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因陀罗05.png
老子是因陀罗,没什么乱七八糟的能力,打架靠的就是这双拳头。那么,请多关照!
——因陀罗
因陀罗02.png
Indra
因陀罗
职业 近卫1.jpg近卫 星级 5
阵营 维多利亚 性别
画师 音符
CV 原优子
特性 能够阻挡一个敌人
标签 近战位、输出、生存
获取途径 公开招募
基础档案

【职能】帮派成员
【专精】武术、自由搏击
【战斗经验】五年
【出身地】不明
【生日】4月15日
【种族】菲林
【身高】173cm
【矿石病感染情况】
体表未发现任何源石结晶,确认为非感染者。

客观履历
维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,推进之王的下属之一。在罗德岛担任推进之王的直属护卫,偶尔会被邀请参与一些实战指导的工作(其实就是实战训练的对手)。
因陀罗02.png


职业 近卫1.jpg近卫 星级 5
阵营 维多利亚 性别
特性 能够阻挡一个敌人
标签 近战位、输出、生存
获取途径 公开招募
画师 音符
CV 原优子
基本属性
阻挡数 1 攻击速度 非常快
初始费用 8 完美部署费用 8
再部署时间
属性 初始 初始MAX 精1MAX 精2MAX 满信赖提升
生命 1071 1448 1857 2265
攻击 208 303 405 500 +75
防御 151 217 294 350
法抗 0 0 0 0
攻击范围
初始 精英化1 精英化2
初始攻击范围
精英化1攻击范围
精英化2攻击范围
潜能突破
2 3 4 5 6
部署费用-1 再部署时间-4秒 攻击力+23 天赋效果增强(+3%的概率) 部署费用-1
天赋
天赋 解锁条件 描述
虎拳迅击 精英化1 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%
精英化2后更新为↓
虎拳迅击 精英化2 有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+100%
天赋 解锁条件
虎拳迅击 精英化1
有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+80%
精英化2后更新为↓
虎拳迅击 精英化2
有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,闪避成功自身下一次攻击攻击力+100%
干员技能
碎甲拳
攻击回复
自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击的攻击力+50%,无视目标防御35% 4 0
技能升级变化
2 下次攻击的攻击力+60%,无视目标防御35% 4 0
3 下次攻击的攻击力+70%,无视目标防御35% 4 0
4 下次攻击的攻击力+80%,无视目标防御40% 4 0
5 下次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40% 4 0
6 下次攻击的攻击力+100%,无视目标防御40% 4 0
7 下次攻击的攻击力+110%,无视目标防御45% 4 0
8 下次攻击的攻击力+120%,无视目标防御50% 4 0
9 下次攻击的攻击力+130%,无视目标防御55% 4 0
10 下次攻击的攻击力+140%,无视目标防御60% 4 0
碎甲拳
攻击回复
自动触发
等级 消耗 初始 持续
1 4 0
下次攻击的攻击力+50%,无视目标防御35%
技能升级变化
2 4 0
下次攻击的攻击力+60%,无视目标防御35%
3 4 0
下次攻击的攻击力+70%,无视目标防御35%
4 4 0
下次攻击的攻击力+80%,无视目标防御40%
5 4 0
下次攻击的攻击力+90%,无视目标防御40%
6 4 0
下次攻击的攻击力+100%,无视目标防御40%
7 4 0
下次攻击的攻击力+110%,无视目标防御45%
8 4 0
下次攻击的攻击力+120%,无视目标防御50%
9 4 0
下次攻击的攻击力+130%,无视目标防御55%
10 4 0
下次攻击的攻击力+140%,无视目标防御60%
裂魂
自动回复
手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 攻击力+45%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 50 0 25秒
技能升级变化
2 攻击力+50%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 50 0 25秒
3 攻击力+55%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 50 0 25秒
4 攻击力+60%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 50 5 25秒
5 攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 50 5 25秒
6 攻击力+70%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 50 5 25秒
7 攻击力+75%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 50 10 25秒
8 攻击力+90%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 50 15 25秒
9 攻击力+105%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 50 20 25秒
10 攻击力+120%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命 50 25 25秒
裂魂
自动回复
手动触发
等级 消耗 初始 持续
1 50 0 25秒
攻击力+45%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
技能升级变化
2 50 0 25秒
攻击力+50%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
3 50 0 25秒
攻击力+55%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命
4 50 5 25秒
攻击力+60%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
5 50 5 25秒
攻击力+65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
6 50 5 25秒
攻击力+70%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命
7 50 10 25秒
攻击力+75%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
8 50 15 25秒
攻击力+90%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
9 50 20 25秒
攻击力+105%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命
10 50 25 25秒
攻击力+120%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命
攻击范围
基建技能
技能名 解锁条件 效果设施 描述
线索收集·α 初始携带 会客室 进驻会客室时,线索搜集速度+10%
↓【 线索收集·α】精英化2后提升为【传讯者】↓
传讯者 精英化2 会客室 进驻会客室时,线索搜集速度+10%,且更容易获得格拉斯哥帮线索
技能名 解锁条件 效果设施
线索收集·α 初始携带 会客室
进驻会客室时,线索搜集速度+10%
↓【 线索收集·α】精英化2后提升为【传讯者】↓
传讯者 精英化2 会客室
进驻会客室时,线索搜集速度+10%,且更容易获得格拉斯哥帮线索
精英化
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能裂魂

新获得天赋虎拳迅击

消耗材料
【等级需求】
50
龙门币
2w
近卫芯片
4
酮凝集
4
装置
2
精英化1阶
属性上限提升

增加部署费用2

获得新技能裂魂

新获得天赋虎拳迅击

消耗材料
等级需求 50
龙门币.png 2w
近卫芯片.png 4
酮凝集.png 4
装置.png 2
精英化2阶
属性上限提升

天赋虎拳迅击获得提升

消耗材料
【等级需求】
70
龙门币
12w
近卫双芯片
3
酮阵列
7
聚酸酯组
16
精英化2阶
属性上限提升

天赋虎拳迅击获得提升

消耗材料
等级需求 70
龙门币.png 12w
近卫双芯片.png 3
酮阵列.png 7
聚酸酯组.png 16
技能升级消耗
提升等级 消耗材料
1→2
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

4
2→3
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1.png
技巧概要·卷1
记载了入门技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的入门技艺,普通人只要经过简略学习就能完全掌握。
关卡掉落 固定掉落

 
双酮.png
双酮.png
双酮
极少量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
极少量的非单酮制剂,通过再处理后,工程干员将籍由其发生的化和反应过程中的固化现象,来粘结其他稳定结构。
关卡掉落 固定掉落

大概率

额外物资
0-10-20-30-40-50-60-70-80-90-100-111-11-31-41-51-61-71-81-91-101-122-12-22-52-72-82-10S2-1S2-2S2-3S2-4S2-6S2-8S2-9S2-113-13-63-73-8S3-1S3-3S3-54-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

4、5
3→4
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
装置.png
装置.png
装置
收缴来的常规机械装置,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
一套相对完整的装置,基本上能满足正常的使用需求。为了迎合轻便实用的设计,主板寸土寸金的空间被塞的满满当当。
获得方式 加工站(破损装置×3)
关卡掉落 大概率

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、2
4→5
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
固源岩.png
固源岩.png
固源岩
从地表开采出的岩石固块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
内含有密集的微孔,常作为源石气体分解物的吸附剂。多用于防护夹层。
获得方式 加工站(源岩×3)
关卡掉落 固定掉落

概率掉落

额外物资
2-32-42-62-9S2-5S2-7S2-10S2-123-23-33-43-5S3-2S3-44-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、8
5→6
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2.png
技巧概要·卷2
记载了进阶技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的进阶技艺,需要耗费一定时间研读并付诸实践才能扎实掌握。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-24-2S5-6

6、4
6→7
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
研磨石.png
研磨石.png
研磨石
用于加工武器零件的研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
不起爆、不粉化、不开裂,于零件加工工序中占有重要地位的工具材料。自然属性相当稳定。
关卡掉落 小概率
3-34-85-7

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

 
固源岩组.png
固源岩组.png
固源岩组
从地表开采出的岩石固块组,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
固源岩的压缩定型产物,可自然形成。易碎,随着工业实力的提升,采集到更加完整的固源岩组已不成间题。只是在分类存放时容易和其它用途的石料搞混。
获得方式 加工站(固源岩×5)
关卡掉落 小概率
2-44-65-1

额外物资
4-14-34-44-64-74-105-15-25-55-9

基建生产
6、2、4
碎甲拳 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
轻锰矿.png
轻锰矿.png
轻锰矿
用于提炼冶炼用的金属矿物。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
用以产出极为泛用的工业催化剂的金属矿物。再加工过程十分复杂,因不规范操作而导致事故的例子比比皆是。
关卡掉落 小概率
3-24-75-6

额外物资
S4-1S4-3S4-4S4-6S4-7S4-95-6S5-24-2S5-6

5、3、2
裂魂 7→8
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
研磨石.png
研磨石.png
研磨石
用于加工武器零件的研磨石。可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
不起爆、不粉化、不开裂,于零件加工工序中占有重要地位的工具材料。自然属性相当稳定。
关卡掉落 小概率
3-34-85-7

额外物资
3-84-54-84-9S4-2S4-5S4-85-45-8

5、3、4
碎甲拳 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
糖聚块.png
糖聚块.png
糖聚块
机械化制作的大量糖块,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
充满诱惑力的精加工糖块堆。严禁在加工前偷吃!这不是食品,也不会作为食品售卖!不会!
获得方式 加工站(糖组×2+异铁组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
RMA70-24.png
RMA70-24.png
RMA70-24
一种十分敏感且有优秀传导效果的矿物。可用于多种强化场合,也常作为制作D32钢的原料之一。
自然态呈复杂多面体的矿物。于1024年被发现,在庞大的工业体系中,展现出了在源石技艺体系内其他矿物不曾具备的巨大价值。
获得方式 加工站(RMA70-12×1+固源岩组×2+酮凝集组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、3、5
裂魂 8→9
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
聚酸酯块.png
聚酸酯块.png
聚酸酯块
工业制造所需的成块聚酸酯,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
精炼提纯后的材料。作为商品,主要面向的客户是对原材料有极高要求的组织和料研机构。也许会成为新一代材料的试金石也说不定哦。
获得方式 加工站(聚酸酯组×2+酮凝集组×1+扭转醇×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
 
提纯源岩.png
提纯源岩.png
提纯源岩
从地表开采出的岩石固块组提纯出的物质,可用于多种强化场合,也常作为制造站合成项目的原料。
高度提纯后的源岩展现出了不同于原料的型态,其工艺消耗与提纯成本也急剧上升。无论是谁,看着规则的切割面都会不禁发出感慨吧。这就是工业与自然结合的魅力。
获得方式 加工站(固源岩组×4)
关卡掉落 罕见

基建生产
6、3、6
碎甲拳 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
双极纳米片.png
双极纳米片.png
双极纳米片
现代工业的创造力结晶。用于高级强化场合。
对范围内源石敏感的装置。能有效提升源石附近范围内作战武器和设备对源石的敏感性,使源石技艺的储存几近可能。
获得方式 加工站(改量装置×1+白马醇×2)
基建生产
 
异铁块.png
异铁块.png
异铁块
价值高昂的工业材料。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
在极为苛刻的条件下,由多套异铁组熔铸成型的异铁块。已知异铁材料中最为稳定也最为稀少的形式,作为原材料,足以打破现有制品运用领域的疆界。
获得方式 加工站(异铁组×2+全新装置×1+聚酸酯组×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、3
裂魂 9→10
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3.png
技巧概要·卷3
记载了专家技巧的书籍,用于升级干员技能。
记录着干员们所需的专家级技艺,需要特定领域长久的经验积累才能一窥其中的奥妙。
关卡掉落 固定掉落

基建生产
 
D32钢.png
D32钢.png
D32钢
自然界中不应存在的人造金属材料,呈固态。用于高级强化场合。
强度超群,无法击穿,顺畅传导源石技艺,将重新订立武器材料的标准。
获得方式 加工站(三水锰矿×1+五水研磨石×1+RMA70-24 ×1)
基建生产
 
酮阵列.png
酮阵列.png
酮阵列
大量的工业用有机化合物。可用于多种强化场合,也常作为制作聚合剂的原料之一。
由工程干员严格监控的大量不稳定实验性酮制剂。是高级的工业材料之一,运用时也请多加小心。
获得方式 加工站(酮凝集组×2+糖组×1+轻锰矿×1)
关卡掉落 罕见

基建生产
10、4、4
提升等级 消耗材料
1→2 技巧概要·卷1.png
4
2→3 技巧概要·卷1.png 双酮.png
4、5
3→4 技巧概要·卷2.png 装置.png
6、2
4→5 技巧概要·卷2.png 固源岩.png
6、8
5→6 技巧概要·卷2.png 轻锰矿.png
6、4
6→7 技巧概要·卷3.png 研磨石.png 固源岩组.png
6、2、4
碎甲拳 7→8 技巧概要·卷3.png RMA70-24.png 轻锰矿.png
5、3、2
裂魂 7→8 技巧概要·卷3.png 提纯源岩.png 研磨石.png
5、3、4
碎甲拳 8→9 技巧概要·卷3.png 糖聚块.png RMA70-24.png
6、3、5
裂魂 8→9 技巧概要·卷3.png 聚酸酯块.png 提纯源岩.png
6、3、6
碎甲拳 9→10 技巧概要·卷3.png 双极纳米片.png 异铁块.png
10、4、3
裂魂 9→10 技巧概要·卷3.png D32钢.png 酮阵列.png
10、4、4
角色评测
  • 定位:
物法双修,破甲吸血,盾前分压,低费空降。
  • 特性:
挡一近卫标配,用以给空降时创造单挑环境或置于重装前提供适当输出。
  • 天赋:
天赋1:有所局限的物理闪避,仅囿于对近战的攻击类型,加之与高攻速相应的低血量数值,这使得与血量更高的枚兰莎一系挡一近卫相比在常规的空降强杀法师任务中稍有逊色;但如果搭配二技能提前空降蹲点那些物伤的近战精英,反倒能创造属于因陀罗自己的奇迹立场。
  • 技能:
技能1:浅显易懂的被动破甲,使得因陀罗在盾前分压方面能做得比同级或以下的物理挡一近卫更加出色,体现在面对大部分重甲怪物也能稳定提供不挠痒的输出。不过这个技能不建议优先专精,因为提升幅度不大。
技能2:因陀罗的特色技能,伤害类型转化加上吸血的罕见特性,唯一的弱点是技能启动慢,这也是为什么在携带此技能空降时需要提前蹲点的原因,需要注意的是,如果是霜星这类的高法抗怪物,还是建议把空降任务交给枚兰莎这一系的近卫。盾前分压方面,二技能可作为一个面对高压波次的有效对策,既能提供续航减少对医疗资源竞争的参与度同时又能将因陀罗变为临时的走地单法。
  • 使用心得:
精英一前:处于挡一近卫的平均水准。高攻速用于对付轻甲怪物;破甲用于对付b防以下怪物。
精英一后:新技能裂魂和闪避天赋的出现为因陀罗提供了全新的玩法和可能性,但要注意的是技能等级需及时跟上。
精英二后:在技能专精的选择上推荐二技能优先,因为一技能的专精并没有带来关键的提升,另外等级方面推荐越高越好,尽量稀释血量不及这一系平均水平的缺点。
  • 基建作用:线索五源源不断,普惠众生。


  • 玩法参考:
因陀罗的玩法有以下两种:

——放置在重装或远程近卫之前协助防守,需要注意的是如果身后的防线是竖线,请记得将攻击方向朝下以保输出的最高效利用。二技能的启动时机看你的阵容法系输出的强弱,强的话就在怪多或来boss的时候开以防万一,弱的话最好在两个以上的b防重甲怪物或一个以上的a防重甲怪物接近时再开。 ——空降强杀,这个只需要注意特殊情况才带二技能,比如大亚当这种近战物理精英,记得算好时间提前放置即可。 ——任何错误的后果均由笔者本人(贴吧id:火神💋)负责


评测修改须知

基础档案
职能 帮派成员
专精 武术、自由搏击
战斗经验 五年
出身地 不明
生日 4月15日
种族 菲林
身高 173cm
矿石病感染情况 体表未发现任何源石结晶,确认为非感染者。
客观履历
维多利亚格拉斯哥帮武斗派头目,推进之王的下属之一。在罗德岛担任推进之王的直属护卫,偶尔会被邀请参与一些实战指导的工作(其实就是实战训练的对手)。
综合体检测试

【物理强度】优良
【战场机动】标准
【生理耐受】标准
【战术规划】普通
【战斗技巧】优良
【源石技艺适应性】普通

潜能提升信物

能够保存很久的罐装咸甘草糖。让人难以亲近的外表下是让人更加难以亲近的味道。

合同描述

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临床诊断分析

造影检测结果显示,该干员体内脏器轮廓清晰,未见异常阴影,循环系统内源石颗粒检测未见异常,无矿石病感染迹象,现阶段可确认为非矿石病感染者。


【体细胞与源石融合率】0%

干员因陀罗没有被源石感染的迹象。


【血液源石结晶密度】0.12u/L

干员因陀罗甚少接触源石。

档案资料一

因陀罗在街头混迹多年靠的并不是某种拳术,而是单纯的体格和战斗直感。从小混迹于斗殴的街头给因陀罗带来了很强的战斗体能,而她也是相信着自己这纯粹的强大的双拳,一步一步击败了无数对手。

档案资料二

格拉斯哥帮混迹于维多利亚的贫民区,最开始本身是由摩根和因陀罗带领的街头组织。她们霸占了一方的地盘,为了生存过着混乱的生活,直到推进之王出现在了她们面前。对力量有着绝对自信地因陀罗在面对推进之王时第一次尝到了败北的滋味。

档案资料三

并不是单纯的因为输了,而是因为推进之王的人格和目标,因陀罗和摩根一起成为了其忠诚的下属和朋友。虽然推进之王自己不喜欢上下级关系,但是对因陀罗来说,自己就是推进之王最忠诚的下属,为其奉献一切。谁又能想到,一个连骑士精神是啥都懒得解释的混混,却远比卡西米尔国内的政府骑士更为纯粹?

档案资料四

直来直去的因陀罗最不喜欢的就是油腔滑调的人,耍什么心机,耍什么计谋,战斗不就是要面对面地正面对决嘛?只有胆小鬼才会想这些东西!这样的性格让因陀罗在罗德岛和不少豪爽的干员成为了朋友,大家会在练习房中切磋战斗经验,流了汗之后再去豪爽地大吃大喝一番,再说说那些智力派干员的坏话,人生诸事还有什么比这更畅快?

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任命助理 {{{语音1}}} 要是有敌人就大声喊,老子我会保护你。
交谈1 {{{语音2}}} 那家伙跑哪去了?总是跟在主子身边,矮矮的又晒得很黑,名字叫“摩根”的家伙……啊!别跑!
交谈2 {{{语音3}}} 你帮我,我帮你,理所当然的吧。你要是尊重我,我就不会怠慢你。
交谈3 {{{语音4}}} 我家主子好像还挺喜欢你这里的。还真是稀奇事啊,我们很少在同个地方停留太久的。
晋升后交谈1 {{{语音5}}} 不管做什么工作,都得拿出气势。
晋升后交谈2 {{{语音6}}} 哦~哦~不要着急慢慢吃吧~喂!给我再拿些肉吧!就这点,完全不够这孩子吃!
信赖提升后交谈1 {{{语音7}}} 摩根那笨蛋,别看总是游手好闲的,她好歹算是给我们出谋划策的,该做的事还是会去做,虽然大多数时间都在给我捣乱。啧......!
信赖提升后交谈2 {{{语音8}}} 单手拿锤威风凛凛的王,帅吧?但老子我,还是更期待她用剑的样子哪。
信赖提升后交谈3 {{{语音9}}} 尽管开口!不用考虑那么多,就吩咐吧,你想解决谁?
闲置 {{{语音10}}} 哼。放松警惕了吗?就算你被老虎吃掉,我也不管哦。
干员报到 {{{语音11}}} 老子是因陀罗,没什么乱七八糟的能力,打架靠的就是这双拳头。那么,请多关照!
观看作战记录 {{{语音12}}} 哦,这个不错,我喜欢。
精英化晋升1 {{{语音13}}} 晋升固然好,打架也不赖!
精英化晋升2 {{{语音14}}} 别怕,我能保护你。
编入队伍 {{{语音15}}} 战场在哪?
任命队长 {{{语音16}}} 又是谁想要挨揍?
行动出发 {{{语音17}}} 你们干你们的活,没事别管我!
行动开始 {{{语音18}}} 放马过来吧!
选中干员1 {{{语音19}}} 嘿!
选中干员2 {{{语音20}}} 别拖拖拉拉的!
部署1 {{{语音21}}} 哈哈!
部署2 {{{语音22}}} 好,轮到我了!
作战中1 {{{语音23}}} 你这个混球!
作战中2 {{{语音24}}} 有什么好怕的!
作战中3 {{{语音25}}} 你玩完了!
作战中4 {{{语音26}}} 没用!
4星结束行动 {{{语音27}}} 过瘾!太过瘾了!
3星结束行动 {{{语音28}}} 不见红,不畅快!
非3星结束行动 {{{语音29}}} 嘁,有人逃跑了,扫兴。
行动失败 {{{语音30}}} 你,不错嘛,给我等着——!
进驻设施 {{{语音31}}} 这房间怎么回事啊,比我过去待的要窄好多。
戳一下 {{{语音32}}} 喂,敢动我,把你打飞哦!
信赖触摸 {{{语音33}}} 来吧!拥抱一下!对,就是拥抱的那个意思!
问候 {{{语音34}}} 呦!博士。
标题 {{{语音35}}} 明日方舟。