奥拉索斯战纪WIKI > 攻略文章 > 关于国服提前开团本导致的推荐队伍变化

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写在前面

首先说明,本期并不是队伍攻略,而是对于初期团本思路的分析和延伸


因为之前我曾经写过关于初期团本思路,建议用两种队伍——

1)永久通用队伍: 4弓+刺客静

2)初期过度队伍: 里昂刷新队, 吸血符石里昂+吸血光环+卡胡纳+玛蒂尔达+BUFF机器


而考虑到初期没有刷新队必备的两个奶,因此我也给出了初期刷新队的下位代替:

2.5) 锡耶纳+双弓+里昂+缪


然而计划赶不上变化,从6月6这个特殊日子更新包中我们得知策划为了赶进度,居然将原本一次活动的UP英雄,作为日程表赠送(就像之前赠送弓手娜迪亚一样)

根据PY交易我得知刷新队的一个主力德拉克将会在日程表的第二天,也就是6月7日赠送

而这一期的UP英雄还包含原本刷新队必备奶之一——人妖卡胡纳


那么问题来了,这很显然又是一个逼氪的英雄,不管你怎么想,如果有可能,请用天选钻换一个


事已至此,再想要运营改变更新内容已经不可能,我们只能想办法去适应。

于是本人昧着良心,说服心机小维不择手段盗取天火:

小维攻略1.jpg


这里表扬一下牺牲色相的心机小维

同时也要感谢小维经过测试所写的攻略——大家可以在公众号上看到,相信已经有不少人看了

小维攻略中的队伍,我截图供大家参考:

小维攻略2.jpg


正文

首先要强调,小维攻略中的队伍思路完全没有问题


我这边想谈一些延申方面的内容:


关于国服团本版本及难度猜想

因为有国际服的实际经验,因此从小维的视频里,我们可以分析出一些东西:

1)从怪物对我方伤害可以判断出,国服开放的版本,已经有难度选择,或者说已经开放了低难度的版本

国际服团1的BOSS目前有3个难度分别是:精英,传说,史诗

从伤害来看国服应该开放了精英和传说,届时可能会需要会长手动调整难度,也有可能国服只开放了最低难度精英

无论如何,这是一个好事,国际服对于团本的难度调整经历了前后半年时间,不断调整,最后才开放了低难度版本,以照顾小公会

而国服一开始就有这个低难度的BOSS,我觉得对于玩家是一件好事,至少大部分公会应该可以打掉,或者至少打掉一半,拿到阶段性奖励

2)请各位公会会长注意了,假如国服开放了难度选择,那么——


(1)每一个BOSS只能调整一次难度,因此请不要上来就调整难度,不然整个周期都不能再该回去这个BOSS的难度了,建议先用普通难度打一下,计算一下伤害,如果确认公会打不掉,那么不要犹豫,更换低难度

(2)目前不知道团本1开放了几个BOSS,因为小维的视频中只有一个BOSS,而假如这次只开了1个BOSS则罢了,如果一次开放4个BOSS,那么在难度选择时还要请考虑到一个周期内你们公会能打几个

(3)请合理安排公会成员的伤害,不要出现几个大佬把BOSS打死了,还有玩家没摸过BOSS,结果分配不到战利品的尴尬情形


3)关于团本BOSS名次和奖励


(1)首先明确一点,不同的名次获得的奖励是不同的,团本BOSS被击杀直呼,根据输出的排名,前三,第四到第十,第十一到第三十五,分别获得白金,黄金,白银三档不同的宝箱

(2)宝箱的差异主要体现在代币数量的多少,以及金币的多少上,目前国服肯定不会存在史诗难度,因此不存在其他差异

(3)每个BOSS的代币分别对应换取不同的团本1套装部件,4个BOSS对应4个部位

(4)同时每个BOSS在被打掉50%HP的时候,还会奖励给公会每个成员少量的阶段性奖励,也是少量代币和金币

(5)每个BOSS的宝箱另外会给若干通用部件碎片,每3个通用部件碎片,可以随机合成一个身体部件碎片,看人品,

(6)上述通用部件碎片,在团本开放之后,还可以籍由第四个公会任务,每天获得少量,聊胜于无


关于德拉克刷新队的使用心得

1)原有里昂/缪刷新队的原理


在大部分攻略里推荐的里昂这种自带吸血的英雄为主力的刷新流派,作用方式是这样的——

攻击--三次吸血判定(队友光环+吸血符文+里昂/缪自身光环)-- 触发两个刷新光环判定

常用的两个刷新分别是卡胡纳(30%),招奶(25%)

因此,每一次攻击,能够触发在动的概率,就是: 1减去0.45的4次方。大约是91%

也就是说每次攻击都有91的概率必定触发一次再动


德拉克刷新队原理

很多人可能不知道,国际服最初的刷新队使用的全都是德拉克,之所以后来换成里昂/缪/血骑达利园,是因为开了天赋之后,骑士/贼的输出远超过斗士的缘故

骑士天赋对于主目标额外增上50%,贼的AOE对于多目标BOSS,比如3号,4号,更加有利

但是其实单纯从刷新队的稳定性来说,德拉克是最高的,为什么呢,我们来看一下德拉克刷新对的作用方式——

德拉克攻击--三次吸血判定(两个队友光环+吸血符文)-- 德拉克自身光环判定(30%) -- 卡胡纳刷新光环判定(30%)

我们可以看到,相对于里昂的刷新队,德拉克的队伍,多了一个他自身的光环判定再动


当然到这里很多人可能会简单的认为,德拉克每次攻击再动的几率,是: 1减去0.4的4次方=1-0.0256=接近97.5%


这里实际上不能这么算,因为我们要分开算,当德拉克自身光环已经触发再动的时候,和当德拉克自身光环没有触发再动的时候


德拉克光环触发再动的概率是 1-0.7的3次方=1-0.343=0.657

德拉克光环没有触发再动的概率 则是0.343

同样,卡胡纳的光环触发再动的概率也是0.657

卡胡纳光环没有触发再动的概率也是0.343

最终德拉克和卡胡纳光环均没有触发再动的概率是0.343的2次方=0.117


但是到这里还没完,我们还要计算德拉克光环里队友攻击吸血触发德拉克再动的概率,

因此一次完整的攻击回合里,德拉克没有出触发再动的概率,大约是0.117乘以0.7乘以0.7=0.0576

所以最后综合结果,德拉克的再动几率=1-0.0576=接近94.2%


因此我们可以得出结论,德拉克刷新队,比里昂/缪的刷新队,更加稳一点点


现阶段,德拉克刷新队的改进

小维的视频里,给出的队伍,实际上还是有改进的余地的


(1)首先,2个德拉克是败笔,我们不能强制要求没人都有两个,因此其中一个可以用缪/4星里昂代替


(2)BUFF英雄的增添,这里有两种思路,其一是用文森特砍一刀触发攻击BUFF之后换到后排去,另一种思路,则是用爆弓(凯恩最佳)+前排缪的方式,增加输出,同时也能额外触发缪的再动,今儿增加德拉克再动的可能


(3)放弃BUFF,增加一个辅助英雄,我建议用天奶,血维,或者用木兰,前者可以保护队友,后者可以控制BOSS三个回合,增加输出时间


(4)带攻击药水,给德拉克一个人吃即可


小TIPS

请注意,公会团本BOSS,是一个可以并且鼓励SL的队伍

每次时间限时6分钟,队员前部死亡则结束,但是假如你对自己的伤害不满意,那么在倒计时结束前,你可以选择放弃,并不会消耗你今天的钥匙次数

对于氪金大佬来说,足够练度的4弓+刺客静,完全可以挂机碾压普通屌丝的刷新队,请各位大佬安心

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