①优先保证人数在规定范围内,做到不漏怪,不死人(这点可以巧用撤退)

②因为各关等级修正,默认当前关卡最高等级,时间提升主要从魂质和技能方面入手

③在不能做到一击必杀的情况下,先尝试技巧提升和放增加攻击或魔力的魂质是否能减少击杀所需攻击次数,在保证原有击杀攻击次数不变的情况下,优先提升攻速,减少所需时间。

④在三测数据的基础上,群伤各有优劣,请具体问题具体分析:弗拉梅尔(后续技巧不影响攻速)以及艾丽卡(她的伤害高,可能能做到一击必杀,且陨石范围大,但一巧后陨石为三秒,无法提升攻速),泰蜜(一巧后攻速无法提升,但无视抗性,对一些怪有奇效),艾拉(一巧后打五次会晕眩一次,拖慢时间),简(一巧后开群伤,但影响攻速,不过吃攻速,且为唯一物理群伤,初始cost低)

⑤因为时间为交战时间,按照与敌人交战时间算,所以有些地方会用到撤退来减少交战时间

⑥本攻略只是一个设想,因为诸多限制,完美只存在于想象中,持续补充,仅供参考。

0

发表评论

参与度  0

0/200

图片

图片(0/1)