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放置

哥布林王国.jpg

图片示例:哥布林王国


图中黄色圆圈内镶嵌弓箭标志的仅可放置远程单位(即弓箭/枪炮/牧师/巫女/术士/火法/冰法)

图中蓝色圆圈内镶嵌刀剑标志的仅可放置近战单位(即领主/盾卫/战士/潜行/龙狩)

cost

cost简介

cost是英雄出击所需消耗的点数,不同职业所需的cost也不同。


在英雄详情中,可以查看到英雄的cost。


个人详情COST.png


cost用法

战斗开始时,会随着时间增长cost, 每秒1点。


每盘cost.png


在满足出击点数后,即可选择人物上场。


人物cost.png


注意点

1、每场战斗出击英雄数量有上限,上场英雄数量达到上限后无法继续上场。


最大出击数.png


2、部分战士拥有增加cost的技能,合理使用可以加快阵容部署。


增加cost.png


3、在英雄融合页面,饰品每2阶次减少1COST。


撤退

撤退方法

1、如果对英雄当前英雄位置摆放不满意需要战术性取消摆放的时候,可以选择撤退


撤退页面.jpg


2、撤退后,将返还当前英雄一半的COST,撤退后的英雄无法再次上场


撤退返还COST.jpg


使用技巧

在某些场合,合理使用撤退,可以达到意想不到的效果


具体运用实例可以参考:

撤退技巧的运用之过图1-8

【攻略】关于鸽子计划你不得不知道的小技巧

3S评分机制

※仅在中庭关卡有评分等级及排行榜

一共有C、B、A、S、SS、SSS六个等级

分数影响最后的等级,具体由以下四个因素决定:

①时间分:指角色与敌方交战总时长的负分数

②星数分:指上场角色总星数与关卡标准星数的溢出值的负分数

③杀敌分:指杀敌数量的正分数

④死亡分:指角色死亡数量的负分数

具体规则请参见下方攻略:3S评分详解


等级压制

属性修正前.JPG

属性修正后.JPG

有些关卡会对出战的等级有条件(为了增大难度.jpg),即超过该等级的角色会被压制到此等级,没有达到该等级的保持原有的等级。(图一为属性修正前,图二为属性修正后)


P.S:关于等级压制,首先会将超出等级部分的属性砍掉(举个栗子,55级比50级攻击高出10点,那么这10点是必定会削掉的),然后,魂质和共鸣【也就是洗属性部分】中“非特殊部分”会拥有一个上限值,超过上限值无论再怎么往上叠都不能再增加属性,那么什么是“特殊”什么是“非特殊”呢,目前暂时根据共鸣属性中的属性条划分:武器的属性为攻击、魔力、攻速,其中攻速为特殊属性,攻击魔力为非特殊属性;防具【中间的】中护甲与抗性为非特殊属性,射程为特殊属性;饰品【右边的】中生命抗性为非普通属性,反伤值为普通属性。


至于技能的附加是否受上限影响尚未清楚【比如利刃魔刃那票子加面板的】,但是起码破甲那堆奇怪的是生效的。

※等级压制不会对植入、领悟和共鸣有影响

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