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  • P.R.T.S是博士在罗德岛要优先认识的朋友。具有教学系统及信息处理等功能,博士会在今后的罗德岛生涯中,得到其许多帮助。
  • 除此之外,P.R.T.S还将为博士开放一项新的功能——代理指挥。 ​​​​
  • P.R.T.S.将会按照最后一次完成行动的阵容与部署进行自主作战。
  • 借助P.R.T.S的代理指挥,你可以直观判断现有战略的优劣之处。
  • 代理作战过程中,可随时通过点击“接管作战”从P.R.T.S.手中获取控制权,作战被接管后,在此轮作战中将不能再回到托管作战状态。
  • 由于一些原因,代理指挥模式下不一定每一战都完全相同,甚至有可能会出现失败或者漏怪的情况。请尽量使用较为稳妥的阵容和操作保存为代理作战阵容,而非极限操作。
  • 根据实际感受,代理指挥的原理应该是记录战斗时干员登场/撤退/释放技能的时间点形成一个时间轴并重复执行,其重复执行操作的时间点完全不会浮动,但会被各种战场因素影响,可能包括但不限于以下情况:

  -干员费用提升

  干员精英化后可能会提升其费用,若干员登场时费用不足,则代理指挥会在后续费用足够时立刻执行干员登场操作,但若干员为极限费用且阻挡目标登场,则可能导致漏怪。若此时没有漏怪且后续干员登场均为费用充足,则一般不会导致更大的影响

  -干员属性提升

  通过提升等级,潜能,技能等级或可能的天赋加成,均有可能提高干员的属性(会造成影响的一般以攻击值为主)。因为战斗中敌人是按波次出来的,若一波怪被提前解决,则下一波怪也会提前出来,这将导致后续的代理指挥时间轴相对错后,而可能因此错过开技能/登场干员/撤退干员的最佳时机而导致失误,该情况最为常见且以长时间的代理作战最为明显(比如剿灭作战)。可明显导致后续时间轴相对错后的临界值可能为每波次所需的总攻击动作数量减少1-2次或以上。

  -干员技能等级提升

  有些技能随着技能等级提升会增加其持续时间,而技能会在持续时间结束后才开始重新充能,此时若长时间反复多次极限时间开启技能则可能导致后续技能释放时间错后(同理干员登场,未能执行的操作会在可执行时立刻执行),若此技能较为关键则可能导致失误。但此情况通常不会发生。

  • 随着干员等级提升,其生存能力也将提升,若记录时因重伤离开战场的干员未在目标时间点离开战场,则代理指挥会将其撤离。
  • 注意:4-10开启代理指挥后,会固定霜星冻结地面的位置,不再随机


作战说明3.png