来自明日方舟WIKI
首页 > 地形
欢迎来到明日方舟WIKI,当前页面内容基于公测进行整理和汇总,全站内容查漏补缺和调整工作持续进行中。
使用浏览器添加收藏或者下载手机APP,可以更方便的访问我们的站点。
现已开放APP图鉴,下载地址请点击:WIKIAPP。
WIKIAPP更新:公开招募工具、配队分享工具等功能,欢迎下载使用~
明日方舟卫星观测页面近期频繁更新中,会汇总官方发布的各种卫星,各位可以经常前往查看。
请尊重他人劳动成果,转载注明出处“明日方舟WIKI”,谢谢各位理解和支持!
- 地形的相关知识可以在游戏作战演习关卡TR-14中实战学习与体验。
- 根据作战地点的不同,部分场景可能提供了对我方战斗有利的地形要素。
- 在关卡内用手指长按屏幕上的地块便可了解它们的详细信息(仅部分,目前可显示的有出入口、符文、地穴、特种战术点、活性源石、岩浆喷射处)。
- 合理利用这些地形支援要素是许多作战成功的关键。
- 下列图示仅供参考。由于战场环境的丰富多变,即使同一种地形,具体的地形格外观会稍有区别,但依旧很容易辨认。
图示 | 名称 | 介绍 | 备注 |
---|---|---|---|
![]() |
地面 | 普通低地,先锋、近卫、重装、特种干员可在此地形上部署,并对敌人进行阻挡与攻击 | 部分特种干员例如阿消,暗索可以同时部署于地面与高台 |
![]() |
高台 | 普通高地,远程位干员可在此地形上部署,远程攻击敌人 | 部分特种干员例如阿消,暗索可以同时部署于地面与高台 |
![]() |
不可部署地面 | 不可进行部署的低地或者高台 | 一部分看似不受地形影响的单位例如 障碍物 或 赫默 的技能 医疗无人机 也无法部署在其上 |
![]() |
侵入点 | 地面敌人进入战场的地方,不可进行部署 | 有时候空中敌人也会从此进入战场 例如关卡4-7 |
![]() |
空袭侵入点 | 空中敌人进入战场的地方,不可进行部署 | 有时候空中敌人也会从此进入战场 例如关卡4-7 |
![]() |
保护目标 | 地面和空中敌人离开战场的地方,玩家需要在敌人到达这里前尽量消灭敌人,若有一个及以上敌人通过保护目标,则本关评价无法得到三星(突袭模式下被敌人通过任务会直接失败) | 如果敌人的意图不是进入对应出口或者只是为了移动到某一区域或者等待那么即使通过位移干员将其推入出口,其也不会离开战场 |
![]() |
地穴 | 很深的坑,被推入坑中的敌人会直接死亡 | 可使用位移干员对敌人产生位移到该地形造成秒杀效果,其模型固定不动并变黑变小形成一种掉落下去的动画 |
![]() |
医疗符文 | 部署在其上的干员会持续恢复生命(每秒3%最大生命值) | |
![]() |
防空符文 | 置于其中的干员会略微减慢攻速(降低20),但大幅提升对空攻击力(70%) | |
![]() |
防御符文 | 部署于其上的我方干员获得防御力提升(提高200点防御力) | |
![]() |
草丛 | 部署于其上的干员不会成为敌方远程攻击的目标 | 若敌人有反隐单位例如技术侦查兵,则部署在其上的干员仍会受到攻击 |
![]() |
侦查塔 | 固定设施;开启后一段时间(20秒)内周围敌军的隐匿效果失效 | 开启需要15技力,随时间自动回复 |
![]() |
EMP震撼装置 | 固定设施;消耗10部署费用可以开启,造成1000伤害并晕眩周围的敌人7秒 | 开启需要5点技力,一次性设施 |
![]() |
活性源石 | 部署于其上的我军和经过的敌军持续受到伤害,但攻击力和攻速大幅度提升 | 不同关卡伤害也不同 |
![]() |
热泵通道 | 每隔一段时间就会对于其上的我军和敌军造成大量伤害(800点无视物理与法术抗性的伤害) | 对干员视为受到伤害,一些干员例如雷蛇的天赋会受到其影响 |
![]() |
干扰装置 | 可部署的设施;部署后能够使周围的无人机无法攻击,速度大幅度减缓,且无法使用特殊能力 | 放置需要40点部署费用,可以被干扰范围外及地面上的远程单位攻击,生命值为1000 |
![]() |
腐蚀地面 | 部署于其上的我方干员防御力降低(降低50%防御力,目前仅在「骑兵与猎人」活动关卡中出现) | |
![]() |
岩浆喷射处 | 每隔较长一段时间就会周围的我军造成大量伤害,且可以熔化周围的障碍物,目前仅在「火蓝之心」活动关卡中出现 | |
![]() |
特种战术点 | 置于其中的我方单位在推动或拉动敌方单位时力度增大 | 置于其上的位移干员,位移力度提高一个等级 |
![]() |
弩炮台 | 会定期发出弩箭对我方单位造成物理伤害 | 攻击范围为一条直线,视为远程物理单体攻击,5秒发射一次,伤害为等级×100;等级为6(H5-4为10级) |
![]() |
弩炮台隐藏点 | 浮士德可以在上面召唤弩炮台;龙门市区关卡下会随战斗完成度自动出现弩炮台 | 会随战斗完成度或时间出现弩炮台 |
![]() |
通道入口 | 敌方会从此进入通道,从通道出口出现 | 夜魔二技能会计算通道内位移距离 |
![]() |
通道出口 | 进入通道的敌方单位会从此再度出现 | 夜魔二技能会计算通道内位移距离 |
![]() |
毒性雾霾 | 战斗环境;我方单位会持续失去生命值 | 在不同关卡下该环境的伤害也不同(H5-4为每0.5s造成25点真实伤害) |