的位置。如果攻击范围内没有敌人或者炸弹无法落在敌人所在的位置,则炸弹会随机轰炸。另外,三枚炸弹的落点是独立判定的,且不会落在同一位置,如果攻击范围内只有一个格子有敌人,那只有一枚炸弹会落在格子上,另外两枚随机轰炸,因此想打出900%的伤害需要一定的技巧 运气。但即使是这样,该技能的强度也是十分可观,在高压期释放技能,能够很有效地缓解压力 血条消失术
  • 使用心得:
守林人和普罗旺斯同属于定位特殊的单体狙击,后者强化了短距离内单体的爆发伤害,而守林人则是反其道而行之,极大的强化了攻击范围和对敌方远程单位的威胁力。
实战中,由于守林人特殊的机制与高额的费用,守林人都不应该用来防范飞机(事实上因为其特殊的攻击优先机制,在范围内有狼或者布甲地面兵甚至双刀兵时都不会去打飞机),而是应该用来作为boss或者法师的对策型单位。极广的攻击范围和高额的单发攻击能让守林人在进入敌方远程单位射程前就直接击杀对方。
在部分情况下时,这过宽的攻击范围偶尔也会成为累赘,让你无法攻击到想要击杀的单位甚至漏人。综合来看,守林人不是一个非常泛用的单体狙击,但是在队伍伤害对单爆发力不足的时候,是一个很好的伤害补足点。高额的前期费用与其特殊的特性导致守林人在新手和熟手里,输出能力上下限差距很大,是一个需要足够的理解才能用好的强力干员。
  • 值不值得抽:
以目前关卡表现来看,需要守林人出场的场合非常的少。而且由于公招爆发tag有且只有一个守林人的特性,只要玩得时间够长,不氪金也可以有较大几率也非常的有机会获得守林人。再加上其并不是对新手友好的技能与升级材料和难以称得上优秀的泛用性,笔者在此认为,抛开厨力因素,守林人并不是一个值得投入过多资源强氪的干员。
(厨力因素:她是稳定、专注、冷静、果决的狙击手小姐,她是森林的化身,她是忧伤的口琴演奏者,她也是绝望的复仇者。她并不想做冷酷无情的杀手,却强迫自己将其他的情感视作弱点深埋在心底。复仇不是唯一的出路,请引导她,解开她身上的枷锁,带领她离开那座曾经幽暗的森林。)


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基础档案
职能 狙击手
专精 射击(弩)
战斗经验 五年
出身 未公开
生日 未公开
种族 埃拉菲亚
身高 158cm
矿石病感染情况 参照医学检测报告,确认为非感染者。
客观履历
守林人,出身不详,于卡西米尔-乌萨斯边境地区作战多年,推测身份:游击队员。在伏击,远程狙击,散兵战术,流动战术等非对称作战中展现出深厚经验。现于罗德岛狙击小组任职,提供射击援护方面的保障服务。
综合体检测试

【物理强度】普通
【战场机动】标准
【生理耐受】普通
【战术规划】标准
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】普通

潜能提升信物

造型简单的口琴。悠扬乐声响起的瞬间,落叶如雨。

临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】0%

干员守林人没有被源石感染的迹象。


【血液源石接近密度】0.08u/L

干员守林人甚少接触源石。

档案资料一

干员守林人身上具备常人对狙击手的一切想象:稳定、专注、冷静,而且极为果决。但相对而言,守林人却不是一位冷酷无情的杀手,只是很少有人能体察出她在“复仇”这一目标之外,也会暗暗地对许多事物流露出自己的感情。

只是无论何时,守林人都将外露的感情视为一种软弱的表现。而为了她的“复仇”,她再也不能变得软弱。

档案资料二

人们面对守林人,往往会觉得自己在面对一座森林。

弓弦震动,箭矢飞鸣,这是守林人小姐无声的话语,就仿佛风吹过森林的时候,摩擦的枝叶所发出的幽声。

鉴于守林人小姐对自己的过去守口如瓶,因此笔者无缘通过她的故事来了解她。

但声音是不会出错的。很多人都未曾注意过这一点——人人都有自己独特的声音,有时从喉中发出,有时也从心中发出。

守林人小姐心中的声音,来自于森林。而且来自于森林的最深处。

只有最深处,才能听到这些静寂却又震耳欲聋的幽声。

守林人小姐曾说过,她的族人和朋友,全都葬身在那里。

究竟......她经历过什么呢......?

档案资料三

口琴是埃拉菲亚人喜爱的乐器。他们大多出身寒冷的萨米,还有部分民族生活在乌萨斯或卡西米尔的北方部地区,所以他们喜欢小、中型的乐器。除了口琴之外,竖笛、小提琴和吉他都受到这个种族的喜爱。演奏这些乐器不需要消耗过多的体力,对于一年中要经历漫长的秋天与冬天的埃拉菲亚人来说,这是一种非常合适的娱乐方式。而且只需有一名乐手演奏,就能轻易让整个会场中的人陷入喜悦或哀愁的情绪中。偶尔,守林人小姐会坐在无人的舰桥上,吹奏自己的口琴。每一次她都会面朝着北方坐下。每当听到那支口琴,在风中演奏起悠扬但伤感的乐曲,笔者的心也随之迎风飞扬,向着北方的山脉与林海中飘荡。

档案资料四

【权限记录】

佣兵陨星——现在则是罗德岛干员陨星。当这位手提弩炮的萨卡兹,与守林人在罗德岛初次相遇时,两人谁都没有说出一句话。随后分配到不同小组的两人,也没有主动地进行交流。曾经并肩作战的两人,在守林人的故乡毁灭之后就已经分道扬镳。在罗德岛的偶遇,再次为同一个目标而战斗的两人,是否还会重复旧日发生过的一切,这仍是一个未知数。对于罗德岛来说,无论发生什么样的情况,只有一种是必须回避的——来自内部的危险。但罗德岛亦不会以过去的复杂因缘为由,抛弃那些好不容易在这里找到容身之所的干员。阅读到此处的人,如果可以的话,请听取笔者的,关于守林人小姐的委托吧。请引导她,解开她身上的枷锁,带领她离开那座曾经幽暗的森林。让她沉重的复仇,连同枯叶掩埋在一起。

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任命助理 {{{语音1}}} 我正在警戒四周,没有问题。

周辺の警戒は私が行っている、問題ない。

交谈1 {{{语音2}}} 一些注视着你的视线是饱含恶意的。即使在罗德岛,您也并不安全。

あなたに向けられる視線には、悪意を含んだものもある。ロドスにいるとはいえ、安全とは言えない。

交谈2 {{{语音3}}} 没必要害怕那些阴影中的敌人,这些罪人无论用什么方法躲藏,都欺骗不了我的眼睛。

見えない敵に怯える必要はない。罪人達がどこに潜んでいようと、私の目は欺けない。

交谈3 {{{语音4}}} 即使牺牲我的生命,也一定要完成这次复仇。

私の復讐、この命を犠牲にしても、必ずやり遂げる。

晋升后交谈1 {{{语音5}}} 我的族人和朋友,都葬身在故乡的森林里。只有落叶能掩埋他们。
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 这把弩是为了审判罪人制造的。终有一天,我要用它降下最后的制裁。
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 陨星。她曾经是我的朋友。我的故乡被摧毁的那天,只有我们几个人设法逃了出来。
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 我一直在找那个告密者,把叛军引向故乡的罪人......会是陨星吗?不,我、我不认为是她——
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} ——我睡着了?抱、抱歉,最近巡逻的时间增加了......不,即使您说没关系也......谢谢您的关心。
闲置 {{{语音10}}} 我想稍微睡一下......

私も、少し眠い……

干员报到 {{{语音11}}} 狙击手守林人。为了复仇,我需要强大力量的帮助。

狙撃手のファイヤーウォッチだ。私の復讐のため、力を貸してほしい。

观看作战记录 {{{语音12}}} 我需要更多的力量。

もっと力が必要だ。

精英化晋升1 {{{语音13}}} 感谢您的任命。
精英化晋升2 {{{语音14}}} 任命,感谢。从今以后,也请将我的力量用于正途,否则......
编入队伍 {{{语音15}}} 组队完成。

編成完了。

任命队长 {{{语音16}}} 了解。

了解。

行动出发 {{{语音17}}} 全体干员出击。

総員出撃。

行动开始 {{{语音18}}} 发现敌情,立即采取行动。

敵を捕捉、直ちに行動に移る。

选中干员1 {{{语音19}}} 了解。

了解した。

选中干员2 {{{语音20}}} 请下达指令。

指令を。

部署1 {{{语音21}}} 现在进行索敌。

これより索敵を行う。

部署2 {{{语音22}}} 到达目标地点。

目標地点に到着。

作战中1 {{{语音23}}} 援护。

援護する。

作战中2 {{{语音24}}} 瞄准。

照準。

作战中3 {{{语音25}}} 发射。

発射。

作战中4 {{{语音26}}} 开火!

ファイヤー!

4星结束行动 {{{语音27}}} 我会一直走下去,直到彻底实现复仇那天。

私は止まらない、復讐を果たすまでは。

3星结束行动 {{{语音28}}} 作战结束。歼灭了所有目标。

作戦完了。全目標の掃討確認。

非3星结束行动 {{{语音29}}} 战斗结束。有必要确认残余敌人的情况。

戦闘終了。残敵確認の要あり。

行动失败 {{{语音30}}} 马上撤退……

直ちに撤退する……

进驻设施 {{{语音31}}} 不习惯热闹的房间……

賑やかな部屋には慣れないものだ……

戳一下 {{{语音32}}} 啊……

ひゃぁっ……

信赖触摸 {{{语音33}}} 那个,摸我的角的话,有点为难......很痒.......

あのー、角を触られると、その……困る、くすぐったい……

问候 {{{语音34}}} 嗯?博士啊。

ん? ドクターか。

标题 {{{语音35}}} 明日方舟。

アークナイツ。